每年都出的祭祀系列(这个系列跟游戏其他的卡图会有稍微不同的地方,就是喜芝麻
会亲自下来画)
都是最好赚营收的时候,配合周年活动来看刀使的营收往往在3月会是新高
但前面几年出太多了,姬和 可奈美 结芽 连后来因为剧情在人气投票逆袭的夜见都出过
了,所以今年是狮童跟寿寿花这对CP组出来
https://imgur.com/tw6WT6z.jpg
为什么说要救营收呢,因为刀使在2019年后营收是雪崩式下滑的状态
虽然这个跟一般动画改游戏的不同,本身设定就是多媒体企划,但大部分的玩家还是在
动画后被吸过来的(因为是动画播完后才出游戏)
第一年在3月中开服,整年营收13.4亿,虽然算普通但以那种动画转换到游戏上来说
,还算不错的成绩了
第二年虽然有掉,但还有10.24亿
可是来到第三年,也就是2020,整年营收剩下4.66亿,虽然疫情的关系让游戏作连动
扩大课金族群的机会变小,但这真的掉太多了
这点以周年的状况最好看出来,刀使的周年活动普遍是在2月底先预热,3月再开
所以2-3月会是一年营收最高的时候
2019一周年的时候2+3月的营收是3.28亿
到了去年剩下2+3月营收剩下1.3亿,几乎1/3
然后今年营收推的狮童不是说他不好,但他的人气跟前面的角色比不太够
(我有点怀疑游戏中连姬和妈可能人气都比较高,官方有阵子出他出蛮凶的)
现在就只能靠寿寿花出来救营收啦,看3月能不能打平点,2月周年预热结果营收才3100
万左右而已,希望这个月能冲个5000万吗
只能说一般的这种类型的游戏,在动画刚结束的那阵子配合出游戏,开服后好一点的
能抓到稳定的客群,然后大概维持一个数子(不到顶但还算稳定赚),但多的是营收
过没久就开始爆掉的
刀使能撑到现在还算有点神奇,一部分也是靠SE本体救的关系,因为SE很爱,或是说
愿意吧,让旗下各种IP来连动拉人气
像现在魔法科高校的劣等生的手游也是SE主导,没意外到时候也会搞这招(就是疯狂
连动)
然后我看过有原作或是出过动画后转战手游的,营收能比较稳定维持的就地下城跟战
姬绝唱,还有死神
地下城营收虽然目前迈向第4年,前3年的营收分别是19.98亿 23.74亿 18.71亿,
以这种改编来说他们真的算赚很多.....而且目前地下城还有要开发新的游戏
地下城这种状态甚至影响到动画本体,动画现在新的情报公布甚至也会放入游戏宣传的
环节中
(真,游戏宣传动画)
战姬绝唱则是每年保底20亿+的收益,完全没问题XD(不过游戏剧情有的真的很不错,
把平行世界的主角们带入游戏很成功)
死神也是,2018年赚了超过30亿,这2年也是一年27亿,一年20亿再赚
硬要提的还有魔法禁书目录的游戏,开了2年也是有13+16亿多的营收
反正就是,那种用原作啊,或是动画播完后要改编成手游的,多半不是打著名号就可以
成功赚大钱的,你游戏本体还是要搞点东西出来
(举例来说富士见文库最近不是用旗下IP搞了一个大杂烩,结果单月营收连破亿都没办法
,你游戏做太烂靠单纯这样打那些IP也是有问题的,大家根本不会买单)
另外搞这种游戏中SE还蛮特别的,除了疯狂让自家人跟手游连动外,SE会参与动画的
投资制作,像魔法科高校劣等生的二期,超砲跟魔禁的三期,SE都有出现制委里,对
比手游营收来看,其实SE投资应该是蛮划算的(因为他们不是最制委的最大出资方,
除了不会出到最多钱外,他们投资这些动画的成本也容易在游戏收回来,随便一个
年营收都15亿+的)
之后无职也要出手游吧,看看是能做的好还是又那种开服没多久就开始崩盘类性的游戏了