楼主:
kuluma (墨駒)
2021-03-04 10:36:41本回公布共和国首都设定与战斗系统
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https://tinyurl.com/7nbmbuuy
首都伊狄斯(译名为音译,正式名称请参考官方版本)
作为卡尔瓦德共和国的首都,是大陆最大规模的城市。90年前建造的总统府和共和国议事
堂对面就是革//命广场。除此之外还有培养出许多精英的名门学校,出版社和导力影院的
地区,开发中留下的旧市街,以及面向河岸的商业地区。大道上可以看到“白色四叶草的
行道树”。作为大陆领先的导力车大国,也有多种多样导力车行驶在路上,并领先于其他
国家设置了红绿灯。还是大陆首个用地铁取代路面电车网来连接市内主要地区的都市。
近藤社长评论摘抄翻译:
https://i.imgur.com/pYdgTsI.jpg
·本次新公开的画面是首都伊狄斯的旧市街。
·除了有意识的做成了具有立体感的空间以外,还通过光影的演出效果,使得画面相比于
以前的作品大幅强化。
·本作从屋外到屋内的移动是无缝的,可以更加舒适的体验城市探索。
·关于视觉设定图,都是描绘剧情中的场面,其中特别希望注意的是东方人街的设定图(
请参考2021年2月月历)。周围所露脸的人物全员都是和故事有关的人物。
·动作战斗系统中当前操作角色以外的角色为自动战斗。
·攻击,回避,改变操作角色均可一键进行切换,对动作游戏苦手的玩家也可以简单的体
验到战斗的乐趣。
·敌人也有“使用物理攻击强或是使用魔法攻击强”的弱点要素。
·擅长动作游戏的玩家可以根据敌人的属性和弱点,通过切换角色,或是通过积攒“ACTI
ON槽”进行强力攻击,可以巧妙的周旋其中。
·指令式战斗系统中,魔法,战技,S技等角色固有的招式,与七曜相关的属性要素,都
从之前的“AT战斗系统”中继承了。
·画面上方所显示的是槽是代替了“AT行动槽”的新系统,除此之外还有“BOOST”,“S
.C.L.M链接”等与本作舞台相结合的新要素
男女主角建模
https://i.imgur.com/gwjSrfX.jpg
https://i.imgur.com/IdOd3K0.jpg
战技
https://i.imgur.com/6yxTCKg.jpg
新战斗系统
https://i.imgur.com/qbFfT9r.jpg
https://i.imgur.com/tsnXPp5.jpg
https://i.imgur.com/gbsHDVy.jpg
https://i.imgur.com/j84TEhX.jpg
https://i.imgur.com/7LhUhgO.jpg
https://i.imgur.com/ebxtvvC.jpg
https://i.imgur.com/Ta2hXjo.jpg
作者:
Beyond27 (酷帅八嘎冏)
2021-03-04 10:40:00变成动作游戏?
作者:
Absioute (千纸鹤 千烈阳)
2021-03-04 10:43:00有动作 又有指令式 所以是两套战斗系统?
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2021-03-04 10:48:00跟骑神战一样 不同事件触发不同战斗系统吧
作者:
nise486 (Fro_way)
2021-03-04 10:54:00像FF7re那样的系统喔? 如果做得好的话就算真的突破了
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2021-03-04 10:55:00你现在是要质疑我们大法尔康的技术吗?!(X)
REFF7的战斗很不错 但不知道法社的技术力...
作者:
windr (天河银明)
2021-03-04 10:59:00动作游戏要等实际游玩影片出来才能判断,要看的是流畅度、打击感等实际感受
作者:
kuma5566 (熊五å…䏿˜¯é›Œäº”å…)
2021-03-04 11:00:00我觉得应该只是地图上的攻击动作变多一点吧
作者:
windr (天河银明)
2021-03-04 11:01:00而且这是系统改版的初次作品,建议做好功课不要乱冲
作者:
lodpdp (lodpdp)
2021-03-04 11:02:00男主跟劳拉有什么关系 根本年轻子爵
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2021-03-04 11:09:00可以从动作战斗切回指令战斗 想到以前一款FF 很难玩==
法社做动作游戏应该是没问题,伊苏都做几年了,有问题的是画面演出跟不断循环的剧情
作者:
Flyroach (*飞天蟑螂*)
2021-03-04 11:31:00男主角的建模怎乍看之下有点武侠味
作者:
sasman (Board Game)
2021-03-04 11:44:00角色香跟剧情稳定就够了