※ 引述《SaberMyWifi (赛巴)》之铭言:
: 台湾有为数不少的游戏厂商
: 隔壁自制的原神跟马娘
: 超爆干大成功的表现
: 有没有告诉了台湾众游戏场们什么事?
: 1.也来花钱做3A级手游吧(form原神)
: 2.不用3A,找对题材把模组弄香吧(form马娘)
: 3???
其他的先不论,1.花钱做3A级手游,
我相信是听不进去的。
早在2015年,就有论坛邀请大陆厂商来台分享经验,
其中一个厂商,将其作品成功达到月营收破亿的原因之一,
归功于他们的“高品质”表现,是当时手游的顶尖水准,
其信念就是‘我跟你不一样,而且我还要比你好’,
然后还讲了很多的细节设计,
要说的话,如今的原神某方面来说可以说是这种信念的极致化。
而当年这个作品就是少年三国志
这是官网
https://ss.icantw.com/
看了失望很正常,
如今打开GOOGLE PLAY,可能随便找几款作品都超越这画面表现,
然而当年这种画面表现就能称为“高品质”了。
但如今都2021年了,
2015年跟现在相比要达到“高品质”的所需的门槛只增不减,
如果有这信念肯花钱赌一把,早在原神之前就该出现以“高品质”为目标的作品了,
而不是等原神出现才突然学到开始砸钱。
而到现在推文还是在讲台湾市场小,
如果这些推文能代表台湾厂商,
表示他们也不愿相信自己能像原神一样推到国际市场。
某种程度上,这问题实际上在问的是怎么解释这些作品的成功吧?
这就有很多面向可以谈,
承认可以学习的,比较可能会强调可以学习的部分,
可能像是转蛋或模组之类的,
而否认可以学习的,比较可能会强调不可复制性的部分,
像是原神溯源是从崩坏学园起家,一步一步发展才有如今的原神,
这又跟中国经济起飞有一段贫富差距小的时代有关,
正如台湾大多数旧时代的经典IP也跟经济起飞有关,
尝试与创新仰赖失败也有本钱再爬起来,
可能会有人拿无条件基本收入举例,
说明台湾的政治上是不愿意养懒人或失败者的,
因此没有这种互相帮助的国族主义精神下,所需风险承担能力要更高,
提及市场小,也是类似的,强调的是成长过程有大市场,
所以除非有钱一直烧否则难以逐步成长,
而不会提及原神是以卖到国际为目标的,
同时包含日本与欧美市场,而不像台湾最多就只是以大陆或日本的单一市场为目标。
再来提出来后,信不信又是另一回事,
如同前面提的少年三国志的案例,有人分享经验与成功因素了,
如今原神可以说是同个信念再次成功案例,但不信也没意义阿。