※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之铭言:
: 资金流只要尬的住没啥不行的
是的 这是很大的好处 快速回收资金
就跟动画一样 还没做完后面的就先播前面的 其实不会怎样
: 现在进手游时代,月费制还能有呼吸吗?
转蛋手游一开始不流行月费没错
但近几年越来越多玩家愿意课金月卡
月卡营收 占总营收越来越多
已经渐渐摆脱以前只靠少数土豪课金的时代了
当然这只限于游玩人数够多的手游
事实上不只转蛋游戏
所有的娱乐产业目前看来几乎都走向月费(所谓订阅制)
比如看动画看剧 动画疯/netflix/B站
听歌 spotity/youtube music
游戏 各大主机商都在推月费订阅
甚至串流&实况 twitch/youtube premium
原因就是你说的 稳定的现金流
: 有活动可以玩,有新角可以抽。
: 直到整个强度平衡跟游戏内容膨胀到无法维持以前,必须不停地去制造活动跟新角。
有些反例 不会强度通膨
比如FGO 卖人设卖IP
或是一些卖skin的对抗型手游
: 而想要维持月久,经费燃烧就越大,金流尬起来也越大。
: 现在已经是没有足够资本,很难在手游获利的情况,因为没资本就无法开发新活动新角色
: 没有新东西就无法留下玩家。
: 而行销跟营运是很难省钱的,这关系到外部组织,这样只能从开发成本下手。为了节
大部分手游的在开服前后就用掉大部分行销费用
类似以前网游
原因是行销费越集中 效果越好
接下来只能努力维持留存率 很难拉新人
有些方法可以解决(新手福利/合作/滚服等等)
这时候才会再投行销
: 省开发成本,东抄西抄也就成了必然。
: 有好用的东西不抄,靠自己摸索会花很多时间,而时间就是金钱。
: 米哈游擅长抄袭,把开发成本的负担尽量减轻,在行销跟营运方面花更多钱来维持热度
: 保持金流顺畅从中获利,这种商业模式其实不适合开发3A级的大作,因为缺乏时间酝酿
: 更有深度的玩法跟剧情。大多是东凑一凑西凑一凑,把所有能抄的玩法都抄进来。
你要说米哈游省开发成本
我想有玩过他们任何一款游戏的人都不会同意这说法
时常在常驻游戏模式以外做新的游戏模式
比如原神为海灯节做塔防 崩三为EVA做赛车
这些小游戏 可能过了这次活动就不会再用到
而米哈游之所以抄 比较像一种选择
好的东西 就拿来用 再加上自己的东西
从以前游戏一开始的年代就满地抄袭
哪间游戏大厂没抄过
再讲到转蛋这种商业模式
可以分段回收开发资金
降低开发3A大作的资金压力与风险
3A大作开发费水涨船高的问题
我认为其中一种解法就是转蛋
至于缺乏时间酝酿玩法与剧情的问题的确有
不过我看到米哈游的做法是
这次没做好的经验 会在下次改进
所以的确不会在第一时间看到100分的作品
但是玩家可以看到游戏随着每次活动 变得越来越好
我觉得这心情有点像 偶像粉陪伴偶像成长那种感觉吧
不求完美但求成长
而且米哈游做出的改进常令另人惊艳
: 但他们还是把原神打上3A级大作的舞台,这其实对于其他开发商跟原本的单机玩家来说
: 伤害是很大的,原因为何我就不多说了,看看那些一开始的争议。
: 但作为一个手游,这是成功的,只要金流没断,米哈游就能继续用钱滚钱
: 所以我才说米哈游是在做生意,不是在做游戏
: 只是游戏是他们提供的商品或服务而已。
米哈游的确要赚钱
但做出来的东西 可以感受到用心
是热爱ACG的一群人做出来的ACG
光这一点我就愿意玩
以下开放嘴我米卫兵