最近原神全球营收创新高,自然在PTT又引起一波争议
我自己有在玩原神没有玩塞尔达(只有看实况)
关于有没有抄袭,我可以先说结论:有抄
但原神好不好玩:好玩
我这边附个50冒险等级的人权图,以免被说云玩家
靖世九柱通关,忍冬之树12级
http://i.imgur.com/8JXoutv.jpg
至于抄袭我就不多说了
米哈游从崩三就有的坏习惯,前面其他版友的文章也提了
这边就附几个外国YT的比较影片
相似处比较
https://youtu.be/8ooAfSSn5V4
原神玩家恶搞见到萨尔达
https://youtu.be/WV8ZBkbRgpY
日本评论
https://youtu.be/P0eQgBPnTU4
从法律面来看是否构成抄袭
https://zhuanlan.zhihu.com/p/70991218
我就从游戏性方面来谈
作为一款手机游戏来说,原神这样的游戏是前所未有
能在大地图上乱跑解谜而不是只是打怪
而且地图上可互动的物件很多
人物建模优秀与场景美术相契合
过场和游戏引导设计得很成功
以游戏初期开始的体验是蛮让人惊艳的
从解谜要素来看主要是点火把,属性塔,重力机关,仙灵指引
前期感觉要素丰富,但后面稍嫌重复
参考对象萨尔达的解谜要素则更加多元
但原神乐趣性不算低
https://youtu.be/SopkQyYQkuo
https://youtu.be/pwHqY_4nsJ4
再来是神庙系统也就是副本,初期前几个迷宫副本很不错
有各式互动机关还有角色间的互动
让人充满期待后续的迷宫会有怎样的变化
然后就没有然后了
除了后面几个角色任务会有特殊副本外
都是重复的地图,也没新的机关
甚至后期就直接给一个圆形场地要你把怪清完了事
而且为了素材装备还要打几十次
打个一两次还算有趣,打这么多次只有作业感而已
普通的MMORPG迷宫都比原神有趣
https://youtu.be/vGaL9eou26Y
而剧情来说,单一场景演出非常棒
临场感极佳,有时还有绘本风格的过场穿插
https://youtu.be/62xgOohZbLY
但普通场景的对话不管什么语言都对不到嘴
这点FF14做到能配合各国语言真的很厉害
https://youtu.be/FgQSx01jLng
且剧情割裂感很重像FF15一样
主线角色剧情参与感很少,蒙德稍微还有互动
璃月差不多就是几句话露个脸的程度
大部分转蛋角色人都没出现
平常也看不到转蛋角色在城里闲晃
连公子这个敌方角色互动都比其他人高
剧情发展也莫名奇妙
虽然2章最后守护璃月城的演出做得很棒,但过程很随便实在没什么感觉
支线专属角色任务做得还不错,都有特殊的过场与事件还有专属迷宫
但不是每个角色都有
大部分普通任务都是跑腿,到哪里打几只
偶尔会有几个比较有趣的故事
而每日任务就像wow给你4个世界随机任务
一样是重复性很高,为了原石抽角色又不得不打
战斗系统还算有趣,虽然普攻重复,招式又少
以动作游戏来说有点失望
但有元素反应,4人配合有各种花样
可用来进行破盾或是产生各种状态
不会只是数值堆砌
只是平衡问题有点严重,部分属性跟武器有明显优势
反应伤害比甚至是1.1:2
还有炸飞,中断自身动作等不便的要素
当然元素反应不是原神就有的概念
神谕原罪就有这样的玩法,不过以动作游戏来呈现也是有他的趣味所在
http://i.imgur.com/0POW9gE.jpg
更新很快,不过品质不一,有很多活动像是凑数
像是海灯节的活动,又是跑腿打工接任务
塔防见仁见智但为了奖励又只能玩
http://i.imgur.com/E4cv3zW.jpg
1.2雪山很有趣,不过还是很多萨尔达的影子
像是极寒值,日志推动解谜
敌人像是换个颜色的冬季限定版
1.2与1.3的反差不禁让人担心米哈游未来的更新
http://i.imgur.com/BahUKyo.jpg
游戏难度整体不高,Solo装备拉起来应该都随便过
角色强弱明显,部分角色真的弱到完全不想用
手机操作比起摇杆电脑操作难,如弓箭角色要在手机用TPS模式瞄准,视角难转
不过游戏本身并不难且操作性小,所以不至于不能玩,但还是希望能改善
联机要素有点弱,除了祕境的配对组队
要联机前无法对话,加深跟陌生人同游的困难性
而且冒险等级不同也会无法互通
还有很多送石活动还要另外开网页玩小游戏,常常会忘记玩
虽然原神基底几乎是以萨尔达为主
但倒是让我想起另外一个游戏GW2
同样也是具有大地图探索要素的一款MMORPG
一样是依照等级开放主线,中间有一大段空档可以在世界自由冒险
还有主线也有巨龙跟城镇保卫战
超赞的过2D,3D过场动画,但莫名的主线
挤牙膏式的节日与更新还有小游戏
像纪行一样的每日每周完成目标还有地图探索百分比
最重要的是还有滑翔翼探险开宝箱采素材,各种解谜,限时挑战
看到这个上升气流真的很怀念
https://youtu.be/54rYSALgCwc
https://youtu.be/_kfNSqfnRjc
这样的要素在MMORPG完全没见过,居然是8年前的游戏
我觉得旷野之息说不定有参考GW2
但两者本质还是很不一样
萨尔达是单机解谜动作游戏
他的解谜要素更多元玩法更多变
GW2则是MMORPG共斗打怪,着重于RPG角色培养与合作打怪
美术风格也截然不同,至少你不会看到跑步游泳会有一样的动作
在之前我都是以单机与网络游戏为主
最近工作变得比较忙
没办法每天固定花一段时间组团打副本
手机游戏倒是适合我现在的状态
我本身是不太喜欢玩手机游戏的
手机游戏大部分是刷素材搞练度打公会战冲PVP排名重复作业性高的手游
原神虽然也有手游的抽卡刷素材装备的要素
不过玩法不会侷限在此,跟其他农G比较已经不算农
一天一个小时内就能花完全部体力解完每日纪行任务,剩下时间还可以探索世界
抽卡180抽内一定有Up角
还附赠非UP五星比我之前玩的手游出货率都要高了
无课配合活动存石2-3个月一定抽的到
至少可以用抽的角色在地图乱逛就胜过很多手游了
最后总结一下
原神不至于很糟但也不是创新神作
有开放世界要素,但本质还是手游
如果平常以手游为主
蛮推荐可以试试原神
绝对会有跟现在手游不一样的感受
但平常玩惯主机PC游戏
原神没什么特别的部分,不少要素在别的PC与主机游戏可能更有趣(包含3渲2人物建模)
除非对原神人物很有兴趣
你看这角色不香吗
http://i.imgur.com/XSeFj9b.jpg
对于原神这样的游戏出现我是抱持乐观态度
对比现在3A游戏近年来的惨况,以及原神在手游端上的成功
我想越来越多厂商会投入资源在这块
把3A游戏的内容投注到手游制作上
会有更多好玩的手机游戏出来竞争