我反而觉得真三国无双很适合向上古卷轴看齐
将整个大时代聚焦在一个小主角上
像我想到的是廖化
一开始黄巾之乱,可以选择跟史实一样被刘备收编,也可以拼张角seafood造反成功的IF(只是难度极高第一轮几乎不可能达成)
被收编后,之后也可以随时转换东家,看是要转到曹操阵营还是孙吴阵营,用一个本来不属于这两个阵营的旁观者(廖化)来去诠释所谓曹魏的“霸道”及孙吴的“羁绊”
就算不说IF,史实线廖化的经历也足够精彩
跟着关羽北伐到被东吴俘虏、再从东吴成功脱逃回刘备阵营参加夷陵之战
最后到晋灭蜀之战
虽然说樊城之战、夷陵之战、灭蜀之战蜀汉都是战败的一方,但这样也能营造出一位悲剧英雄
不然无双系列之前会有明明这场在剧情上会输,但玩家把对方总大将干掉后的剧情动画还是显示战败一样
无双之前不是没有想要做类似的模式过(真三四的立志模式;战无二猛的流浪演武等)
但那些终究还只是套著皮的半调子模式
战无都忍痛要重开机了,三国或许也可以回到从前的硬派风格
虽然说本文描述的这种玩法并不“无双”
但上古卷轴强起来也是有办法一骑当千的
说故事一向不是光荣的弱项,反而可能是强项
比起塞了一堆角色在国传里然后为了让每一位角色都要有戏份而伤脑筋
还不如用心的把几个人的故事写好就好