楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 12:15:06个人打过魔兽服务器首杀团,在FF14虽然都是休闲玩没在赶进度
不过基本上两边的高难度拓荒都打过,以我个人的感觉来说
WOW的团队实际难度当然是比FF14高上一点,但差距并不是真的那么大
WOW的困难建立在机制+随机反应
机制在游戏中有很大一部份都可以由DBM跟各种插件支援
如DBM帮忙倒数场控
WA提示敌我技能、减少技能循环操作难度
EXRT团队辅助
而这些FF14完全没有
有些人会说背BOSS技能很简单
但真的叫你现在整个团队把DBM跟WA全部拔掉看看呢?XD
而且即使不考虑插件的辅助,FF14的高难度拓荒机制实际上也比WOW复杂非常多
所以我会说,FF14的高难建立在非常复杂的机制+完整执行的要求度+部分随机
FF14高难的机制密度大概是怎样,可以参考看看我下面简单列的一小段BOSS战
0000 开战
0010 MT致死打击+顺劈
0018 全体大AE+召唤,全体跑位、双坦分开
0030 双坦距离判定(没到定位就直接全灭)
0031 一半团员躲AE,躲完后再移动到特定站位
0036 一半团队第二次次AE,双坦顺劈
0040 出四只小怪同时定点AE,剩下一半团员各自坦住+输出
双坦距离判定(没到定位就直接全灭)
0047 出现三个地图物件朝MT+BOSS直线前进,只要有任何人(含敌人)碰到就直接全灭
0050 四只小怪第二次定点AE,把小怪压血到25%之后前两只轮流拉去撞王
撞王的同时会全体AE,伤害大概是玩家15~25%血量
0054 双坦顺劈,结束后移动BOSS位置、后两只小怪轮流撞王+全体AE
全体跑位
(上面这四只小怪在压血的同时都要控血,血量没控制住也是瞬间灭团)
0104 全体躲第一次AE后跑位至各自特定站位
0109 全体躲第二次AE+跑位
0112 全体躲第三次AE、集合团补
0118 六次连续全体AE,每次约玩家25~30%血量
同时双坦接招+跑位
0123 双坦距离判定(没到定位就直接全灭)+致死打击
0127 全体大AE+召唤,给四分之三的团员附加致死Debuff,6秒内要全部驱散
(没有群驱法术能用)
0140 全体躲第一次AE后跑位至各自特定站位
0148 全体躲第二次AE+跑位同时团补
0151 全体躲第三次AE、集合团补
0157 双坦跑位+距离判定(没到定位就直接全灭)
0202 六次连续全体AE
补充:上面两只BOSS也要持续转火控制血量,没控制在范围内也是瞬间灭团
上面可以看到,FF14的高难度平均下来
几乎每3秒到5秒就会要求一次几乎半团~全团队的行动
然后这些机制几本上都是“只要一个人没过就瞬间灭团”的程度
这只王最详细的攻略影片加起来将近100分钟
你就可以知道机制有多复杂XD
FF14这种高密度+高灭团强度的机制,相对的就是靠降低随机性来平衡
而低随机性的情况就是你每个人的工作都很稳定
(但也不是每个机制都是一定固定位置跟固定人,还是保有一定的随机性在)
如此一来拓荒所需的时间就会大幅减少
我个人是觉得这样的设计健康很多,不会需要在那边碰运气
有时候抽到比较难处理的职业或人(笑)
有时候是要求团队一定要有某职业来处理机制
FF14副本机制不会绑定“你一定得用某职业处理某机制”(不然就会很痛苦)
WOW拓荒团很常看到的就是因为某机制然后就大量堆特定职业
这点在FF14是完全不会出现,你想玩什么职业就是随你选
而且FF14的职业差距非常小,你也不会因为某次Buff/Nerf就得换职业
然后又得花一大堆心力去帮某个关键职业收装或者农什么东西
版本最好的输出职业跟最低的半辅助职的DPS差距都在5%内
(换句话说,你打的差也没办法用职业来嘴XD)
这也可以减少许多玩家出团的心力耗损
(重新练角、重新收装、重新练循环)
另外FF14的拓荒需时比WOW低很多,除了随机性大幅降低之外
还有一个很大的原因是修装跟跑魂
FF14的团队副本几乎完全不需要跑魂,都是直接在原地全团复活
所以你灭团的烦躁感很低,可以快速的一直拓荒(灭团)
而且就算死一整晚大概也只需要修一次装,修装也不需要什么开机器人或大象/雷龙
直接一键就传送到副本外面修装,接着再一个按键就传送回BOSS面前
不需要开门、炉石、拉人这些机制
团队组满进副本也是一键,不需要自己跑跟集合石/开门拉人
随时随地都可以组人换人开打,超级方便
不要小看这些细节,你一整个版本拓下来,省的时间是很可怕的XD
不过FF14相对也是有一些限制在
例如他高难的机制,就算你农满当前版本的装备,也几乎不能忽略
每个人都得会处理,只要一个人不会处理就是瞬间灭团
没办法像WOW在团队装等拉起来之后,就可以带一堆老板跟朋友妹子进去躺着拿装
因为FF14当前版本的装备差距很小
那些拓荒首杀团甚至穿着版本开始的制造装就能够全破了
几乎不存在装备检定这件事
而团队中每个人的机制都很复杂
所以你也很难说单靠指挥、不花时间看攻略时间轴就进去拓荒
(WOW有时候看看技能表就进去开始打王了)
因为只要一个机制没处理好就是瞬间灭团从头开始
没有什么战复跟绑灵魂石继续打王的,然后你的团队仇恨就会很明显XDD
不过你如果走休闲玩家路线,也可以等过一两个patch之后再回去打
因为FF14的追赶机制开很大,每一版都会给一批新装备让你快速进入副本
像零式你如果穿隔两个版本的装再回去打,难度就会降低很多
但游戏中最难的“绝”还是会锁装等,不管你穿多高等级的装进去
系统都会压缩到副本限制的等级,就还是得乖乖脚踏实地的练习了XD
FF14有插件喔 只是都偷偷用而已 因为官方并不鼓励甚至要抓你都可以 WOW是插件你不要太过分他不会管你 甚至有的boss我强烈怀疑他根本是默认玩家会装DBM去设计
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 12:20:00WOW很明显后面都是以有DBM为基础设计的啊,这是肯定的XD
作者:
amsmsk (449)
2021-03-01 12:23:00100分钟要怎么尿尿啊
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 12:23:00是攻略影片100分钟,不是打王100分钟啦XD
FF14这种不要求职业的设计真的会比较让人感到公平
作者:
amsmsk (449)
2021-03-01 12:25:00喔喔XDDDD终局之战我看到后面想尿尿都不敢站起来 怕被打
是说我WOW除了1版有用过DBM之外后来都没在用了,反正RL都会装,看RL喊就好
WOW团本还好 M+没车队要打高没限定职业就不用想进组了
作者:
amsmsk (449)
2021-03-01 12:28:00嗯啊 dbm某种程度来说RL有在看就好 XD 重要的用wa
作者: zzro 2021-03-01 12:29:00
FF14有出现血条以外的资源了吗? WOW引进额外规则很久了
作者:
theyolf (qq)
2021-03-01 12:29:00WOW玩到后面会觉得是浪费生命 一堆无谓的琐事浪费时间wow后期那种默认妳有ui跟dbm的设计我觉得是最失败的地方
不过14的职业设计我不是很喜欢 大部分都是固定循环123Dot身位时间到爆发开一开
除了少数很重要的技能你需要几秒前准备 dbm有差外
作者:
amsmsk (449)
2021-03-01 12:32:00没dbm多灭一点而已吧
矬控o没有难度就是大幅度提升 WOW已经有大量随机性要玩家去临机应变 现在你说还有记轴没DBM提醒 怕是已经不太多的H以上副本玩家要先少一半了
作者:
amsmsk (449)
2021-03-01 12:34:00dbm重要点大概是提醒音效跟王时间轴
而是一种蝴蝶效应 王会这个顺序是因为你提早多久打转阶段 导致某个技能提早多久加进他技能列
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 12:35:00DBM光读秒就差很多了
作者:
funkD (放å¯)
2021-03-01 12:35:00ff14都是时间轴阿 随机性少 靠肌肉记忆也能过
wow现在也是时间轴不是吗 还是你指像是点名这种随机性
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 12:37:00ff14单体点名都会有标示,wow的点名有时候真的无言
作者:
amsmsk (449)
2021-03-01 12:37:00其实这版技能提醒做的很明显啊 我觉得dbm影响没这么大都变成你打昏头提醒你要干嘛的作用
嘛 以一个喷吐方向随机的问题来说8版奥迪尔的三头狗 他喷哪里 难度影响很多一个长方形房间 他如果喷长边 影响面积就小
那是你打熟或是你本来就副本经验丰富的关系 你现在如果要大家都拔掉DBM 我觉得有极大可能性碾压团会
不然也不会有刚改版一堆人在哀嚎DBM还没更新不能用这种声音出现了
我觉得那是你wow打得比ff14高 或是说认真 两边我都有经历过你说的这些东西(看王换职业 一个失误大家一起灭 etc.) 越往上打本来就会越来越偏门越来越不人道 而wow作为老牌副本游戏实在被开发的太透彻了
作者:
theyolf (qq)
2021-03-01 12:40:00有些团队要配合DBM分配站位或技能等等的 妳不装怎么配合
作者:
amsmsk (449)
2021-03-01 12:40:00其实有提醒很重要了 我们刚打舞会 断法dbm坏掉很大机率被喷暗影箭 可是多打几周大家习惯就ok了
WOW的王放招几乎都会有喊话或动作之类的征兆吧 只是整体难度偏高所以大多数玩家需要DBM辅助
现在的DBM会直接语音叫你注意连线 快断法 集合分担伤害
那些喊话其实对不知道技能的没啥用对已经知道技能的 就是跟倒数意思一样
作者:
amsmsk (449)
2021-03-01 12:42:00同意啊 你知道注意连线可是不知道怎么连也是没用
最主要功用 就是RL再提醒时可以直接说 连线要来了
感觉你说的东西跟WOW差不多啊,有比较难吗?你是参加哪个团队副本的拓荒啊?
就是DBM功能太多甚至还会教你怎么处理机制 所以才有的玩家被笑是DBM玩家 或者有人因为这个机制死了RL第一句话是问你有没装DBM
另一方面 个人认为职业分工是满重要的一部分如果一个工作所有职业做起来都一样 其实满无趣的只是这平衡拿捏就不容易 像七版分摊世界 免疫就是强
作者:
plauge (当台北天龙人惹到你了吗?)
2021-03-01 12:47:00等一下 光看这篇文我怎么觉得FF14的raid屌打WOW
难度上没有 但是享受上我觉得有 FF14的BGM打起来潮潮的 很多副本明明打到快烂掉 听到那BGM莫名就high起来
差不多吧 这大概就跟wow难的那几个boss差不多
还是有啦 FF14你只要变到八个正常人 难度远低于WOW要找十几个正常人(误
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 12:51:00WOW还是比较难,但我觉得FF14的机制比较健康,随机性低的情况玩起来就是稳定很多
差别在 FF14看起来你八个都要是正常人才可能过wow你如果有一两个不正常的 技能没点他还是可以混过当然你可能要全程技能都不点他 或是点他都被cover
有生命活水拓荒成本太低了,放在P1而且只有两分钟放在12分钟的P4我愿称之为最强
嘛 其实一个boss最难的阶段再哪 影响也是有点像7版鸡蛋 其实最后阶段运气成分很大方尖碑排哪样 你们家光柱手有没有标歪
说到DBM,2版开始后其实技能或画面提示就已经有在发展了,只是有些需要玩家自己注意,例如有些会爆炸的debuff要离开人群,不装dbm自己看也能够知道
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 12:53:00FF14就是把运气这种东西降到最低
然后失败就要再重来整个流程才能到最后运气影响难度另一个就是7版阿古斯 锁链点谁天差地远
作者: meatmm 2021-03-01 12:55:00
FF这王的机制跟小时候考意义不明的课文默写有点像
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 12:55:00然后这个又牵扯到imba职业问题……
作者:
arnold3 (no)
2021-03-01 12:56:00没装DBM的我直接踢
不是啊…我2版开始就没在装了,也是打得很正常啊,自己记熟战术跟应注意事项就好了
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 12:59:00你记得要连RL跟坦克们的UI也都关掉XD
这边还在吵DBM而不是问wa跟tmw是不是有点脱节呀
而且我们公会算进度团,刚改版也没dbm能用,所以后来就都习惯不装了,RL自己都边拓边设宏用喊的
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-03-01 13:00:00总有那种不装插件把压力转嫁给队友还自以为屌的喜憨
认同h大 职业分别不明显造成稍微无聊 5.0的确降低了同职能之间的差异 不过这就是FF14取舍的地方
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:02:00职业差异就一种取舍了,有特异功能但注定产生市场歧视休闲团或许还好,但你要拓荒就一定会面对这问题
现存还是有一点差别啦 例如拓荒需要大量快速复活看机制会选赤魔 骑士不适合当主坦等等
作者:
a127 (毛萝卜)
2021-03-01 13:04:00呃恩...走位的繁琐WOW也不惶多让...
作者:
calase (万难地天纪柳)
2021-03-01 13:04:00ff14打副本真的比较轻松...上班以后就很懒得把时间花在跑魂之类动作XD
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:04:00FF14的差异真的很小了XD
作者: zzro 2021-03-01 13:06:00
刚刚说WOW的资源是打王时的机制 像是理智 而不是单纯注意HP
作者: tim111444 2021-03-01 13:08:00
看boss 像这版饥饿吞噬者你被点白圈禁治疗的时候 wa会自动回报你的血量给队友判断要不要吸圈 没装就是要你的队友自己看框架判断
UI看boss M难度确实存在你不装就没得打的过去最经典的是M艾萨拉 不装法令没得玩最主要原因是 要20人都装 这UI才能正确运作他才能按照每个人中的法令分配头标当然实际上你真的不装也能打 就是20人都会判断大概光这两次法令就花你100+把来练吧
作者: tim111444 2021-03-01 13:10:00
光是都有装就要练上十来把了
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:11:00现实拓荒基本上都是靠插件吧,要用肉体硬干过去应该都是后期Nerf无数次的团队了
看boss 除非艾萨拉这种 不然大部分插件是省试的时间
作者:
sssyoyo (柚子)
2021-03-01 13:12:00不装ui还自己为屌的100%都是废物还有啥好说的,不然贴一下成绩让大家笑笑,看看有多废?
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:12:00台湾后期也没多少在赶拓荒进度的团队了
绝本基本上没有预兆 原po举例的绝亚历山大前两分钟拓荒就是一直猜为什么灭了 水柱水球人偶干嘛用
作者:
theyolf (qq)
2021-03-01 13:14:00用游戏来比喻FF14就黑魂吧 难归难但搞懂了就能打 而WOW就是用各种反人类跟rng来搞妳 妳过了也不会有成就感了
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:14:00基本上RL指挥也是得依靠各种插件辅助啦
不过后人要打就简单一点 所有机制都解明了 只要照着SOP做就好 就是执行力的问题
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:15:00修装不是身上带满G7就自己能修了吗 (′‧ω‧‵)
作者: tim111444 2021-03-01 13:15:00
不会阿 我过恩总潮爽德 过的那把跟潮吹没两样
作者:
pentasy (幻想龙)
2021-03-01 13:15:00绝本除了表面的机制以外可能还有隐形的失败条件 拓荒绝真的搞清楚死法是最难的 像绝亚P1 本体跟手血差太多会死 打死小怪会死 碰到水球会死之类的
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:16:00也是啦XD 但WOW没有G7这种机制
那感觉比较像解谜 大概只会出现再wow的隐藏阶段因为这种东西只对第一个打的人有效后面的人只要走前人的路就好
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:17:00然后忘记说一点,基本上FF14绝本所有的点名跑位的定点要求都很绝对,误差范围很小
所以除非你去打的不做功课 不然这种解谜其实没啥用有参照物我觉得应该就没啥差
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:18:00照你这讲法其实WOW也差不多了,真的不用讲到这么夸张XD
还行 ff14地板都会有花纹可以参照 标点标好站位不偏不倚就ok了
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:20:00WOW大家也是照前面世界首杀的方式照表抄课
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:20:00我觉得排进去直接能打蛮神, 或是打5-6只渣渣小怪就能打王, 这设计超赞的
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-01 13:21:00没办法 wow首杀实况还是蛮多人看的 虽然都是在看灭团
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:21:00那个只有PTR可以实现吧
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:21:00而且讨灭&普通raid排的时间很短, 5-10分不等
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2021-03-01 13:21:00嘻嘻 解谜式的不算难度 所有电子逻辑除了拼反应的
dbm装了也是示警跟报时而是,我不是很懂为什么有dbm信者一直在要求所有人都要装
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:22:00我是觉得装了对进度有帮助,没什么缺点不过吵这个就偏离主题了XD
在wow里 失败条件隐不隐形只差在写在地城导览还是首杀团队试出来你们要照抄 没有差别
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:24:00我这篇只是想说FF14没有像一些人讲的那么无聊低难度XD
不是啊,dbm的示警报时这种都会提供大喊之类的功能,一个团队里有一个能喊的不就好了
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:24:00绝亚的真心
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-01 13:24:00不装dbm也可以装bigwig就是惹 如果可以不装那表示你都没分配到要提前准备的任务吧
所以前面不就有人说 你是在靠别人cover吗你不装DBM计时间条 要别人喊给你听那他不喊你就不做吗? 应该不是吧
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:26:00有复数机制的秒数,你安排自己的行动就更方便准确啊
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-01 13:26:00把自己能看的东西推给别人喊不就是转嫁责任ㄇ
不装DBM 是你不需要DBM或别人提醒 也能做到该做的不然别人喊给你听 跟你装DBM有什么不一样人体DBM比较好听是嘛..
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:27:00噗
基本战术固定之后每场战斗该做什么不是都已经分配好了,就按照自己该做的事情去做就好了
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:28:00我当然不排斥没装也能够的情况,不过我是觉得有装一定有帮助啦XD*也能过
不过我觉得无聊有很大一部分是职业技能输出方式有关 毕竟一个副本的体验除了王的机制以外还有玩家是否能用技能做应对 喜欢这点的FF14一定是惨输XDD
DBM最大功能还是在处理点名上虽然wow本身已经努力把点名做的明显了
wow副本熟了刷到最后根本residentsleeper
作者: tim111444 2021-03-01 13:30:00
实际上就是魔鬼藏在细节里 哪边打不够 机制处理不够细致损失dps 哪边吃到额外伤害 哪边补师过量或是坦克减伤没排好导致最后阶段补师空蓝 减员 倒坦 打不掉都算失败 这些都是细节而不是隐藏的什么东西 如果是因为不知道技能还是机制导致灭团 除非是先行者不然之会让人觉得你准备不足而已
点名之类的就看王喊或看buff/debuff就好了啊
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:30:00FF被点名头上直接一个大标记, 或是身边一圈, 这我很喜欢
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-01 13:31:00我是觉得某些关键位置还是要时间轴辅助 像什么开钢弹之类的
法师闪现冰箱接圈拯救全团这种事在FF14几乎没有我玩FF14快一年还是很想念WOW的特异功能 = =
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:32:00别说了, 忍者那缩地....WOW的战士大跳都比较好
我自己的印象前面推文也有提到了,2版后一些机制都有做得越来越好了,自己看也能知道
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 13:34:00最屎的我觉得还是龙骑的跳跃
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:34:00四坦的冲锋类倒是不差
作者:
bear26 (熊二六)
2021-03-01 13:34:00应该说装了DBM后我反而只专注DBM提示
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:35:00喔喔喔喔我懂, 放下去瞬间被点名wwwww
其他三坦冲锋还行 FF14战士的冲锋还卡输出资源 -.-
作者:
mealoop (肉oop)
2021-03-01 13:35:00然后一版没有dbm吧 这东西好像3.0才有
作者:
bear26 (熊二六)
2021-03-01 13:35:00但是FF没有 我变成会习惯看王的招式名称和手动
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 13:36:00战士冲锋多人5m,所以要怒气
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:36:00印象中3版还不需看王手势, 5版就一堆没看等死的
还有一点是 我那么强还是没办法carry 对ff14就是这样 对很强的人来说是很大的打击&沮丧感
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:38:00昨天随机打了个杀戮乡村, 其他三位都不习惯看手势的样子
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:38:00FF14的技能延迟感大概是一种全世界的平衡吧XD
作者:
Devarena (愤怒的葡萄)
2021-03-01 13:39:00FF根本展现不出来你比别人强啊
强的人没办法cover弱的人 讲难听一点就是一直被队友雷而且自己没办法减轻这件事XD
看动作判断的招式苍天就有啊,起动零式3层的猜拳,律动2层的钻头大砲
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:39:00我只要休闲玩玩就好, 这样对我刚好XD
作者:
bear26 (熊二六)
2021-03-01 13:40:00DPS位移冲锋最好的就武僧了 武士也不错 但是因为要剑气所以...没必要我也没在用XD
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:40:00就尾王左右抬手跟转圈扫尾, 他们不太习惯的样子
1版有啦只是很阳春,是不是叫bdm我也忘了,反正也是类似示警跟报时的,而且1版的神奇UI很多,一键解debuff或是缝补者陪你玩之类的
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:41:00武士的冲, 先放个燕飞就有10剑气了, 没问题XD
白魔没群补蓝花 学者没必爆+仙女团补 占星没天宫交错
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:41:00影子王表示XD其实我觉得FF14都有这么完整的压缩系统了,随机回去打低等副本根本没必要还锁技能就是了
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:43:00是死了两次后大概都会躲了, 还OK啦
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:43:00循环之类的东西都会卡住,少很多技能超没意义的
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2021-03-01 13:43:00FF怎么会没有dbm 只是用的人都不想讲而已
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 13:43:00要看动作50等石卫塔就有啦,尾王两龙人没仇恨只能看动作
作者:
bear26 (熊二六)
2021-03-01 13:43:00影子王的问题是有些人左右不分吧XD
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:44:00前天轮盘到魔兽领域, 暗黑只有2combo可放, 也是无言XD
FF14怎么会不想讲 中国人NGA讲最大声啊 XD
有啊 就是ACT啊 会有王的技能提示跟技能循环提醒
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 13:44:00影子王就是别管狗,影子就是屁股
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:45:00影子才是本体(屁股)
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 13:45:00OMEGA那外型不看目标圈就分不清前后的才可怕
FF 69以下的DK=半残 50黑魔=全残 吉田也不管低等平衡
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 13:46:00还有FF14你也不能用输出呛人啊,WOW打完就可以开呛了
作者:
bear26 (熊二六)
2021-03-01 13:46:00オメガ...不用零 普通就一堆人分不清左右了
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:46:00就一只昆虫(还是该说小强), 前后还OK
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 13:47:00FF的坦我觉得低等DK是最惨的,你骑士还有没CD的晕
作者:
bear26 (熊二六)
2021-03-01 13:47:00对 低等副本技能直接压缩就好了 见鬼 DK少那个盾跟残废没两样
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 13:48:00低等DK给你一个魔法减伤技能? 干到底有啥用
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 13:49:00暗黑在低等拉少点, 一直放AE技当个假DD, 还可以啦XD
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:49:00FF14的压缩超完整,就技能这个没做超奇怪
低等魔法伤害高的地方我只能想到41石卫塔 lol但是石卫塔同步43 法术减伤那招45级 XDDDDDD
作者:
hoe1101 (摸摸)
2021-03-01 13:52:00低等DK最大噩梦:67副本转角那只铁巨人有看到DK拉这只还敢拉其他团的可以直接退了
总有以为自己很硬的坦克把铁巨人和后两波拉一起暴毙他一下你就半血还敢拉其他怪啊坦克
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 13:55:00坦克:补师加点油啊!
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 14:00:00还好我都慢慢拉, 灭了心情会不好 - v-
装备差距也是FF14跟wow的差别 FF14版本的诗学装(用代币换)其实跟顶装的差距 没wow的顶装跟代币装差别大wow有些王除非你是新人类 世界顶级拓荒团队 装等没上去就是卡死 FF14不然所以wow才会有拓荒工会开一堆英雄塞装给M拓荒成员的情况
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:12:00FF14省去这些浓装的时间,所以拓荒又更快了
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 14:13:00FF那就英雄&勇气点数, 没保底至少也能存几周勇气换装wow现在类似的, 大概就积分战场吧....团本大密还是一样抽抽乐, 看机率赏不赏脸<= 大密仔, 一个多月没换装了, 战役看完就丢著了
FF你要快的话 板子制作装买一买 石头打上去 好了我可以去挑战零式/极了
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:20:00FF14现在对于WOW玩家来说,比较难进入的点大概就是那个技能/施法延迟感,不过习惯之后也没什么差了反正就是滑步+插入能力技
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-03-01 14:21:0067副本是哪个啊4.0版本4人很少遇到都忘记了
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:22:00我刚也看了一下,是多玛皇城解放战
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 14:24:00刚完难的还有GCD2.5 & 没啥招可放 (我用斧术士开场..)鬼才知道斧术士是坦啊!
楼上 我朋友有个都玩DD的 想说拿大根很爽 后来才发现哇靠是坦
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:28:00GCD2.5秒一开始可能会觉得很无聊,后面能力技增加,然后BOSS技能越来越密集之后就知道了 XD
FF14副本曾经有试过要特定某些职业才能处理的机关像是暂时定住敌人 然后就被玩家骂的到死再也没出现就连FF14这种切换职业算方便的 在这种机关下招募队员都要等特定职业半天了 不能做职业切换的就会直接变成职业歧视 某些职业在这个副本就是特别有人权
FF14几乎可以换到所有你要的装 wow我那时候7.0打到全部橘装都快拿完了 还没有冰DK核心橘 直接 怒玩5M当坦 到现在应该还是有些核心脸黑就是拿不到吧?
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:39:00这个看WOW的大秘就知道了有多可怕了
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:41:00我之前Quit的原因就是我想玩的职业在大秘是垃圾XD
作者:
alexro (2b2b)
2021-03-01 14:43:0014职业特色比较明确 加上没有职业歧视 比较能让人玩想玩的wow的话,讨论难度拿装农度都是其次,关键还是找不到新血
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:48:00就是因为这些因素层层堆叠,新血才少吧?有些人会说大环境影响,但为什么FF14是一直持续成长
作者:
alexro (2b2b)
2021-03-01 14:49:00新血少不用思考太多 就后追机制不良,版本中很难中途加入基本整个游戏都不友善新手,所以最近版本才会一直在调这里
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:50:00其实就互相借镜吧,看要怎么调整才能生存下去
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-03-01 14:52:00需要特定职业的应该是侵攻2吧,那个时候没招唤根本过不了连带的黑魔的生存空间直接被排挤到0...
作者:
alexro (2b2b)
2021-03-01 14:53:0014再过几年下去也会遇到新手距离满等过远的事情了
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 14:53:00啊说到新手, FF的每日轮盘副本对新手解主线很有帮助
作者:
leftless (两个月倒一次垃圾)
2021-03-01 14:54:00会嘴低难度就两种人 时间多没事干&云玩家
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 14:54:00WOW比较类似的大概就时光周吧...也不是固定开
作者:
alexro (2b2b)
2021-03-01 14:54:0014有非常多的诱因让老手去帮助新手,是一个很成功的设计
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 14:56:00新手拿诗学换234版的顶装, 老手拿奇谭默示古武材料
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-03-01 14:56:00FF难在不能带人 对所有玩家都有要求 躺尸老板不存在的
作者:
alexro (2b2b)
2021-03-01 14:57:00说白一点就是14的地板比wow高,但天花板比较低
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:58:00FF14基本上就永远都是时光周XD随时随地老手都在带新手,就只是没办法像WOW那样带着快速
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 14:59:00可以盖房子就赢了....!
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 14:59:00升级而已,不过FF14目前各职业都有一个进阶职了真的要换跑道,其实选进阶职直接从中后期开始也快很多大号刷血色XDD突然想到这个老梗
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 15:07:00进阶职害我想到一群人回原初世界后, アルフィノ抱怨就他没什么改变, 然后6.0影片看他转职贤者就...wwwwww
我老婆选择直接DING上去 结果主线我还是得帮她跑 她觉得跑剧情很无聊...
作者:
kamisiro (Chiaki)
2021-03-01 15:22:00楼上,抱怨的不是妹妹嘛w
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 15:41:00我现在已经预定要练贤者了XD我全职治疗,其他的都没什么兴趣然后房子这个真的碾压现有所有MMO吧,能玩的花样超多FF14开场剧情是真的比较无聊,就传统踏上冒险者旅程那样其实FF14女性玩家比例超高,她如果能撑过前段菜鸟时期剧情的接受度应该就会高很多
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 15:52:00呃ding上去跳过水晶塔亚历山大omega, 5版感慨会low很多
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 15:52:00应该只要跨过三大美味那一段,体感就会好很多了
作者: sakuwolf 2021-03-01 15:54:00
wow粉一直都这样,在那边吹本多难多随机,真的去玩ff都死到怀疑人生,这跟在经典服出来前很像,也是一堆说以前门神多难,没dbm芸芸很会讲
作者:
drph (Peter)
2021-03-01 16:00:00经典服比较像是早就被大家玩烂了,所以才显得简单
作者:
ex990000 (Seymour)
2021-03-01 16:07:00Ff痛苦的是没人聊天 都只能在华人圈子 不能认识新朋友或打的好的玩家
作者:
Myoko (実は3女)
2021-03-01 16:11:00FF14就是要你练外语的啊,入境随俗不聊天多无聊啊不敢说我练了多少口说,至少我可以当极光战的Callout而且几乎公会大小事都包了,又要上报进度又要下去帮人英文打字也是让人看懂即可不用过度讲究文法什么的
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 16:34:00我也是都在华人圈所以日文一样烂XD
ff14的诗学装是顶装啊 但是都是前版本的推到最新版本就没诗学装了
作者:
secundus (Silence)
2021-03-01 16:54:00主线会送一套制作@装, 诗学70顶装大概可以穿到76才换吧
楼主:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2021-03-01 16:57:00休闲玩家不冲第一波的话,等练上去可以直接买制作装了过了第一波热潮阶段后都很便宜,直接一整套就可以去拓荒了跑主线给的钱应该肯定够用
作者:
jileen (发疯的说书人)
2021-03-01 17:11:00这个第一波大概只有三天就是了,现在制作装的价格不到原本的1/10
作者:
Paulei (温蒿)
2021-03-01 17:51:00可能是你举例只讲FF14,看起来很像在狂捧FF14如果能加一些WOW的举例或机制解释会更好而且讲真的,以现在王的设计,DBM真的是仅供参考打久了够熟悉关掉DBM也没问题,并不是一定要有才能打