前面推文有人提到装备取得的差异,就顺便再发一篇来聊一下
FF14制作人之前就公开强调过,他并不希望自己的游戏是把玩家一直绑死在游戏里农
而是你享受完了这段故事,就可以离开游戏、出去外面走走
等改版了再回来享受新的元素
FF14其实核心很像过去早期的WOW,但又同时融合了后来各版的改良
制作人并不会因为怕你太快把版本的内容玩完,所以想尽办法让你越难农越好
从各个小版本间的副本跟装等设计
都可以感觉到,他反而因为怕你不进去玩一下他的内容
所以让装备提升的管道简单亲民XD
最基本就是副本间的装等衔接与各种正义/勇气装+制造装
(游戏中是叫做神典石,又分诗学、幻想、奇谭,跟默示反正我都叫他勇气装XD)
就如同上面所说的
FF14为了让新玩家可以快速进入游戏,基本上在随机副本上给了很大的奖励
让高等玩家会一直排进去帮助低等玩家过关,重点就在这个神典石
低等的神典石会提供低等玩家从2.0一路到4.0都有一套正义装可以穿
让你在低等时可以轻松的享受副本内容
而高等玩家则是在帮助低等玩家时,可以拿到各级的神典石
而这个神典石除了换套装之外,他还包含了非常多的元素可以换
用WOW来当例子的话,他可以拿来换逐风者的材料、拿来换当前版本的药水材料
可以换装绑的制作材料、可以换宠物、换各种五花八门的东西
回到装备上,其实FF14很像过去早期的WOW
与其搞那么多有的没有的设计,还不如简单设计让每个职业都穿套装
以现行的WOW来说,也许玩家会觉得这样岂不是毫无变化
没办法依照个人的喜好来调整?
但说真的,你WOW玩到后来也都只是在追求BIS不是吗?
而FF14在每个小版本间的装等很像早期的WOW,版本差距非常的小
同时大幅降低了了各版间的衔接难度
举例来说,5版的装等大概是这样:
5.0版
刚满80级:420-425
接着解任务会给你一套入门职业套装(含剧情):430
第一版随机副本也是430
第一版8人团本:450/475(普通跟H难度的差异)
第一版勇气装:460
你只要排随机就可以简单存勇气,几天随机就可以换一件勇气装
换个几件之后就可以开始打H团本
然后每只H难度的BOSS除了装备之外,还会掉货币跟升级材料
货币是一种保底机制,例如你只要存6个就可以指定兑换一件副这只王的装备
每个人都一定会拿到一个
升级材料就是固定只会掉两个,只要拿材料就可以去升级前面的勇气装成470
然后你就可以靠着这机制稳定的升级装备,然后逐步挑战团队副本
这八人的团队副本,一场掉两件装、两个勇气升级材料、每个人一个保底
而且团队的装备掉落方式是不分职业的装备箱
只看你开启的时候是什么职业,打开后就是会转换成那个职业的装备
更能减少传统MMO团队装备掉落的毛病
另一方面,玩家也可以靠专业(或者说拍卖场)来快速达到副本门槛
例如这时的专业就可以靠采集限时的材料来制作一套450的装备
如果你是要冲第一波拓荒的玩家
光靠着插宝石禁断,就可以达到全破H团队副本的等级
对回锅玩家来说也是一个很方便的机制,你随时回锅都可以直接买一套制造装
然后就无痛衔接当前进度的团队副本,而不需要先花一段时间去农声望、农特定事件
另外则是小版本之间都会提供新的跳级装备,例如
新随机副本:445
第二版8人团本(N):480
第二版8人团本(H):500
24人大型团队:460+材料
(有重要剧情的随机团队,例如这一版是跟尼尔合作,出了两个大型24人副本)
然后也可以拿这24人团队掉的材料去升级第一版勇气装变成470
加速你装备衔接上团队副本的速度
然后这时每日任务中,第一版勇气装(460)的点数会降级变成正义点数
大概一天的每日随机任务就可以换一件还有剩
然后再推出第二版勇气套装490,一样排个几天每日随机就可以换一件
休闲玩家慢慢排每日随机,也可以换到一套能够无痛进入高难团本的套装
总之FF14的装备衔接算设计的超级亲民啦,不管你什么时期进入游戏
都不用太担心说没办法拿到当前版本难度的入门装备
而且农度超级低XD