※ 引述《w1230319 (龟山金城武)》之铭言
: 如题
: 比方说魔物猎人世界、莱莎的炼精、GTA v之类的
莱莎2不用农 花点时间调配一个品质999的冰精炸弹 穿任务送的-CC装备
就能把通关后的隐藏boss定在原地打到死(普通难度)
完全不会被摸到任何一下 应该是不用农的
: 不想农、不想练等级、不想花太多时间
: 开修改器会不会破坏游玩体验?
我个人很爱玩各类RPG 最近在农鲁弗兰(神作!)
但日式RPG不知道为什么 很喜欢在通关后或新的DLC中放爬塔or迷宫
像TOZ 妖精剑士F 这2个就很明显 通关后迷宫难到不行
难度大概是从普通跳到炼狱 你不农不行 要农先农个20小时
完全攻略迷宫的时间大概也要20小时 就为了看后面可能不到10分钟的剧情
这样就延长游戏寿命40小时呢 超棒的
上个月白金的二之国二也有这种感觉 本体很正常 进DLC后制作人大概也被瘴气污染了
还好迷宫难度有循序渐进 但挑战任务就是不停的刷刷刷刷刷刷刷
这种一定开修改器车过去 不然浪费时间
通常都是遇到这种不讲理的游戏体验才会开
日本一的农game本来就是要你农 还开修改器那你买这游戏干嘛XD
美式RPG真的都不会有这些问题 像我不知道嘴多少次的FFXV
那个隐藏迷宫真的神 目前玩过最猛的迷宫 全靠技术
你要修改还没办法修改 通关后只有满满的荣誉感
真希望日式RPG能学美式RPG 靠游戏丰富度增加游戏寿命
而不是靠纯农关卡来浪费玩家时间