今天跟朋友稍微聊到,然后谈到有些地方可能得改动
讲最多的是职业过多且没啥意义
虽然魔力是多职业为特色,但有些职业真的分的太细...而且没啥意义
光做武器就一种武器一个职业...其实就整合成一个,然后你选3个练到满或自己搭配要不
要多个修装技能不就好?这样接单方便也不会你选错行就悲剧。
武器修理也可以整合,还有一些不知道干嘛的职业...例如:侦探、仙人、宠物训练...
不知道有啥漏讲的?
然后曾经的近战三雄(以前攻略本的称号)
剑士、骑士、斧斗士,技能要练的机乎一模一样...而武器的差别也因后期的防具越出越
杂,变成职业的特色感觉不出来。
宠物貌似也是特色没出来...原本还有法宠、坦宠、物宠的区别,现在貌似也没有?因为
有重置宠物能力值的药水?
其实我算很云,因为我玩到3.0版本后就断,之后都偶尔回去也没研究不知道现在环境。
想问问现在还有在玩的资深玩家
如果要改进有那些必须得改?