微软 [email protected] 项目已协助独立游戏开发者创造 10 亿美元收益
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微软表示,从2013年推出Xbox One之后,针对独立开发者推行的[email protected]计画,目前已经
协助发行超过2000款由独立开发者打造游戏,并且透过Xbox、Windows 10 PC平台吸引超
过67个国家地区玩家游玩,在不到10年发展时间内已经为独立开发者创造10亿美元收益。
从Xbox 360时期开始,微软就已经与独立开发者深度合作,并且借由其不受限的创意发挥
矮造更丰富的独立创作游戏魅力,诸如韩国Pearl Abyss打造的《黑色沙漠》 (Black
Desert)、加拿大Digital Extremes打造的《战甲神兵》 (Warframe),以及美国独立工作
室Monomi Park打造的《史莱姆牧场》 (Slime Rancher),或是No Brakes Games开发《人
类:一败涂地》 (Human: Fall Flat)与加拿大Matt Makes Games设计开发的《蔚蓝》
(Celeste),都曾借由[email protected]计画吸引更多玩家青睐。
目前微软已经向独立开发者支付超过15亿美元版税,并且让独立开发者累积创造10亿美元
收益。
同时,[email protected]也是微软与全球独立游戏开发社群互动的重要管道,目前更针对亚洲市场
在日本和韩国建立团队,借此协助亚洲各地开发团队打造游戏内容之外,微软在西雅图也
设置团队协助独立开发者打造内容。
微软游戏亚洲地区负责人张贞元 (Rod Chang)分享自己与亚洲开发团队交流的经验,指出
亚洲开发团队时常面临的挑战是如何创造出符合全球市场需求的游戏,以及为游戏创造能
见度。而张贞元也强调台湾独立游戏开发者所拥有潜力,例如制作出《Thymesia:记忆边
境》的极度边缘工作室 (OverBorder Studio)便是具备丰富创作能力的开发团队。
[email protected]不仅可借由微软提供资源打造游戏内容,更可借由微软Xbox、Windows 10平台与
更多游戏市场接轨,甚至目前也已经累积超过125款[email protected]游戏登上Xbox Game Pass订阅
服务,借此与全球市场更多玩家接触,而微软也计画透过旗下更多平台资源,例如
Project xCloud云端串流游戏服务,让更多独立游戏与全球市场接轨。