※ 引述《opmina (梦游吉他)》之铭言:
: 只能说这款重视美术的表现让我对米哈游改观满多的
: 我现在都是抱着且玩且珍惜的心态
: 因为都不知道开发资金哪时会烧完w
资金流只要尬的住没啥不行的
过去那种台式卡这卡那,经验值跟调宝率都有特别版的作法早就不合时宜了。
你没活动就没噱头,没噱头就没宣传,没宣传就没买气,没买气就没收益。
所以手游的营运形式,活动变得重中之重,而上世纪那种MMORPG的月费制
现在能演变成月卡VIP有人买就该偷笑了。
玛奇一开始没买服务还有游玩时间限制
天堂还有RO一开始没买月卡也有游玩时间限制,初期甚至不给玩的
现在进手游时代,月费制还能有呼吸吗?
像是某无良代理商搞转蛋月费综合制,却连基本服务都做不好还呛客户
对啦就是那个OMG,敝人一辈子的黑名单之一。
月费制被淘汰是时代趋势,这意味着什么?意味着稳定的金流不可行了
想要稳定金流获益,办新活动出新角色促进消费才是王道。
现在要一款游戏开服三个月内连新角转蛋都没有,大概有没有呼吸也很难说。
那么问题来了,持续性的活动代表持续性的开发跟经费燃烧,现在有的手游
行销、开发、营运的铁三角只要有一方不妙,表现就会很难看。
而行销营运跟开发三者合一,就是一次又一次的活动举办。
手游的商业模式其实从这边就能看出端倪,那就是要一直让玩家有事可以做
有活动可以玩,有新角可以抽。
直到整个强度平衡跟游戏内容膨胀到无法维持以前,必须不停地去制造活动跟新角。
而想要维持月久,经费燃烧就越大,金流尬起来也越大。
现在已经是没有足够资本,很难在手游获利的情况,因为没资本就无法开发新活动新角色
没有新东西就无法留下玩家。
而行销跟营运是很难省钱的,这关系到外部组织,这样只能从开发成本下手。为了节
省开发成本,东抄西抄也就成了必然。
有好用的东西不抄,靠自己摸索会花很多时间,而时间就是金钱。
米哈游擅长抄袭,把开发成本的负担尽量减轻,在行销跟营运方面花更多钱来维持热度
保持金流顺畅从中获利,这种商业模式其实不适合开发3A级的大作,因为缺乏时间酝酿
更有深度的玩法跟剧情。大多是东凑一凑西凑一凑,把所有能抄的玩法都抄进来。
但他们还是把原神打上3A级大作的舞台,这其实对于其他开发商跟原本的单机玩家来说
伤害是很大的,原因为何我就不多说了,看看那些一开始的争议。
但作为一个手游,这是成功的,只要金流没断,米哈游就能继续用钱滚钱
所以我才说米哈游是在做生意,不是在做游戏
只是游戏是他们提供的商品或服务而已。
所以原PO担心的经费会不会烧光问题,我是觉得挺难的,毕竟这个模式它们已经验
证过不少次了。
看看崩三都能在推出那么多年后,在米哈游开始原神主推的情况下还可以找EVA合作
,就知道这模式多好赚。
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一时嘴痒又回了一篇,还请见谅