Stadia 为移植《碧血狂杀 2》等单机大作耗费千万美元
https://hot.cnbeta.com/articles/game/1095567.htm
本月早些时候,Google 突然宣布要砍掉第一方的 Stadia 游戏开发工作室。除了把重心
放在持续改善自家云游戏平台的游戏体验上,该公司还计划将技术授权给其它发行商和开
发商。此外根据 WCCFTech 报导,该公司为移植《碧血狂杀 2》等单机大作耗费了千万
美元。
彭博社的 Jason Schreier 的一份新报告指出,为了搞定诸如《碧血狂杀 2》等个别游戏
(还有来自育碧的未具名游戏),Google 已经砸下了千余万美元(10s of millions)的
资金。
虽然并未实现 Stadia 平台独占的目的,但如此高昂的移植成本,还是从一定层面上表达
了 Google 对于上述单机大作的重视程度。
遗憾的是,在疯狂烧钱的同时,Stadia 云游戏服务的实际表现却难以让人感到满意 ——
无论是手把的销售,还是活跃用户数的下滑。
在彭博社的文章中,Stadia 负责人 Phil Harrison 被认为需要负主要责任。作为前索尼
全球工作室主管的他,曾因 PlayStation 品牌的创立而备受赞誉。
然而云游戏的发展路线,显然无法照搬全抄。Google 内部的一些人认为,Stadia 应该循
序渐进地测试推出,但 Harrison 坚持要像游戏主机平台那样一鸣惊人。
为了凑够急需的软件资源,Stadia 不仅为每款游戏的移植付出了高昂的成本,还不惜重
金地成立了第一方游戏娱乐工作室,结果就是几乎从未真正起飞过。