※ 引述《onepiece2041 (我的老婆叫姉崎宁宁!!)》之铭言:
: 是这样的啦,《忍者外传:大师合辑》预计6/10发售
: 没接触过系列作,看到这次直接包女角和衣服,又看了一些网络上的影片
: 真的是心痒(X) 鸡鸡痒(O)难耐
: 看看那卡苏咪、那红叶,啊嘶......
: 啊扯远了
: 想请教的是,我看网络影片,对关卡的理解是类似前几代的战神,线性关卡,走到一个区
: 域冒几只杂鱼出来、打死继续,然后走到BOSS点打BOSS。这样理解应该没错?
: 也有听闻忍外是非常高难度的游戏,那请问它的难度是建立在以下哪个?
: 1、早期游戏模组设计不良导致
: 就像MHP2G的轰龙车和鱼龙铁山靠,就是这样导致回避时就算滚到看起来不会被撞的地
: 方也会被空气墙扫到
: 2、按键配置不友好
: 早期鬼武者,移动时只能用十字没法用类比,以现在观点来看操作起来真是半个残障
: 3、敌我数据相差太大
: 我方挨一刀就准备入土,但砍敌人十几刀像在抓痒,类似这样单纯调数字恶心玩家
: 我不敢说自己打电动很厉害,但好歹只狼白金、仁王单人打到奈落狱5X层(虽然现在跑去种田
: 田养牛挖矿了)
: 我会买来玩,但还见不到红叶的奶子跟屁股就死到崩溃、悲愤卖片吗
: 希望系列老玩家给点建议,感谢~
好像没人提忍外2sigma的问题,当初2sigma靠女体吸引人购买,但是制作人换
早矢其实就有您提的3的问题,之前xbox版主要是小兵多加上断肢,硬件有点
不够力会延迟,2sigma不知道是不是为了减少延迟,就把小兵人数变少了,断肢
也不见了,把原来的卖点打折扣,取而代之就是加强敌人威力,敌人血变厚,
断肢率也下降,最扯的是超忍难度小兵摔你一次就死了,可以看到小兵甩你一
个巴掌龙隼就满血死掉了,是太屈辱死掉还是怎样.超忍我记得都有追加一击
死的设计,很莫名其妙.
还有新加团队任务更是一绝,一个王不够就两个,不够继续加,最后所有王一起
揍你那种粪设计,还让玩家为了过关发明瑞秋转转转,我记得那时候他还得意
洋洋没几个人能拿到白金,因为单打团体任务对四个王先不提本来就够扯的,
而且AI队友根本被打假的,就算连线,那时候网络又超烂根本各种debuff.
总之跟xbox版比起来真是烂到极限,完全用最无脑的方式加强难度,可惜早矢
现在坐大都只有2sigma版了,原版2只能靠xbox回味.
所以如果买合集玩2s遭遇到上述的问题,要记得原版2不是这样的东西.完全是
不一样的游戏