个人感觉这是在代入感的问题上越走越极端造成的吧?
游戏让我有欲望想玩下去,大概不外乎
不是操作轻松物件特效反馈充足,像是彩蛋很多的游戏
就是剧情有趣生动角色鲜明,代入感很强引人入胜的游戏
或者是主线跟对战比例节奏让人觉得很平衡不会腻的那类游戏
但是现在会跑出现实病这种话题,
可不可以理解成试图单纯用硬件能力直接跟代入感挂勾,但是走太深的发生的问题啊?
因为只要计算能力越强就能提升游戏代入感这种念头,听起来很爽,
只要随着有条有理的硬件技术进步,
就不用去靠剧情跟角色那类难以捉摸消费者市场因素去烦恼评估代入感这种问题?
一款游戏有不有趣应该不是单纯靠写实就能处理掉代入感部分的问题吧?
个人是这样觉得拉= =
不过这段期间的现实病应该也会对未来某些游戏有帮助拉~
很多技术的发展都会有走极端的时候,有时也不见得在更未来会没用啦~
只是有没有机会体验到这种极端写实技术附带来的帮助玩游戏,就不知道了,
希望能有孙子烧给我XD
但跟市场效益不符合终究还是会慢慢妥协调整拉~
虽然假借A市场预算发展B市场需要的技术这种故事不是没听过,
毕竟这种现实病除非有其他产业有需求,不然还是会慢慢的回归游戏市场的考量拉~
个人感觉拉~~