Re: [闲聊] 手游陆陆续续退坑了 人生好难

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-03-09 22:46:31
正常啦
https://i.imgur.com/R9QUwxC.jpg
我目前玩千年战争(双帐号)、御城收藏、FGO、MGCM、Nier Re、CGSS跟偶大SC
其中千年跟御城是最轻松的,每天之要上线快速委任个2~5场就结束了
但是有空要玩的时候也有地方可以挑战,像是爬塔、魔神战、大讨伐、神兽战
所以这两款我到现在还在玩,甚至玩双帐号
FGO则是...基本上脚色都快练完了,反正就是屯石,素材加减打
活动也是一样上线打完就下线,主要还是看看剧情跟存石头抽卡啦
还有共硕的游戏精灵惠我良多,宏开起来自动跑,AP爆了也没差
MGCM跟Nier是最麻烦的,虽然有委任/自动周回
但是两个都有必须手动控制的PVP要打,这就只能放宽心不要太在乎
CGSS则是放置队组了就上,活动什么的都是浮云
SC目前放置中只有每天登入,任务懒得解
最重要的就是减少得失心,多断登几次多忘记解任务几次就不会太在意了
游戏嘛~就是空闲的时候才玩的啊
※ 引述《NukAnah (手油肥宅)》之铭言
: 大家好 我是手游ㄈㄓNuk
: 看来以后要想个新的外号了
: 我自认应该可以称得上重度手游爱好者
: 最扯的时期同时差不多玩到六款
: 锁链战记 碧蓝航线 少女前线 公主连结 FGO 明日方舟
: 基本上曾经流行过的日系我大都玩过
: 为什么会玩到这么多?
: 往往都是一个游戏活动空白期,跑去找了另一个来玩
: 然后一玩就黏住了
: 手游比起传统游戏,优点在于
: “在哪都能玩”“随时随地都可以玩一下”
: 通勤能玩 上课能偷玩 也可以边看动画小说边玩
: 精美的画面作画、养成角色的快乐、新玩法的趣味性
: 让手游在初期真的很容易令人陷进去
: -
: 其实我分不太清楚
: 我是因为生活忙碌,渐渐失去对手游的兴趣
: 还是单纯没那么喜欢手游了
: 养成游戏固然有趣,但从另一个角度来看
: 就是要花费大量的时间农各种东西
: 不用花太多精神,能一心二用是优点没错
: 但当养成的趣味随着时间降低,不禁让人疑惑
: 我这样的作业性操作,真的有享受到游戏吗?
: 一款游戏抓一个小时,就算算上同时操作
: 玩个三款,基本上也能轻松吃掉下班后2~3小时到时间
: 1月底换了新工作,较以前忙碌了不少
: 当有时间好好放松时
: “解游戏日任”的习惯与压力渐渐让我感觉,我并不享受这些游戏了
: 以公主连结为例
: 这绝对是我玩过UI设计最棒的手游了
: 角色可爱、送石大方有保底、一键扫荡
: 但每天就只是进去刷一轮素材,然后等公会战一天三刀下班排到半夜
: 我真的有在“玩”这款游戏吗?
: -
: 目前游戏名单只剩下FGO 以及明日方舟
: 前者算是信仰吧,也是与许多朋友的话题之一
: 后者不知是游戏机制真的比较有趣,抑或是单纯我入坑时间最短,还没过蜜月期
: 话虽如此,理性上觉得退坑对自己是最好的
: 感性上依然有些依依不舍
: 果然
: 我们家的人都不擅长断舍离吧
: 希望能找回享受游戏 享受动漫的那段美好时光
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-09 22:47:00
不 你这问题我看是游戏太多
作者: LOVEMS (等到越過天空那天)   2021-03-09 22:48:00
没有台湾高铁的游戏表根本不需要看
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-03-09 23:00:00
窝cgss也是放著爽才开而已
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2021-03-10 00:42:00
就跟原po一样太闲的时候就会一直想找游戏玩,但是忙的时候我已经很习惯爆体甚至断登了

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