※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 本来日本人对索尼的好感度,在PS1时期明显高于任天堂呀
: 尤其是索尼当时还用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64还输SS
: PS上面一堆索尼本家IP也十分活跃,像GT、Toro等
: 三厂也在3D黎明期作出一堆新IP,像恶灵古堡、DDR、RR,都非常有新意
: 老任IP在当时就是日落西山的感觉,尤其在GC时期老任还在SFC时期的偏硬派风格打转
: 风之律动还要送时之笛、里时之笛、假面三合一特典光盘,明明N64还是GC的上一代,
: 相比现在老任拿老马64、阳光、银河一代打包卖一片,根本是大放送
: 但风之律动之后还是变成了花车商品,因为出货太多结果价崩
: 老任IP的转变起始我觉得是N64的动物之森,变的更加的柔软
: 动森跟以前老任的一堆IP完全的不同,听从了很多女性开发者的意见
: 接下来就是岩田聪的扩大玩家战略,推出了NDS这个超级成功的商品
: Touch Generation!一堆用触控的新型态游戏,跟当年的PS热潮有过之而无不及
: 老任的旧IP也得到了重新评价的机会,像NDS的萨尔达梦幻沙漏
: New Super Mario Brothers在日本卖了超过六百万
: NDS之后老任的IP才真的算是广泛重新的受到日本人的喜爱
: 而索尼却在PS2之后,走向Hardcore玩家,反而放弃了自已原本擅长的战场
你的说法怪怪的
PS1的新类型游戏与其说是偏向light user,不如说是3D新技术和三厂投奔所造就的结果
,这两种都是一次性的机遇
SIE自己开发了哪些游戏,下面的列表包含了SIE发行的游戏
https://reurl.cc/ynYdXq
PS1时代有印象SIE自己发行的轻游戏就是毕波猴,多罗猫,动感小子。除了动感小子还算
是音乐游戏的老祖宗之一外(但发扬光大的是KONAMI的DDR),这些作品哪个跟任天堂比
有竞争力?SIE自己发行的轻游戏通常最后都是不了了之,到现在也差不多
而其他的像龙骑士传说,妖精战士,狂野历险,GT赛车等都是比较传统的类型
反而PS2后SIE自己推出的新IP还比较有亮点,像汪达与巨象或是养了一堆国外工作室之类
的
靠人人会倒,既然PS1的新游戏类型大部分都是三厂所创的,那难不成SONY还能拿鞭子抽
三厂要他们年年都拿出新类型吗?
我想了想,任天堂其实是用很成熟的技术和经验去作新鲜事,而SONY正好相反,是用新的
技术去做些很传统的事情。SONY本业除了作3C电子外就是搞媒体了,这也是他们作
walkman的延伸,既然作随身听那就要搞配套的音乐产业,PS1到PSV也是同样的思路,
SONY想的是把他们擅长的音乐电影等带入游戏中,SONY投资的独占游戏到现在最强的也都
是电影的剧情类游戏,像战神或顽皮狗的那些游戏
而你看任天堂老本行是作玩具的,他们搞新硬件新周边就很在行,健身环或AMIIBO什么的
。微软也很有意思,他们老本行是作业系统和企业解决方案的,一说到完善开发环境和使
用者体验就来劲,但游戏方面他们就没比其他两家强
日本市场从SFC时代就越来越重视RPG和剧情了,那年代是史克威尔的黄金时代,结果就是
纯动作游戏越来越不受到重视
任天堂自己的萨尔达传说,在日本市场卖破百万的也仅仅五六款游戏,因为任天堂本身就
是轻剧情重游戏性。当年SEGA为了抢勇者斗恶龙,人家高层管理者天天到ENIX去拜访。当
年RPG就是这么有影响力。而台湾人大多数看不懂日文,所以RPG影响力有限,传统的ACT
在台湾还是很受欢迎
史克威尔的RPG重剧情和SONY重视影音体验的政策就是一拍即合,这就有了PS的王朝。
那你说后来PS4之后怎么在日本市场衰微?不就日本RPG衰弱,剧情越来越烂,日厂技术追
不上欧美,新游戏类型也越来越少
NS或许RPG类型普普通通,起码新鲜的游戏多阿