[闲聊] 米哈游的技术从专业来看强在那里?

楼主: wvookevp (ushiromiya)   2021-03-09 00:06:02
先说米哈游的游戏至今尚未玩过
刚刚看到有人提到米哈游的技术可以上期刊
从专业角度来看
人家的技术究竟是怎么个强法?
作者: a000000000 (九个零喔)   2020-03-09 00:06:00
手机上做出那种3D效果
作者: googlexxxx (googlexxxx)   2021-03-09 00:07:00
都别人的专利拿来东凑西拼然后就拿出来了?
作者: a000000000 (九个零喔)   2021-03-09 00:07:00
手机芯片差距很大 效能普遍比电脑gpu差一大截
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:07:00
那偶像大师咧?
作者: kaj1983   2021-03-09 00:08:00
上期刊又不难,大公司都嘛会养自己的人才和专利库不如说这只有大公司才办得到
作者: do125795 (do125795)   2021-03-09 00:09:00
I
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-03-09 00:10:00
渲染 RAM使用率管理 美术算技术的话那也算一环不过他们技能都是点在手机上 主机这边还很菜现在的技术总监当初就是负责救援原神PS4版本团队成立了 人到任了 但懂行的只有他一个 没队友
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2021-03-09 00:12:00
PS4优化是真的烂,到现在还是一样w
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-03-09 00:12:00
NS现在还卡著估计就是开发进度搁浅了= =
作者: a000000000 (九个零喔)   2021-03-09 00:12:00
以公司规模 他闷上期刊的时候比其他家小很多
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:13:00
他们上个游戏是崩坏三 我是觉得那时候不算大公司
作者: lulaptt (Lula)   2021-03-09 00:13:00
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:16:00
程式直观的强在效能 另外考虑公司其他职位 也没弱的
作者: milk830122 (SuperX)   2021-03-09 00:18:00
人家把Unity玩出新高度 全世界没几家能做到
作者: a8856554 (虚舟)   2021-03-09 00:18:00
招几个重点大学级别的土博,能用新方法将图学期刊之前的论文再做改善就能上了,当然找洋博也行,说难不难说简单也不简单,至少他们的企划执行力是很好的
作者: yulis (笨蛋 尤莉丝)   2021-03-09 00:18:00
抄袭的技术
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:18:00
美术音乐不用说 游戏美术分很细 米哈游美术没被骂过
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:19:00
技术来说cy也有,不过是游戏资源上的平衡公司要怎么取舍
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:19:00
甚至常常被骂的营运&数值策画 去细看机制设计还是很厉害
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-03-09 00:20:00
谁家的数值策画没被骂过我倒是想认识
作者: alchemy123 (水果软索粉)   2021-03-09 00:20:00
转蛋设计的确厉害 3A主机游戏史无前例的设计
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:20:00
对还有上面提到的执行力 代表他们的管理也很有一套
作者: weiyilan (ヒメアマ)   2021-03-09 00:20:00
只能拿抄袭来说的,结果日本人都在喷日厂连抄的能力都没
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2021-03-09 00:21:00
虽然很讨厌,但把美术这个强项发挥到极致手游业界没几家
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:21:00
更不用说苹果很久以前iPod touch时代就把unreal引擎玩到极致去做demo游戏,就是游戏会没办法有什么内容
作者: oread168 (大地的精靈R)   2021-03-09 00:21:00
原神可以登上米油史上最不抠宝座了吗
作者: a000000000 (九个零喔)   2021-03-09 00:21:00
这块日厂技术不行 日本愿意做的人太少惹
作者: milk830122 (SuperX)   2021-03-09 00:22:00
日本3D弱也不是第一天的事
作者: a000000000 (九个零喔)   2021-03-09 00:22:00
全世界做这行的一流phd产量也没多少其他$$更多的东西还会抢者要 做图学的大半被找去ai
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 00:23:00
需要的才能也不一样吧。原神的技术比较像是 John Carmack
作者: a000000000 (九个零喔)   2021-03-09 00:23:00
应该说碰到gpu的都被找去做ai惹
作者: efkfkp (Heroprove)   2021-03-09 00:26:00
技术不知道美术肯定顶尖,能超越日本人(很多在日本吃的开
作者: a8856554 (虚舟)   2021-03-09 00:26:00
论文没AI就接受不了XD大家当然都弄learning,米哈游给的出留住人才的薪水就是了
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:29:00
现在的手机已经跟笔电差不多效能了,你不管耗电跟温度的话,笔电能办到的手机也可以,但是就是有没有那个必要
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 00:30:00
没啦 手机跟笔电的GPU差得太多了是逻辑的部分接近而已
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:32:00
就算效能一样 手机跟笔电大小差这么多 散热应该很难做?
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 00:32:00
散热如果有差 那效能怎么会一样XD
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:33:00
等于说手机同芯片也跑不到同效能 不懂效能定义 猜的
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 00:34:00
以这标题的问题来说,去比较手机上的各种MMORPG画面即可原神是真的满出色的没错
作者: rhox (天生反骨)   2021-03-09 00:37:00
他们在Unity技术大会上发过蛮多分享的,的确是很强没错
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:37:00
因为别人mmo不会只能旗舰机才能跑
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-09 00:37:00
用Unity做的出来很猛毕竟Unity的运行性能跟Unreal之类的引擎比起来差蛮多的
作者: teller526 (大嘴巴)   2021-03-09 00:39:00
教主居然称赞米哈游 原神要起飞了嘛
作者: kk4789 (Garbringal)   2021-03-09 00:39:00
*效能
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:39:00
大部分MMO手游的确会做成大部分手机都能跑 受众才广但米哈游会为了把他们想要的美术呈现 去做吃力不讨好的事
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2021-03-09 00:41:00
MMO要考虑多人模式 原神撑死四个 不用怕画面被塞爆直接卡死
作者: bitcch (必可取)   2021-03-09 00:41:00
他们还上过SIGGRAPH 走图学的不会不知道这个研讨会
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:41:00
但是只有4个人叫什么mmo
作者: bitcch (必可取)   2021-03-09 00:42:00
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-09 00:42:00
我之前读研究所,很多优秀的论文都是中国人写的
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:42:00
之前看米哈游影片 他们程式说 美术要什么 想办法给他们
作者: mike200801 (LBUE235346)   2021-03-09 00:43:00
中国人才真的很多,我教授也很佩服
作者: stvn2567   2021-03-09 00:45:00
现在的游戏都是靠二创捧
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-09 00:46:00
你在什么等级的大学就会看到什么等级的学生
作者: falken (诚意)   2021-03-09 00:49:00
你看马娘还在live2D就知道了
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 00:51:00
最近AI领域真的很多优秀paper中国人发的 其他领域不清楚
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-03-09 00:52:00
撇除他们创意方面有点那个 其实26技术还满强ㄉ 而且他们动漫插画美术好几年前开始大跃进 又超多留学生回国人多就强者一定也会多ㄅ
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 00:53:00
我总觉得他们大多数人在呼吸美国自由空气后就回不去了说但中国国内游戏市场是真的很大就是了
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-03-09 00:55:00
不知道有没有人能做cy的马娘跟原神的技术分析 感觉cy这款已经能上擂台了
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-03-09 00:57:00
那两款类型不一样不太好比吧
作者: a8856554 (虚舟)   2021-03-09 00:59:00
要先订怎么比的标准,要比学术成就、游戏性、系统效能、原创性...不过我觉得怎么订都没什么意义就是了
作者: kaj1983   2021-03-09 01:02:00
对玩家来说是没意义啊
作者: siscon (laisan)   2021-03-09 01:02:00
蛮好奇马娘的养成部分 机制&数值怎么设计的 感觉蛮复杂
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-03-09 01:04:00
愿意回去的其实蛮多的 当然想方设法留美或欧洲的也很多 但因为留美很多本来就很有钱 然后听过有些原本住上海的觉得上海>>>纽约 有些人也说插画市场现在在中国很大 当然也不排除有些是洗脑成功的 疫情时会一直吹祖国那种 不过美国现在做动漫可能真的还比较难
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-03-09 01:04:00
就这篇#1WHa2-LT (C_Chat)讲的角色建模渲染之类的
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-03-09 01:48:00
最近马娘也很不错 也是手机游戏
作者: uuu3u (杉攸)   2021-03-09 02:55:00
好的原神
作者: NCTU87 (八七)   2021-03-09 03:51:00
不排除简体字的话 中国应该满多社群在讨论技术细节不排斥
作者: hyuchi0202 (被刺激到了)   2021-03-09 03:55:00
台湾以前还能抄出好游戏 现在连抄都抄不了
作者: skullxism   2021-03-09 08:31:00
插画市场应该是没有以前好赚吧
作者: r30307 (RPG)   2021-03-09 10:20:00
MHY从崩坏3时期就开始在实验各种技术了 当时的效能调教堪称黑科技等级的 原神只是把这些成果拿出来而已
作者: JKL218   2021-03-09 10:30:00
建模很棒 外行人第一眼的感想
作者: weiman0702 (weiman)   2021-03-09 12:32:00
虽然我不太喜欢他家的游戏 但建模真的屌外加中阶手机就能跑崩坏三让我印象很深刻

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