Re: [闲聊] FF14和WOW的客群不太一样吧??

楼主: powerstone3 (流星姆咪)   2021-03-01 02:01:26
就我听说
FF14高难度的副本容错率比WOW还低
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 那FF就..平民轻易入手的装就能打所有本
WOW要咸鱼的话
想打所有本也非常容易
靠平常跑地图做世界任务给的装备
就可以通关最低难度的副本跟团本
体验一下副本的风格和剧情
看看王长什么样子阿
看看剧情又有什么干话阿
如果要认真玩的话
大部分玩家
每周CD要拿M14的保底跟H团本通关
这是装备最主要的来源
没有拿到的话会有相对剥夺感
在你有技术跟装备的前提下
每周大概要花十几个小时才能完成这些事情
这还不算你找组的时间
: 是因为画风才选FF,日系画风还是比较喜欢
身边非常多人因为美式画风打死不完WOW
我不想在画风多说什么
但如果很讲究打击感的话
WOW的战士
打击感一直走在时代最前端之一
讲究这个的话不妨来体验看看
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-01 02:03:00
FF14副本容错不高但王的行动模式很固定就是
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-03-01 02:03:00
都算最难的话 副本还是WOW比较难
作者: GrimmNotes (格林童话)   2021-03-01 02:03:00
打击感的话我觉得韩厂很厉害
作者: hoe1101 (摸摸)   2021-03-01 02:04:00
FF14除了绝难度,其他高难度都用背的就好坦补DD都可以用背的过关
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-01 02:04:00
FF14高难副本人少 一个人犯错因为机制会直接全家下去 WOW高难人较多 少数几个耍智障或划水其他人还能凯瑞一下帮你擦屁股 当然太多搞笑也是全家下去
作者: trialmoon (邪恶番茄)   2021-03-01 02:04:00
FF14看看绝神兵那随机性被骂到翻 应该不会在出了不过真的蛮好玩的
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:05:00
wow其实也在背版啦 只是很爱点名 很吃运气
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-01 02:05:00
但是最高难度还是在WOW 人多+配合+随机性 这让他很难有稳这个字
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-01 02:05:00
WOW DBM帮你背啊 背时间轴不是问题
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:06:00
wow也是有人没搞好全部死掉啊
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-01 02:07:00
WOW要看吧 老板开场自杀那种就没啥差
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-03-01 02:07:00
FF也是很多科技佬监控时间轴跟团队爆发 虽然官方不准
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-01 02:08:00
看状况啦 传奇难度或是像六版地狱火鸟王有人硬是要带球上篮 那个就是大家只能陪他下去
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-03-01 02:08:00
FF14特效大多都假的,都在招式的特效中闪招放个技能看画面砍了三下却只有最后跳出一个伤害
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:09:00
拓顺了没差吧 M不是限定20人
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-03-01 02:09:00
读条技能都要抓准时间提早处理,读条后段根本假的
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-03-01 02:09:00
这部分只有青魔比较认真 8重飞弹真的分8下XD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:10:00
wow的拓荒期 大多数都是死一人就灭
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-03-01 02:10:00
网络没太差的话是读完/圈消失瞬间判定
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:11:00
主要是少人=少dps 就算你没团灭时间也不够惹
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:11:00
主要就是 人多 那种容错很低的王就会很难
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-03-01 02:12:00
圈消失瞬间判定没错 但大多特效都是圈消失后才出来
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:12:00
一个人失误一次你一晚上就过去了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2021-03-01 02:12:00
Just don't die 4head
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:12:00
像这版泥拳啊 大腿dps绑到一个白痴 9成9要拜拜囉
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2021-03-01 02:13:00
如果要跟着特效一起出来的话 ping中等的会很苦痛
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:13:00
该你运球 结果鬼追你 凋零也点你 怎么办
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-03-01 02:13:00
Nier 9S的砲弹就是特效伤害 但印象好像就这个而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:14:00
一般人同时中这两个 没特别指示基本都要死
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:14:00
工艺会全部点同人喔 还没拓到不知道
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-03-01 02:14:00
而要有打击感 就需要跟你看到的画面挂勾 FF14这方面就弱
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:15:00
最惨的是 刚点你放传送阵 你放完看到鬼看着你你跑出去发现自己身上有凋零 一路好走你如果没有预先设想过这种最糟状况 九成都是死这就是拓荒在练的东西 每个人这样都不会死 就会过
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-03-01 02:16:00
像WoW的飞行魔法,就是确确实实特效打到敌人身上才扣血所以可以有飞行快的技能后发却比飞行慢的先发技能先打到
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:16:00
就个人练流程来说 每次随机点名 跟每次都点你尽管每次都点你 你的难度较高 但你会更容易练会这就是wow一般团队 在高难度拓荒时的难点
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-01 02:18:00
拓荒就是要嘛运气好点到会的过 要嘛大家陪最烂的练
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-01 02:18:00
冰DK:是时候了 龙喷+冰柱+强化符文武器输出一波王:我看到你了冰DK:......
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:18:00
8版珍娜我打了400多把 P1练到所有人都会才过每个人都被点过雪崩 每个人都见过王所有组合技
作者: ray90910 (秋风夜雨)   2021-03-01 02:19:00
这篇没拓荒WOW副本吗?
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:19:00
被点名最干就是在爆发时啊
作者: sssyoyo (柚子)   2021-03-01 02:19:00
有技术农M也就周4一晚搞定哪有那么夸张
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:20:00
农就没啥好说的阿 就都会了哪有难度..你是拓荒过的那20人来 一晚不够两晚也全通了
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:20:00
农了当然没难度啊
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:22:00
这版很聪明啊 尾王放武器 在嘴我垃圾掉落啊
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:22:00
所以我说 你容错怎么低 如果你毫无随机性 那就不难因为就是背起来要背多久的问题 0反应要求像七版萨墓圣女 容错0 每次颜色都随机分一半 难到炸即使王剩1% 一个人跑错就是全团炸死 农跟拓荒没两样
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:23:00
如果都没被点名 王确实像木桩对dd来说
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:24:00
对于每个人都不是色盲 不会分不清黄绿不会跑错的这根本就是垃圾王 20人本17人打都打得过
作者: fate201 (Licht)   2021-03-01 02:25:00
FF14的神兵的随机性听人家说不是最高的吧我只有通神兵 听人说巴哈随机性比神兵高又多 虽然反应时间比神兵长了一点
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:27:00
然后萨墓化身 就是0容错 真的难的boss 打散一堆团
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-01 02:27:00
FF14最讨厌的几种机关也是随机性高的
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:28:00
圣女是所有人都不犯错 你只有17人都打得赢的boss化身是你所有人都不犯错 才有跟他打的基本盘
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2021-03-01 02:30:00
奥法:我要开工了 王:就你了
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-01 02:31:00
讲真的 FF14没在稽查DPS只看走位 我是很难相信会比WOW难WOW是要两者兼顾 M团拓荒期间的失误是慢性崩溃世界首杀两年前也开始实况惹 看他们在那边拼就知道
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-01 02:33:00
WOW机制已经是有点病态程度了 光靠游戏机制提醒不行的
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-01 02:33:00
FF14高难会稽查dps啦 不会在游戏内讲而已
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:33:00
我不知道FF14怎么样 WOW团本 伤害检定都是一个机制
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-01 02:33:00
我知道有LOG 但是你游戏就禁止稽查
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-01 02:34:00
WOW的raid设计是我当初玩到8.2的理由 真的好玩
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:34:00
看首杀实况一大半灭团大概都是dps时间轴还在抓没拼过
作者: fate201 (Licht)   2021-03-01 02:34:00
打首次周DPS check都严的很
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:34:00
这次就有几个boss是考你多个阶段的输出的像一个王每25%一阶段 你时间内没打进就灭另一个boss是定时出治疗盾 伤害盾 几秒内没破就灭而一个阶段本身出到第三个盾你就还是灭
作者: fate201 (Licht)   2021-03-01 02:35:00
绝本都会有 部分零式也有
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-01 02:35:00
我一直听到FF14很强调走位 但是没听到什么DPS的机制
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:35:00
在考你爆发分配同时考你整阶段总输出
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-01 02:36:00
FF14 DPS稽核已经是基本工作了也没什么特别好提的
作者: fate201 (Licht)   2021-03-01 02:37:00
绝亚来说 转火 修血 爆发都有考
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-01 02:37:00
之前看到FF14的机制可以很轻松全民制服BIS WOW一直都不行
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-03-01 02:37:00
FF14很死啊 装备对了时间轴对了走位对了 DPS就会过
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-01 02:37:00
DPS不够要嘛就是等换装 不然就是自己修行弄好循环
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-01 02:38:00
ff14 bis要打零式的 要说零式算轻松我觉得算是夸饰了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-01 02:38:00
或是祈祷随机性高的机关不要点在火力最高的那DPS身上
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:38:00
这次改版装备掉落真的烂啦 首杀变成收装比赛
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-01 02:38:00
楼上你说的这不就和打好 坦好 补好就会过一样 实际上那么简单就好了 哪怕是作业流程比较死的FF14也没那么随便
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-01 02:38:00
首杀一直都是收装比赛啊
作者: fate201 (Licht)   2021-03-01 02:39:00
他提的应该不是全场的dps check 是打到一半突然出现一个
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-01 02:39:00
分团策略一直都很重要 个人拾取后更是如此
作者: amsmsk (449)   2021-03-01 02:40:00
那也算dps check
作者: NanaMizuki (水樹奈々)   2021-03-01 02:41:00
这也很多啊 比如幻泰坦就真的很哭 (
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-03-01 02:41:00
时间轴固定,就可以事前分配技能CD
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:41:00
嘛 反正wow很多难度本身是人多就会出现的
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-01 02:41:00
上一次的共鸣篇4F有要时间内打爆的杂鱼团 一开始还真
作者: fate201 (Licht)   2021-03-01 02:42:00
三四楼都有杂鱼吧w
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-01 02:42:00
的在装等不高的状况下有点难打 尤其有些职业走dot的
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2021-03-01 02:42:00
wow则是随机性导致开大招后点人,队友的DPS压力就更大
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:43:00
例如装备部分 人越多越难把整体装备提到足够水平
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-03-01 02:43:00
固定团的话会要一直调整哪时段的杂鱼由谁负责开打一直到大家瞧出一个合适的顺序才比较能突破 当然装等起来后这个要素就减弱很多了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-03-01 02:44:00
还有要DK走过去打怪 再走回来的 就不能叫旁边那高DH冲过去打完再冲回来吗?
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 02:45:00
这版本DK真的有缓慢但强大的感觉 什么都不怕缓慢 但你吸不动 缓速也缓不下去 点名也都挡掉
作者: kaoru31309 (JKaoru)   2021-03-01 02:47:00
绿盾跟皮蛋壳有够好玩
作者: sakuwolf   2021-03-01 03:01:00
笑死ff没在稽查?两边都玩过的告诉你ff的dps check在开荒时期也是犯个错直接跳因为一定时间切狂暴给你看
作者: cloki (夜云天)   2021-03-01 03:01:00
FF14的高难是背作业,WOW的高难是即场解题FF14因为打法固定的缘故输出循环比WOW的灵活性低很多很多
作者: sakuwolf   2021-03-01 03:04:00
而且绝本才是这游戏真M级,ff刻意发装备给你就是希望你打过,不像某wow故意用装备绑你上线时数,你打王都用半残赌装去打当然变难ff设计副本动画机制也有诚意多了,你看得到进步,看得到他们多想满足玩家剧情体验,你wow除了心控假背叛无限洗白这种流于表面的肤浅剧情,用了16年了还在用
作者: a28200266 (阵雨)   2021-03-01 03:10:00
现在玩战士打王总觉得自己在刮痧qq
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 03:11:00
那种只会看一次的东西是已经觉得都好了反正wow剧情程度就那样 编得出理由让我过去就好
作者: a28200266 (阵雨)   2021-03-01 03:13:00
Wow台服目前通m本好像也才两个
作者: BJshow   2021-03-01 03:24:00
9.0 WOW M难度目前只有两只便当 剩下的都是要拓一段时间的 还有你推荐人玩战士是不是想害==
作者: JustWower (JustWe)   2021-03-01 03:29:00
然而副本设计wow就是屌打
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2021-03-01 03:30:00
反正我只能说 我是来玩游戏的 我玩的东西比较重要剧情再好 那都是看过一遍就过去的东西所以我不会因为wow剧情多烂而不继续玩我只会因为wow副本做的太烂而不继续玩剧情烂我可以不看 游戏烂我只能删游戏了
作者: mealoop (肉oop)   2021-03-01 04:38:00
稽查不是会被BAN只能私下偷偷来ㄇ
作者: sses40416 (KevoTW)   2021-03-01 05:02:00
FF14 要弄的很难一定也是可以的啊,多出几个随机性大概可以搞死一票人,现在这种固定轴的都能毁灭一堆团了
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-03-01 07:52:00
FF14最难副本就是不能靠装等碾压才难 零式顶多是H难度可以装等碾过 当然前提是没失误DPS循环打好
作者: aonaito (青夜)   2021-03-01 08:08:00
WOW难在人员素质难控制,机制变化大,但是很少有一人倒就过不了的状况,所以才有老板躺尸团FF14人少,机制较单调,但是因此要求几乎不能失误,复活无限用但是有严重负效益,以及DPS门槛相对高
作者: VVinSaber (Z.S)   2021-03-01 10:10:00
老板躺尸也是装备好之后的事,讲的拓荒有一样呵呵
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-03-01 10:21:00
FF14装起来也一样没办法有人躺尸,就单纯游戏机制而已
作者: kirkno123   2021-03-01 11:11:00
wow的跳跃真的很舒服 ff14有玩过几次 怎么跳怎么怪
作者: Myoko (実は3女)   2021-03-01 11:59:00
FF14有DPScheck啊,再生三零式要整团12万以上我打过冲榜团的dps高到15万的但是很常有一个或两个死过就整个不够灭2-3%回头看log整团差不多11.6上下,重点真的是边走位边正确循环从5.2开始的伊甸都没办法躺了吧,都有八人机制检定
作者: secundus (Silence)   2021-03-01 12:40:00
WOW现在装备入手管道 : PVP积分M+ & 团本反而不重要了, 只用来多点保底选择 (笑死)
作者: bear26 (熊二六)   2021-03-01 12:46:00
还是能躺啦 我这周 9楼死一半 还是在第二次刚进天空过10楼 死两个 也是在最后的复合机制过11楼死两个 在第二次连续剑结束后过12楼前半死两个 在最后两次的连续AOE的第一次压到0.1%12楼后半在急死一票 捕直接不去分伤剩他一个人 LB3 全团拉起 然后在トリプル死一个最后在王时间到之前都发出闪光了刚好过XD是说这周的5次LB3 只有12楼前半是拿来给DPS打的补看到减员两个就直接开了 算是很聪明的作法

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com