Re: [闲聊] 日本人对索尼任天堂喜好怎么差这么多

楼主: Lex4193 (oswer)   2021-03-02 07:26:22
※ 引述《krousxchen (城府很深)》之铭言:
: 本来日本人对索尼的好感度,在PS1时期明显高于任天堂呀
: 尤其是索尼当时还用GK狂打老任是子供向,打到在日本N64还输SS
: PS上面一堆索尼本家IP也十分活跃,像GT、Toro等
: 三厂也在3D黎明期作出一堆新IP,像恶灵古堡、DDR、RR,都非常有新意
: 老任IP在当时就是日落西山的感觉,尤其在GC时期老任还在SFC时期的偏硬派风格打转
: 风之律动还要送时之笛、里时之笛、假面三合一特典光盘,明明N64还是GC的上一代,
: 相比现在老任拿老马64、阳光、银河一代打包卖一片,根本是大放送
: 但风之律动之后还是变成了花车商品,因为出货太多结果价崩
: 老任IP的转变起始我觉得是N64的动物之森,变的更加的柔软
: 动森跟以前老任的一堆IP完全的不同,听从了很多女性开发者的意见
: 接下来就是岩田聪的扩大玩家战略,推出了NDS这个超级成功的商品
: Touch Generation!一堆用触控的新型态游戏,跟当年的PS热潮有过之而无不及
: 老任的旧IP也得到了重新评价的机会,像NDS的萨尔达梦幻沙漏
: New Super Mario Brothers在日本卖了超过六百万
: NDS之后老任的IP才真的算是广泛重新的受到日本人的喜爱
: 而索尼却在PS2之后,走向Hardcore玩家,反而放弃了自已原本擅长的战场
你的说法怪怪的
PS1的新类型游戏与其说是偏向light user,不如说是3D新技术和三厂投奔所造就的结果
,这两种都是一次性的机遇
SIE自己开发了哪些游戏,下面的列表包含了SIE发行的游戏
https://reurl.cc/ynYdXq
PS1时代有印象SIE自己发行的轻游戏就是毕波猴,多罗猫,动感小子。除了动感小子还算
是音乐游戏的老祖宗之一外(但发扬光大的是KONAMI的DDR),这些作品哪个跟任天堂比
有竞争力?SIE自己发行的轻游戏通常最后都是不了了之,到现在也差不多
而其他的像龙骑士传说,妖精战士,狂野历险,GT赛车等都是比较传统的类型
反而PS2后SIE自己推出的新IP还比较有亮点,像汪达与巨象或是养了一堆国外工作室之类

靠人人会倒,既然PS1的新游戏类型大部分都是三厂所创的,那难不成SONY还能拿鞭子抽
三厂要他们年年都拿出新类型吗?
我想了想,任天堂其实是用很成熟的技术和经验去作新鲜事,而SONY正好相反,是用新的
技术去做些很传统的事情。SONY本业除了作3C电子外就是搞媒体了,这也是他们作
walkman的延伸,既然作随身听那就要搞配套的音乐产业,PS1到PSV也是同样的思路,
SONY想的是把他们擅长的音乐电影等带入游戏中,SONY投资的独占游戏到现在最强的也都
是电影的剧情类游戏,像战神或顽皮狗的那些游戏
而你看任天堂老本行是作玩具的,他们搞新硬件新周边就很在行,健身环或AMIIBO什么的
。微软也很有意思,他们老本行是作业系统和企业解决方案的,一说到完善开发环境和使
用者体验就来劲,但游戏方面他们就没比其他两家强
日本市场从SFC时代就越来越重视RPG和剧情了,那年代是史克威尔的黄金时代,结果就是
纯动作游戏越来越不受到重视
任天堂自己的萨尔达传说,在日本市场卖破百万的也仅仅五六款游戏,因为任天堂本身就
是轻剧情重游戏性。当年SEGA为了抢勇者斗恶龙,人家高层管理者天天到ENIX去拜访。当
年RPG就是这么有影响力。而台湾人大多数看不懂日文,所以RPG影响力有限,传统的ACT
在台湾还是很受欢迎
史克威尔的RPG重剧情和SONY重视影音体验的政策就是一拍即合,这就有了PS的王朝。
那你说后来PS4之后怎么在日本市场衰微?不就日本RPG衰弱,剧情越来越烂,日厂技术追
不上欧美,新游戏类型也越来越少
NS或许RPG类型普普通通,起码新鲜的游戏多阿
作者: krousxchen (城府很深)   2021-03-02 08:24:00
这是相对的,老任在N64时期吸引轻玩家能力就是比不过像DDR,当时台湾有多少人为了DDR买PS?然后我说的是,明明索尼PS时期能吸引轻玩家,但自已放弃,那就要怪索尼自已不继续经营罢了而且你自已都提到那三个IP,同期老任有哪个轻玩家IP?而且当时老任是偏硬派的,像老马64跟阳光很多老任IP都是后来才转变成更轻玩家,像老任出新超马才把老马动作IP拉回轻玩家取向,Wii版能多人更是动物之森已经是n64最后一片游戏了,当时ps2都上市了,基本上无关n64跟ps的市场胜负再来你的盲点是上帝视角,ps1时期的索尼开发团队是很有创新的,谁知道索尼后面ip推持不力那n64有哪个面向轻玩家游戏?不要说动森,因为当时ps2已经上市了你讲的那几个,当时都不能算面对轻玩家,顶多只能算面对多人游玩,老任并没有想要用那些游戏打轻玩家的打算
作者: l22573729 (寅猷襹鵀)   2021-03-02 10:30:00
马车在n64就很轻了好吗....
作者: krousxchen (城府很深)   2021-03-02 10:46:00
我完整的说清楚好了,在NDS扩大玩家战略之前,对于轻玩家游戏的概念还没建立,现在我们讲PSN64NGC游戏是轻玩家游戏只是后见之明,当时并没有很明确的要去针对轻玩家作游戏,大乱斗马派马车当时在老任的认知还只是多人游戏,而索尼那边因为是新的游戏开发团队,对于新型态游戏会比较有热情,环境也比较适合轻玩家(虽然当时还不重视轻玩家),但一边是目标作多人游戏却有轻玩家游戏的属性,另一边则是一开始就想作新型态游戏刚好打中当时轻玩家尝鲜的想法,轻玩家是很容易受风向影响的,当时PS走的风向就是当时轻玩家的风向(想要玩有多媒体影音的游戏)就跟贾伯斯说的一样,你没作出来顾客不知道他要什么后来老任才靠NDS跟Wii养成现在这群轻玩家的口味所以我才说索尼在PS时期是受轻玩家欢迎的,但他放弃了这跟你说PS2要维持轻玩家是强人所难没冲突不过我认为PS1PS2的成功不是误打误撞而是天时地利人和当时的轻玩家战场就是要CD,老任没CD就是失败了所以索尼以为同一招能继续玩,后来才知道没办法不能把CD DVD吸引轻玩家的因素排除

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com