Re: [闲聊] 原神跟马娘的成功告诉台湾游戏商什么

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-03-09 10:01:15
※ 引述《opmina (梦游吉他)》之铭言:
: 只能说这款重视美术的表现让我对米哈游改观满多的
: 我现在都是抱着且玩且珍惜的心态
: 因为都不知道开发资金哪时会烧完w
资金流只要尬的住没啥不行的
过去那种台式卡这卡那,经验值跟调宝率都有特别版的作法早就不合时宜了。
你没活动就没噱头,没噱头就没宣传,没宣传就没买气,没买气就没收益。
所以手游的营运形式,活动变得重中之重,而上世纪那种MMORPG的月费制
现在能演变成月卡VIP有人买就该偷笑了。
玛奇一开始没买服务还有游玩时间限制
天堂还有RO一开始没买月卡也有游玩时间限制,初期甚至不给玩的
现在进手游时代,月费制还能有呼吸吗?
像是某无良代理商搞转蛋月费综合制,却连基本服务都做不好还呛客户
对啦就是那个OMG,敝人一辈子的黑名单之一。
月费制被淘汰是时代趋势,这意味着什么?意味着稳定的金流不可行了
想要稳定金流获益,办新活动出新角色促进消费才是王道。
现在要一款游戏开服三个月内连新角转蛋都没有,大概有没有呼吸也很难说。
那么问题来了,持续性的活动代表持续性的开发跟经费燃烧,现在有的手游
行销、开发、营运的铁三角只要有一方不妙,表现就会很难看。
而行销营运跟开发三者合一,就是一次又一次的活动举办。
手游的商业模式其实从这边就能看出端倪,那就是要一直让玩家有事可以做
有活动可以玩,有新角可以抽。
直到整个强度平衡跟游戏内容膨胀到无法维持以前,必须不停地去制造活动跟新角。
而想要维持月久,经费燃烧就越大,金流尬起来也越大。
现在已经是没有足够资本,很难在手游获利的情况,因为没资本就无法开发新活动新角色
没有新东西就无法留下玩家。
而行销跟营运是很难省钱的,这关系到外部组织,这样只能从开发成本下手。为了节
省开发成本,东抄西抄也就成了必然。
有好用的东西不抄,靠自己摸索会花很多时间,而时间就是金钱。
米哈游擅长抄袭,把开发成本的负担尽量减轻,在行销跟营运方面花更多钱来维持热度
保持金流顺畅从中获利,这种商业模式其实不适合开发3A级的大作,因为缺乏时间酝酿
更有深度的玩法跟剧情。大多是东凑一凑西凑一凑,把所有能抄的玩法都抄进来。
但他们还是把原神打上3A级大作的舞台,这其实对于其他开发商跟原本的单机玩家来说
伤害是很大的,原因为何我就不多说了,看看那些一开始的争议。
但作为一个手游,这是成功的,只要金流没断,米哈游就能继续用钱滚钱
所以我才说米哈游是在做生意,不是在做游戏
只是游戏是他们提供的商品或服务而已。
所以原PO担心的经费会不会烧光问题,我是觉得挺难的,毕竟这个模式它们已经验
证过不少次了。
看看崩三都能在推出那么多年后,在米哈游开始原神主推的情况下还可以找EVA合作
,就知道这模式多好赚。
==
一时嘴痒又回了一篇,还请见谅
作者: chrisjeremy (Yomi)   2021-03-09 10:12:00
失败ㄧ次就要炸锅了 其实这很赌
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-03-09 10:12:00
是 所以你会看到中国手游一个一个碎片模组加进去越来越肿大
作者: magamanzero (qqq)   2021-03-09 10:13:00
其实那根本是差不多的 分成两种不一样有点过头了
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-03-09 10:13:00
从网页游戏年代就是这样 新(抄)的碎块系统一直加 一直更新
作者: magamanzero (qqq)   2021-03-09 10:14:00
你就把月费提供的服务 换成商城用买的 一个月多少这样去折算就知道了 商城算出来通会贵不少
作者: opmina (梦游吉他)   2021-03-09 10:15:00
我对原神蛮反感的,但对米肯开发女性向手游这点给予肯定
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-03-09 10:15:00
然后你在不同游戏里也会有即视感 只是换皮游戏 零件碎块拼起
作者: magamanzero (qqq)   2021-03-09 10:15:00
所以月费你想成统包一份标准商城服务的价格
作者: a204a218 (Hank)   2021-03-09 10:15:00
哪个公司不是在做生意,3A游戏一样只是商品啊,只是这商品合不合你喜好而已,本质哪有差别
作者: zxcmoney (修司)   2021-03-09 10:15:00
研运一体其实也是很早就有人提倡了
作者: opmina (梦游吉他)   2021-03-09 10:16:00
做游戏重要,怎么经营也很重要,看看Sdorica的呼吸还剩多少?
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-03-09 10:16:00
"喔 这个系统在某一款游戏赚钱 抄起来" "喔 这玩法塞进来"
作者: zxcmoney (修司)   2021-03-09 10:16:00
但就我所知,几年前台湾还在提倡营运跟研发分家的模式
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2021-03-09 10:18:00
那是因为台湾研发都是外包中国工作室 营运只想收钱的讲到获利能力就是纯代理纯利高 研发要养人要烧钱反正各有利弊啦 营运声音大就是噱钱忘记好玩 开发声音大就是是长草没活动或是不晓得营运面玩家回馈端10/10出来喂你
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2021-03-09 10:22:00
要抄也是要讲技术 虽然脑袋里面没什么自己的东西 但是米哈游技术本身很高的 开发成本不是讲个抄就低了
作者: magamanzero (qqq)   2021-03-09 10:24:00
台湾厂商没那个能力抄 也没中国市场能利用
作者: SKYHas (阿葆)   2021-03-09 10:25:00
说个笑话 抄也要抄的好 抄的好也是要有技术的,不然抄的起来?
作者: magamanzero (qqq)   2021-03-09 10:25:00
要说的话 马娘有得借鉴 原神根本没参考价值
作者: Nazion95 (Akira)   2021-03-09 10:28:00
笑死马娘抄的不就赛马大亨和实况野球一堆游戏都看的到别的游戏的影子 只拿原神嘴我看是眼红
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-09 10:33:00
因为原神嘴一下就会有人发癫,很有趣阿
作者: REDF (RED)   2021-03-09 10:40:00
原神就欠嘴啊 呵呵
作者: lomorobin (翰)   2021-03-09 10:41:00
因为嘴原神能钓出一堆直指全世界都是抄的人
作者: EOTFOFYL (才五张,分快点。)   2021-03-09 10:42:00
问题是人家没有否认。
作者: Valter (V)   2021-03-09 10:43:00
毕竟聊原神就会跳出一堆不断拿那些精华剪辑喊抄袭的人啊
作者: skyhigh5566 (天高五六)   2021-03-09 10:47:00
还有不喜欢原神就会变成觉青
作者: miracle1215 (Pak)   2021-03-09 10:52:00
原神顶着抄袭跟后门的负评还能吸引到欧美日玩家 真的满屌的
作者: a204a218 (Hank)   2021-03-09 10:56:00
毕竟台湾人原创意识世界领先,不是欧美日之流能比的
作者: www8787 (进击derLoser®)   2021-03-09 10:57:00
人活着就是要不停开发 产出 这些要靠的就是抄袭 当然原创最好 但是抄袭快所以更多人是靠抄袭来学习来提升开发力的
作者: john0421 (沉默使者)   2021-03-09 10:59:00
是 版上漫画情报 盗版都是贴吧K岛来的 PTT只是搬运
作者: www8787 (进击derLoser®)   2021-03-09 11:03:00
抛弃道德束缚充满狼性的不停抄袭的结果 就是他成功的道
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 11:07:00
毕竟喊一下原神抄袭就会有一堆谁谁谁谁也是抄袭的人
作者: opmina (梦游吉他)   2021-03-09 11:08:00
不管是开发还是行销,我个人是不会把单机游戏跟手游相提并论就是了
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 11:08:00
能抄还要有技术咧,没错啊,只是我们有技术放在抄ic利润比较高还比较不会被抓
作者: miracle1215 (Pak)   2021-03-09 11:13:00
米哈游从崩3就已经在赌了 当初第一次玩到崩3 真的没
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 11:13:00
抄一颗ic成本也是几千万,但是成功率跟利润也是高。台湾很久以前也是抄到连游戏机的cpu都破解了,然后就被各种制裁
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 11:21:00
就几年前破解抄袭W1芯片也是台湾干的好像也烧好几亿,然后大家只会看到山寨的是中国,台湾很少被提到
作者: www8787 (进击derLoser®)   2021-03-09 11:22:00
要赚钱 要想好玩的游戏要拆开来 台湾才没有老板想做好玩
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 11:22:00
要比抄袭,台湾也是懂得什么叫低调发大财要丢好几亿搞抄袭,多的是能躲的好好的产业
作者: Kazimir (Kazimir)   2021-03-09 11:28:00
整个电玩游戏业界玩法本来基本不保护啊 又不是从手游开始
作者: willytp97121 (rainwalker)   2021-03-09 11:28:00
老实说现在有几家做家机游戏的也没什么资格嘴手游没创新了 看那个EA(笑)
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 11:43:00
米哈游有在研究VR/AR 那是一种全新的呈现模式创意的下一个发挥场域目前几乎没有人知道该如何好好使用这种新媒介
作者: gtfour (朱兆兰)   2021-03-09 11:48:00
好的玩法如果刚好被差劲的营运团队所控制 对玩家才是不利同样玩转珠 市场上有多款可以让玩家选择比较 找自己适合的
作者: ian90911 (xopowo)   2021-03-09 11:52:00
作者: adk147852 (Immortal)   2021-03-09 12:01:00
月费不是MMO时期就剩没几家惹
楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2021-03-09 12:09:00
是啊,因为发现这样没人玩
作者: rabbitpei (兔子佩)   2021-03-09 15:33:00
如果你玩过未定事件簿的话,我想你不会这么武断的说米哈游只是在做生意而不是做游戏,未定的剧情探讨了很多社会议题,也确实引起了玩家的反思及讨论,剧情、美术、动画技术等各方面真的都很让人惊艳如果只需要靠抄袭跟投入大量资本就能有原神这样的成就,那我想今天也轮不到米哈游了

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