Re: [闲聊] 未来买断3A游戏数量会不会越来越少

楼主: d630200x (DOGE)   2021-03-09 02:51:10
现在问题就是3A要烧的资金太多了,但游戏售价却没什么调过,60镁左右的价格都几十年了
随着游戏世代的更替,3A游戏已经有点陷入恶性循环的状况了,但没3A当技术的领头羊,游戏的开发技术就不可能进步的如此快速,光是两三年的游戏就有很明显的差别了
就我个人而言就算价格跳到100镁我也是一样能接受,至于普遍玩家是否会跟我一样的想法我就不确定了
反正我还是不太能接受转蛋、p2w的机制,包含以前的网游到现在的手游,虽然有很多不同,但让我讨厌的地方却是一致的
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2021-03-09 03:00:00
啊我玩免费的手游就好了 不都是打发时间吗
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2021-03-09 03:07:00
有的人玩游戏是希望看电影般的剧情跟刺激的操作喊迷人的世界观 以手游的机体来说很难做到
作者: jouhouya (  ゜∀。)人(゜∀。  )   2021-03-09 03:09:00
但是一直激增的成本,你光是一个价格翻倍其实我很好奇有没有办法回本一来翻倍之后一定有人买不下去,那最后真的能赚比较多吗二来,现在那个成本到底比以前多了多少,我很好奇
作者: egg781 (喵吉)   2021-03-09 03:15:00
现在的高成本游戏比以前的成本高阿
作者: wacoal (想睡觉)   2021-03-09 03:16:00
GTA5开发成本2.68亿镁(2012) GTA4 1亿镁(2008)至于现在大概又在起码高30%吧
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 03:17:00
把游戏时间缩短啊
作者: jimmyisgay (吉米老湿)   2021-03-09 03:17:00
想像一下10/10卖我100美 之后我大概都不会冲首发
作者: wacoal (想睡觉)   2021-03-09 03:17:00
但GTA5首日就赚8亿 直接回收还翻倍中的翻倍RDR2 前前后后花了8亿
作者: andy0481 (想吃比叡的咖哩)   2021-03-09 03:39:00
60镁就是因为调不动才卡在这 卖100镁别人只会问你有两倍好玩度跟游戏时间吗?没的话为什么要冒着踩雷风险花100镁
作者: sweetmiki (只有初音 没有未来)   2021-09-07 19:42:00
给你的鸡鸡一双翅膀 跨国界尻枪
作者: qqq3892005 (ShinyaS)   2021-09-07 19:48:00
鸡翅→G翅→G WING→GG WIN→GG double IN→GGININ
作者: munchlax (小卡比兽)   2021-03-09 04:21:00
这一代的游戏已经涨10镁了 ACTI、2K、Sony带头涨 看软软跟其他家要不要跟着一起涨
作者: rh44442002 (一道光)   2021-03-09 08:23:00
光荣超前部署,上个世代就领先10镁了
作者: tim201227 (博德)   2021-03-09 12:10:00
但现在IP能弄得业外收入赞助之类应该也有提升也不完全需要只靠从玩家那里回收成本

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