玩过忍外黑之章(就一代)跟二代
不过二代风格跟一代差很多
破两轮实在不太习惯后就封了,虽然也是玩得很爽
至于三代听说是粪作所以直接pass
简单说我认为这游戏算是ACT中小兵强度数一数二高的游戏
你说的那些问题其实都没有在忍外中出现
而且操纵上也算是非常顺畅了,龙隼机体性能极高
至于BOSS战我觉得反而没那么难,有几场甚至有点白痴
然后围殴不太算是一代的难度来源
一次战斗大概三~四只小兵而已
控好视角跟拉远距离就不至于被多人运动
再说后期更强的小兵只要一只就可以玩死你
基本上这游戏的小兵动作设定应该就是防御+攻击+抓技
但AI设定明显有调整过,不是傻傻轮流按而已
你攻击他就防御或滚走
你防御他就尝试抓你或打破防
要是落地或动作硬直则几乎必抓或直接接一套combo
这一个特色在打伪龙隼的时候更明显
这应该也是被说像格斗游戏的原因
可以参考下面这个打伪龙隼的任务影片
看完应该会对这游戏的战斗系统有基本认识
https://youtu.be/YWdjWCaK51k
至于招式要不要搓我是觉得还好
反正我不太会用也是可以破完VH
总之这游戏就算以现代的角度来说也是很不错
不同难度的敌人除了长的不一样外强度还上升不只一个档次
就这一点来说真的蛮值得持续挑战下去的