[闲聊] 游戏制作者都得了“真实病”?日网友感叹

楼主: b1688500   2021-03-07 16:48:36
游戏制作者都得了“真实病”?日网友感叹:很真实但一点都不好玩
https://game.nownews.com/news/20210307/3290031/
记者颜大惟/综合报导
随着硬件发达,在游戏内角色的多边形数量也越来越多、越来越真实,各种物理模拟、动
态捕捉,甚至近期最夯的“光线追踪”,所有的目的都是为了让游戏更贴近现实世界,以
往常在PS2上出现的各种神奇物理效果、角色动作,到现在已经很难在现今的游戏中看到
。但一个“很像真实世界的游戏”,真的是玩家们想要的吗?
日本网友 TakigawaCritica 近期就在推特上探讨这个问题,他指出所有的游戏创作者都
得了一种“真实病”,跟史实很贴近、遵循现实物理法则、想法跟一般人很接近…各种因
堆叠起来,最后出来的就是“很真实但不有趣”的东西。
“制作者一旦在制作过程中遇到困难,就会产称依赖可以确实看到的东西的心理。”
TakigawaCritica 说,“‘真实感’是可以用眼睛看到的,但‘有趣’却是无形的东西。
以玩家的角度来看,问玩家‘为什么会感觉很真实?’,通常可以说出一套说法;但如果
问的是‘为什么觉得很有趣’,往往很难透过言语表达出来。”
TakigawaCritica 举例,当玩家在玩一款有趣的游戏时,虽然也是有可能得到“因为做得
逼真所以很有趣”的感觉。但是大多数时候这个逼真也只是“有趣”中的一部分,“如果
‘逼真=有趣’的话,那光是看着镜子中的自己也会觉得很有趣吧。”
面白い创作を受け取ったとき、“リアルだから面白い”と感じてしまうことがある。そ
の感想が正しいこともあるが、多くの场合はリアルさというのは面白さの一部でしかな
い。“リアル=面白い”だとすれば、镜で自分の颜を见るだけで面白いことになってし
まう
— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021
TakigawaCritica 认为,对制作者来说,和自己有相同感受的人越多越有利,但感性这种
东西简单来说光是同年龄层的人就会在某种程度上一样,“直白地说,作品受欢迎的条件
之一就是‘同个年龄层的人多’。”因此要避开这个问题的方法就是做出“至少自己要觉
得有趣”的东西,当然卖不卖得出去又是另一件事了。
推文贴出后,至今已经获得了3.6万个喜欢、1万转推,有其他日本网友也在底下留言“《
乌龙派出所》有一话就在探讨这个问题”、“最近不只美国,连SE、卡普空也开始偏向真
实了”、“在一个虚构的故事中究竟要真实到什么程度,真的是门学问”、“也有那种‘
受众根本觉得无所谓’的真实呢。”
面白い创作を受け取ったとき、“リアルだから面白い”と感じてしまうことがある。そ
の感想が正しいこともあるが、多くの场合はリアルさというのは面白さの一部でしかな
い。“リアル=面白い”だとすれば、镜で自分の颜を见るだけで面白いことになってし
まう
— 滝川クリティカル (@TakigawaCritica) March 6, 2021
作者: david624   2021-03-07 16:49:00
本来的呀 扼杀想像力呀......
作者: scott032 (yoyoyo)   2021-03-07 16:51:00
最好卖的是车枪球 这类游戏也只能提高真实性而已
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 16:51:00
实话
作者: fragmentwing (片翼碎梦)   2021-03-07 16:51:00
你看和马物理学掰得多开心
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-03-07 16:51:00
GTA会飞上天的车子才是有趣 XD
作者: GAOTT (杜鹃)   2021-03-07 16:52:00
微妙
作者: tindy (tindy)   2021-03-07 16:52:00
很多吐槽也很爱吐什么不真实,以为这样吐槽很有梗
作者: karas733 (redspiderlily)   2021-03-07 16:52:00
我自己在玩碧血狂杀2就有点这种感觉,一些拟真细节会有点耗精神
作者: FinallyPeace (+0)   2021-03-07 16:52:00
还好我们有任天堂
作者: et310   2021-03-07 16:52:00
古阿明老师的名言又要应验了吗
作者: s921619 (麻糬)   2021-03-07 16:52:00
会往视觉享受的方向也是现在的趋势了
作者: e49523 (浓浓一口痰)   2021-03-07 16:53:00
世界观不写实那不真实也没关系 反之就很出戏
作者: maplenight (刀下留人)   2021-03-07 16:53:00
恩...不知道该怎么吐槽XD,物理光真实不只是用在写实
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 16:53:00
现在一堆运镜都不是人有办法拍出来的
作者: s921619 (麻糬)   2021-03-07 16:53:00
可能现在的环境和生活习惯 越来越不会去选择耗神的乐趣了
作者: karas733 (redspiderlily)   2021-03-07 16:53:00
相反的例子就是生化奇兵,很ㄎ一ㄤ但是实在有够好玩
作者: melzard (如理实见)   2021-03-07 16:54:00
等魔物猎人从树上跳下来会摔死再来担心真实性好吗
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 16:55:00
需要的是感官上的刺激,顾著真实性如果淡化了这一点画面表现就比较无聊
作者: undeadmask (臭起司)   2021-03-07 16:55:00
卡普空还好吧 最近才出魔界村
作者: Stat14 (统计14)   2021-03-07 16:55:00
重点还是在好不好玩。你够好玩,要多真实都没关系
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-03-07 16:55:00
要追求真实感为啥不干脆出门走走就好
作者: ggbi4zzz (腥鲍气流赞)   2021-03-07 16:55:00
古阿明:
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-03-07 16:56:00
镜子通通看起来
作者: devilcavalry (赛伊)   2021-03-07 16:56:00
推,跟艺术史一样,追求真实的极致的最后还是会走向风格化
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-03-07 16:56:00
啊这跟真不真实有什么关系,重点不是好不好玩吗
作者: TED781120 (苍夜歌)   2021-03-07 16:56:00
真实感只是其中一个要素啊。
作者: maplenight (刀下留人)   2021-03-07 16:57:00
标题就说了"不好玩",这不就是问题XD
作者: dos32408 (hank)   2021-03-07 16:57:00
像巫师3的负重系统我就觉得没必要
作者: Stat14 (统计14)   2021-03-07 16:57:00
会有这篇文,应该是很多游戏只专注画面特效,忽略其他东西
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 16:58:00
画家在追求真实之后,会内化强调自己在意的部分形成个人风格
作者: tommy72392 (Wyatt)   2021-03-07 16:58:00
看看一个楼层的段差就会要了他的命的波兰林正英
作者: wahaha2005 (我是谁2005)   2021-03-07 16:58:00
就很多游戏重视“真实”而放弃其他部份
作者: simpleclean (million )   2021-03-07 16:58:00
现在的日厂连真实感都做不出来好不好XD
作者: s921619 (麻糬)   2021-03-07 16:58:00
第一段就是重点吧 "更加真实的世界真的是玩家想要的吗"
作者: maplenight (刀下留人)   2021-03-07 16:59:00
巫师3的负重系统是过时,和QTE一样,但是在当年是OK的
作者: s921619 (麻糬)   2021-03-07 16:59:00
我觉得"乐趣"是玩家想要的 但是真实其实也是乐趣之一
作者: papertim (吃纸小鹿)   2021-03-07 16:59:00
任天堂表示:
作者: akles111   2021-03-07 16:59:00
往日不在吗,很快没油拿几个零件都很烦
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-03-07 16:59:00
负重系统是不真实也不好玩好吗,上个时代的败北者==
作者: s921619 (麻糬)   2021-03-07 17:00:00
但如果只有"真实" 久了就腻了 XDDDD
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 17:00:00
10/10在一根绳子上的物理表现丢了一堆人力,但是游戏重点还是在剧情
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2021-03-07 17:00:00
可是画面真实跟游戏性没有冲突啊
作者: ash9911911 (勇者あああああ)   2021-03-07 17:00:00
我比较讨厌政确病 连游戏都要政治正确烦死了
作者: maplenight (刀下留人)   2021-03-07 17:01:00
倒不如说10/10扣掉那个美术力谁还会去玩那个拉基XD
作者: johnny3 (キラ☆)   2021-03-07 17:01:00
当然有冲突阿 钱有冲突
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2021-03-07 17:01:00
真实能展给金主看 好玩能吗
作者: gxu66 (MapleSnow)   2021-03-07 17:01:00
会过时的 就是系统有问题阿
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞)   2021-03-07 17:01:00
应该是日本人说话拐弯抹角 本意就是心力花在做画面但游戏不好玩吧
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2021-03-07 17:01:00
所有的游戏创作者??
作者: ohmylove347 (米特巴爾)   2021-03-07 17:01:00
作者不懂沉浸式体验?
作者: dos32408 (hank)   2021-03-07 17:02:00
魔物猎人的饥饿度和磨刀老实讲也挺没意义的
作者: marktak (天祁)   2021-03-07 17:02:00
没有像玛奇吃三餐跑步会累是在真实什么东西的
作者: shadowdio   2021-03-07 17:02:00
卖相而已 游戏玩一阵子大脑都会自动省略那些细节
作者: undeadmask (臭起司)   2021-03-07 17:02:00
这个人只是玩腻了开地图砲吧
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞)   2021-03-07 17:03:00
困难限制与乐趣度的平衡
作者: maplenight (刀下留人)   2021-03-07 17:03:00
你这样说很多系统都有问题,战神QTE演出当年可是好评
作者: dos32408 (hank)   2021-03-07 17:05:00
魔刀可能还有斩位设定但耐力值上限会随时间降低不知道要干嘛降了吃个肉又补回去了
作者: Reficuly (逆天使)   2021-03-07 17:05:00
追求过度真实却忽略游戏的本质是娱乐
作者: wangyc (╳乂ㄨメX乄χ×x)   2021-03-07 17:06:00
硬派写实
作者: dos32408 (hank)   2021-03-07 17:06:00
像碧血2就太真实所以一堆人边玩边睡
作者: LiangNight   2021-03-07 17:06:00
确实有一堆没意义动作拖时间
作者: OEC100 (OEC100)   2021-03-07 17:07:00
战神的画面表现就够爽了,不过其实我也不太喜欢QTE
作者: bobby4755 (苍郁之夜)   2021-03-07 17:07:00
逼真但没有有趣的操作等于看电影而已
作者: waitan (微糖儿>////<)   2021-03-07 17:08:00
有些人就喜欢10/10那种啊
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2021-03-07 17:08:00
碧血2看实况看不完 催眠
作者: ilove640 (子夜)   2021-03-07 17:08:00
真实但不有趣的玩意看我的人生就好了 何必玩游戏= =
作者: SaberMyWifi (赛巴我老婆)   2021-03-07 17:08:00
真的真实的话,萝莉扛不起大剑,跑步喘气无法短时间恢复,被砍断手就真的断了,死了就真的死了
作者: siro0207 (希罗)   2021-03-07 17:09:00
最近很红的Valheim 真实性就做的挺多的
作者: flysonics (飞音)   2021-03-07 17:09:00
真的真实的话 Saber也不能当Wifi来用 很不方便
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞)   2021-03-07 17:09:00
你说船会飞走的维京世界吗
作者: dos32408 (hank)   2021-03-07 17:11:00
不过日本游戏特有的压抠要素也很烂啦,像技能练几十次几百次才会变强或学会新招也很烂拖时间
作者: johnli (囧李)   2021-03-07 17:12:00
往真实走是可以 但只能拿真实当卖点真的就无聊了
作者: kenkenken31 (呆呆傻蛋)   2021-03-07 17:13:00
真的每款游戏都要操爆我的显卡,但却不是每款都好玩
作者: siro0207 (希罗)   2021-03-07 17:13:00
船会飞那应该不是制作组想要呈现的东西吧
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-03-07 17:13:00
真实跟游戏性不冲突吧
作者: Sapphirons (Sapphirons)   2021-03-07 17:14:00
真的 尤其ps游戏一堆很真实但都不好玩
作者: siro0207 (希罗)   2021-03-07 17:14:00
Valheim不只有负重 连盖建筑都有负重结构问题
作者: cm751298 (Tears)   2021-03-07 17:15:00
真实跟好玩不冲突
作者: shadowdio   2021-03-07 17:16:00
这也没办法 毕竟有些人看到锯齿穿模像素就会马上高潮
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞)   2021-03-07 17:16:00
我觉得像GTA5单机剧情没飞天车没雷射枪 人被打会死会残 但剧情很有意思 真实性也不算低吧
作者: kuku321 (halipapon)   2021-03-07 17:18:00
一堆推文根本在滑坡 原文说的真实跟画面的真实是两回事画面走真实渲染 不代表不能存在虚假物理性质
作者: victor87710 (路过的杂兵)   2021-03-07 17:19:00
‘有趣’却是无形的东西
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-03-07 17:19:00
地图砲 玩太少(O
作者: kuku321 (halipapon)   2021-03-07 17:19:00
战神的战斗哪里符合现实物理了? 恶魔猎人呢?原文想要说的不是画面的真实性 而是玩法建构在过分真实性模拟而失去游戏空想性质的那些设计内容记者转文也是在滑坡扩大解释 真的废到笑
作者: brianuser (产业废弃物)   2021-03-07 17:21:00
现在游戏大作进化成混合电影般的新创作,但是游戏机制本身就这样才有这种落差感吧。倒也还好反正现在很多独立工作室创作者来补足缺口。
作者: hotsuma (*〞︶〝*)   2021-03-07 17:21:00
上班就已经超拟真了
作者: undeadmask (臭起司)   2021-03-07 17:22:00
何况现在的选择明明就比10几20年前多太多了要拟真3A也有 要风格化独立小品也有
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-03-07 17:23:00
真实是一个好卖点 但不一定每个人都喜欢
作者: undeadmask (臭起司)   2021-03-07 17:23:00
根本不是所有游戏创作者都朝向模拟真实方线去限缩吧
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2021-03-07 17:24:00
所以现在反而越来越喜欢JRPG 都很奇幻
作者: shtmn (渊)   2021-03-07 17:25:00
活该啦,一堆智障就是要厨画质好,那就开发画质好的垃圾给你玩刚好而已
作者: jaeomes   2021-03-07 17:26:00
真要搞相当真实的 我觉得交互式电影的游戏满适合
作者: tyifgee (pttnoob)   2021-03-07 17:26:00
同感 对这种写实感到厌倦
作者: will1205 (达达)   2021-03-07 17:27:00
不然你想玩会割伤眼睛的游戏?
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2021-03-07 17:27:00
要说的话,真实的好处是不需额外学习也能让玩家直觉用现实的法则了解游戏运作,避免太多玩家要一直从错误中学习
作者: r901700216 (LS)   2021-03-07 17:27:00
是说这篇讨论的跟画质有什么关系吗
作者: johnli (囧李)   2021-03-07 17:28:00
这篇不也有提到视觉吗
作者: vitalis (forget it ~~~)   2021-03-07 17:28:00
当年FF电影就把资源丢在画面真实,剧情又莫名其妙只剩爆死
作者: killerj466 (jasoso)   2021-03-07 17:28:00
其实就botw啦 他很真实吗 没有 他好玩吗 超好玩
作者: KiwiSoda01 (奇异果汽水)   2021-03-07 17:28:00
很多游戏水里都能跳出水面 有人在靠腰这个不真实吗
作者: spfy (spfy)   2021-03-07 17:29:00
任天堂:我听不懂你们在说什么呢~
作者: shadowdio   2021-03-07 17:31:00
3A作的考量啊 客群越广越好 还要有政确教育
作者: loosie (uila)   2021-03-07 17:31:00
天国降临 满足一堆人对游戏的幻想 然后发现大量机制很痛苦
作者: edwardtp (宅老爸)   2021-03-07 17:31:00
终于有人讲出我长达20年的心情
作者: jerrys0580 (堕落的阿它)   2021-03-07 17:33:00
可是常常有乡民在吐槽游戏里面的真实感
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2021-03-07 17:33:00
阿不就ubi
作者: killerj466 (jasoso)   2021-03-07 17:33:00
你草生火的气流能让你飞起来ㄇ 不可能 但有趣R而且有很多游戏根本用不上真实性超高画质
作者: kuku321 (halipapon)   2021-03-07 17:35:00
楼上你讲那两点根本不冲突
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-07 17:35:00
画面真实 跟物理性质真实 算是不太一样的议题
作者: kuku321 (halipapon)   2021-03-07 17:36:00
对马战鬼画面真不真实? 漂亮 但樱花跟枫叶根本不会同时开
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-07 17:36:00
我想目前比较多的是 为了画面真实而浪费太多资源结果游戏性上没打磨好 导致是个烂游戏至于物理性质是否真实 本身是游戏性的部分
作者: labiron (labiron)   2021-03-07 17:37:00
根本就没关系10/10屠杀敌阵后突然圣母心态爆发 是真实在哪
作者: jeeyi345 (letmein)   2021-03-07 17:38:00
这是要吹围巾船吗?
作者: PayKuo (柚子)   2021-03-07 17:41:00
也有不真实的呀,比如说战场上放一堆女兵,三国到处都是女君主之类的...(叹气)
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-03-07 17:41:00
三小屁话推文 真实性和有趣性哪里冲突
作者: trywish (一一二)   2021-03-07 17:42:00
重点还是不有趣,你把现实完成GTA5也是有可能,问题你不
作者: jeeplong (chickenhammer)   2021-03-07 17:42:00
你用两个拉象限 四个角都嘛有游戏
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2021-03-07 17:43:00
日本做不出好画面就在酸葡萄
作者: Sapphirons (Sapphirons)   2021-03-07 17:43:00
一堆嘘文的有够脑残 又不是在说画面
作者: trywish (一一二)   2021-03-07 17:43:00
敢这样做,因为很快就掰掰。
作者: palapalanhu (宅宅史莱姆Lv.1)   2021-03-07 17:43:00
所以任天堂就很成功,真实性跟画面不重要
作者: spfy (spfy)   2021-03-07 17:44:00
内文说的是因为想不到怎么做的好玩 才往拟真发展吧
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2021-03-07 17:44:00
应该是在说空有画面却不好玩的游戏吧
作者: johnli (囧李)   2021-03-07 17:44:00
明明也有提到画面 怎么有人就看不到
作者: z900215ro (Kevin182)   2021-03-07 17:45:00
东亚社畜玩任天堂跟手游就好啦 3A是给有钱有闲的人体验的
作者: bitcch (必可取)   2021-03-07 17:45:00
作者应该是指大厂常追求画面而缺少游戏性的设计
作者: trywish (一一二)   2021-03-07 17:46:00
3A现在也一堆被说没那么好玩,就算硬件开满,游戏性降低
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-03-07 17:46:00
3A明明是给穷人玩的有钱人都玩手游
作者: PayKuo (柚子)   2021-03-07 17:47:00
大乱斗 宝可梦 旷野 也算3A啦
作者: bitcch (必可取)   2021-03-07 17:48:00
所以常会有些游戏会说像在看电影
作者: kuku321 (halipapon)   2021-03-07 17:48:00
还在原文有提到画面 拜托去看元推特好吗还是N87?
作者: kuku321 (halipapon)   2021-03-07 17:49:00
以为写到照镜子很有趣这就叫做提到画面吗? 看上下文好不他主要讲的是【史实】【物理法则】【人类心理】三点
作者: PayKuo (柚子)   2021-03-07 17:52:00
其实简单来说,他的说法比较像是:“我们知道战场上进灰尘的枪容易卡弹、膛炸,所以固定要清枪。但是玩FPS的时候我们只想要爽爽开枪。”这种感觉...?如果太多细节太真实会影响到游戏体验,那就不要把那个细节放进来的意思吧。
作者: shadowdio   2021-03-07 17:54:00
去跟记者讲啊 这篇是转新闻又不是转推
作者: johnli (囧李)   2021-03-07 17:55:00
啊这篇也有提到光线追踪啊 这也是画面的一部分吧 就只看这篇 没点进去又怎么了
作者: trywish (一一二)   2021-03-07 17:56:00
重点还是游戏有趣度不足以盖过那种"写实体验"。有些人爱
作者: kuku321 (halipapon)   2021-03-07 17:56:00
这篇就记者自己写的阿 跟原意相差这么多的不就滑坡不然?
作者: kuku321 (halipapon)   2021-03-07 17:58:00
记者就已经错误引用了 当十万日本点赞背书然后讨论歪掉?
作者: johnli (囧李)   2021-03-07 17:58:00
你去跟他讲啊.jpg
作者: lain2002 (lunca)   2021-03-07 17:59:00
弓箭手就是要巨乳精灵阿、谁要看二头肌
作者: frozenstar (frozenstar)   2021-03-07 17:59:00
艺术史追求写实到极致后的反弹跟相机的出现有很大关系
作者: Kaken (← 看到他请催稿)   2021-03-07 18:03:00
以前的游戏最讲究物理法则的叫做魔界村,跳出去就只剩抛物线落地了
作者: aasssdddd (路人庚)   2021-03-07 18:04:00
刺客教条以前好玩多了 随便走过去boss就被捅爆了
作者: mildlymelody (mildly)   2021-03-07 18:08:00
有趣的是,回推特的部分网友也有人谈到了“画面真实却不好玩”这件事
作者: asiaking5566 (无想转生)   2021-03-07 18:09:00
连麦块都要光追了 可以真实但不能舍本逐末
作者: zakijudelo (阿尔~法~)   2021-03-07 18:16:00
同意,以前超级玛利欧吃花会喷火、吃叶子会飞,与现实不符但那世界很有趣
作者: streakray (条纹衣boy)   2021-03-07 18:16:00
所以推推像素游戏
作者: baddad (dadfly)   2021-03-07 18:17:00
的确
作者: Litan (*N)   2021-03-07 18:17:00
不把感受上拟真和操作上拟真分开来根本不能讨论这题
作者: groundmon (JJ)   2021-03-07 18:18:00
游戏设定不一定要真实,视觉真实是有好处,但是把制作成本拉高造成些负面影响
作者: s21995303 (s36662400)   2021-03-07 18:23:00
魔物猎人已经很不真实了 各种武器直接黏在背上 花式穿模 被冲击波打到也只是扣血 还有各种花式跳崖
作者: linliu0624 (kawa)   2021-03-07 18:28:00
日厂做不出真实感就开始酸真实不好哈哈
作者: y7moremore (WN)   2021-03-07 18:31:00
我要最不实感的实感赛车啦
作者: tmwolf (鲁神)   2021-03-07 18:31:00
那么多8bit16bit的新游戏出来,没看到吗?
作者: ayuhb (ayuhb)   2021-03-07 18:31:00
老任:嫩
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-03-07 18:38:00
真实=代入感=乐趣 对RPG来说无比重要 很难懂吗
作者: RockZelda (洛克萨尔达)   2021-03-07 18:41:00
算是呼应了阿虚说的这句话吗?https://i.imgur.com/oOYwoKE.jpg
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2021-03-07 18:47:00
妈的这什么智障新闻垃圾想法
作者: kavalan1979 (天人菊的夏天)   2021-03-07 18:47:00
gta
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2021-03-07 18:48:00
有越多的技术与可能性可以做出以前做不到的事物,只把焦点放在真实性不好,真的是白痴
作者: hank81177 (AboilNoise)   2021-03-07 18:51:00
任天堂就是一点也不真实
作者: xlagowe (小蔡)   2021-03-07 18:52:00
整天靠北哪里不真实的不就是玩家,啊现在真实又在靠北
作者: DON3000 (><b)   2021-03-07 18:54:00
真实又好玩怎么样
作者: diablohinet   2021-03-07 18:58:00
生死格斗六的奶子晃的程度居然比五低,不可原谅
作者: r85270607 (DooMguy)   2021-03-07 19:00:00
玩太少吧 只会玩3A大作跟跟风
作者: Hua0722 (引歸殺象吶)   2021-03-07 19:00:00
同意一半,但打击感是追求真实的表现吗XD
作者: AKIRA1258 (王八鬼子)   2021-03-07 19:00:00
一直玩真实性游戏,然后嫌游戏太真实??
作者: jerrywei17 (wei)   2021-03-07 19:12:00
只有画面真实当然无聊
作者: LuMya   2021-03-07 19:15:00
魔界村是最故意违反操作体验的 不追求真实的先驱之一 制作人什么时候改口说要真实了
作者: Aequanimitas (Paranoia)   2021-03-07 19:16:00
巫师三跟只狼的画面也很真实啊 根本只是游戏不好玩不要把游戏做的无聊怪到真实上
作者: isaka (101%)   2021-03-07 19:22:00
艺术本来就是解构再创造/演绎
作者: hotrain13 (最幸運的人!!)   2021-03-07 19:23:00
又不是每个游戏都这样
作者: isaka (101%)   2021-03-07 19:23:00
拟真顶多只算是科技而已,和艺术没啥关系
作者: Gyllenhaal (杰克葛伦霍)   2021-03-07 19:32:00
这世界虚拟跟现实本来就在不断靠近
作者: lovegensokyo (神恋幻想乡)   2021-03-07 19:32:00
任天堂:好玩就是好玩,哪需要追求真实
作者: aaron68032 (独孤震)   2021-03-07 19:32:00
但游戏真实能让你更深刻体验不同的人生
作者: afa76 (捡到十块)   2021-03-07 19:37:00
不是我想要的,这类游戏我全都不玩
作者: su4vu6   2021-03-07 19:37:00
真实=无趣 大家都知道阿
作者: IB1SA   2021-03-07 19:38:00
真的 画面8bit点阵可4游戏有趣又好玩
作者: bronco5229 (野马)   2021-03-07 19:40:00
真实是技术力的展现啊
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2021-03-07 19:43:00
就跟每次奥运都要讲究4K8K高画质转播一样啊例如5G可以4K 120fps/8K 60fps
作者: linja (阿咪)   2021-03-07 19:44:00
重点是细节,不是真实,像对马的动作细节都很让人惊艳
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2021-03-07 19:45:00
去年疫情造成奥运延期,面板厂挨了一记重击
作者: SGBA (SGBA)   2021-03-07 19:48:00
听这网友根本是放屁吧.....
作者: kkk900100 (+2)   2021-03-07 19:51:00
追求真实感为什么不出门走走? 我出门又不能随便买枪随便掏出枪干掉人 要做出各种现实有危险的动作也要出门走走吗?
作者: Hsu1025   2021-03-07 19:55:00
可以把HGAME做得真实吗 我很有兴趣
作者: GodVoice (神音)   2021-03-07 19:57:00
以前有真人照片代替图片的HG喔 (惨死
作者: s9209122222 (海海海)   2021-03-07 20:04:00
根本两回事,这两个可以兼容好吗
作者: torukumato (ダメ星のダメ人间)   2021-03-07 20:07:00
杰洛特的膝盖也不写实 正常那高度应该不会死啊www
作者: srxteam0935 (叶子人)   2021-03-07 20:13:00
他只是想玩用3A经费开发的油game吧
作者: Akitsukineko (跌死的猫 Death the Neko)   2021-03-07 20:17:00
消费者品味垃圾,厂商自然也就端垃圾食物出来喂猪
作者: corlos (ナニソレ、イミワカンナ)   2021-03-07 20:19:00
因为现在只注重成本回收,没人觉得作游戏是有趣的不有趣的人怎么作得出来有趣的东西
作者: qazxswptt (...)   2021-03-07 20:25:00
这根本就不算是问题 真不真实需求是跟题材搭配有关觉得不好玩是因为不搭或不懂得把游戏做有趣 而非选择真不真实的表现方式
作者: webermist (岚湘)   2021-03-07 20:28:00
同意 很多独立游戏画面不用多好但就是比那些大作好玩
作者: dnkofe (赤空)   2021-03-07 20:34:00
个人觉得跟媒体也有关系,以前还不是被批评逃脱离现实,靠北,我们是在玩游戏干嘛一定要现实啊所以重点应该是好玩最重要
作者: KH91 (谢腻翔)   2021-03-07 20:37:00
由真实感带来的娱乐体验的天花板还是在内容本身
作者: sol785632   2021-03-07 20:46:00
真实跟有趣根本不存在相互关系 啥玩意结论
作者: jeffbear79 (jeff)   2021-03-07 20:52:00
GF:所以我们的游戏超好玩
作者: kuo3027   2021-03-07 21:00:00
游戏往往就是体现天马行空的想像才好玩,越讲真实干嘛不好好过人生算了
作者: photoshark (photoshark)   2021-03-07 21:03:00
真实都没有,只有很假跟不很假而已
作者: isaka (101%)   2021-03-07 21:19:00
说两个可以兼容的也要考虑成本和时间问题啊不只定是有没有钱或时间的问题,还有花了这么多钱和时间真的还要冒险吗? 还是就把那些流行元素塞一塞确保能稳稳卖
作者: a12375111 (冷)   2021-03-07 21:22:00
画面不好但游戏性满分 任天堂就是这种类型的代表呀不过我也觉得是日厂自己做不出来画面好的游戏才这样讲XDD 画面好跟游戏性不冲突+1
作者: forgr202 (丰原VR46)   2021-03-07 21:44:00
两者又不冲突

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