楼主:
Beyond27 (酷帅八嘎冏)
2021-03-02 09:27:42汝题
不管是神魔,F之类的宇宙神游
为了活动常常会有仓管活动角来吸引玩家
或是出一堆新角色来诱人课金
5年后形成冗员如山如海的现象
这样要更新皮影戏或是优化不就更麻烦吗
像是GameFreak保可梦都要独立建模动作就累
又不敢直接重起放掉摇钱树
484啊啊啊??
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-03-02 09:29:00这不是不进步的问题你营运越久会越知道你的玩家想往哪边走==玩家不想进步就没用 更何况 只要出新强角就赚爆干嘛考古早期垃圾code==
角色数量不是问题,会有问题的部分大多还是程式码黑箱化了
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-03-02 09:32:00半年前的程式搞不好早离职了 更不用说你说der5年前还能动就别碰 懂?
作者: none049 (没有人) 2021-03-02 09:35:00
日本的职场其实很不重视技术开发类的人员(跟业务类相比)
偶大不管Mltd还是cgss mv都有明显进步啊 mltd从5人mv进步到39人 cgss还有现实场景3d的功能
作者:
owo0204 (owo0204)
2021-03-02 09:52:00GBF三不五时就在改动欸 然后模组水准都差不多
作者: shane24156 (喷水绅士) 2021-03-02 09:54:00
不重视开发人员跟动不动code有啥关系吗?
作者:
OEC100 (OEC100)
2021-03-02 10:06:00大概是程式职位的流动率太高,没人能懂以前的功能怎么改
作者:
windr (天河银明)
2021-03-02 10:17:00手游是免洗的东西,还能动就别碰+1
活很久就代表他的模式有一定玩家买单想做新的东西 那另开一个新的游戏不就好了?
作者:
bh2142 (濒临绝种的Emacser)
2021-03-02 10:53:00免洗码农你怎么期待他写出好的code,接手的人维护成本太大干脆不碰