如题
这次的阿尔宙斯 应该是确定像旷野这样的开放世界惹
不过过去宝可梦的做法是传统JRPG的线性流程+等级逐步调整
这次却可能完全开放 一开始就能走遍大部分地图
很好奇等级方面是要怎么调整
以前有个开放世界的宝可梦Fan game
是以得到的徽章数为标准
道馆跟训练家会根据你的徽章数调整阵容
以达到漫游全地图的效果
不知道阿尔宙斯会怎么处理?
大家觉得呢?
宝可梦做开放世界 等级要怎么设?
有没有西洽?
剑盾做给你看惹 自己的怪都还在20几等时初次到旷野地带一堆50几等野怪
作者:
Nuey (ä¸è¦é¬§äº†å¥½æš´)
2021-02-28 04:25:00签名档是黄板抓梦幻的老梗吧XDDDD
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2021-02-28 05:21:00
不调等级 走错地方直接变黑魂
作者:
P2 (P2)
2021-02-28 07:14:00作者:
Jabarkas (手提箱农夫)
2021-02-28 07:33:00移除等级系统
学旷野之息啊,一开始都是低等怪随着主角通过任何试炼或捕捉怪物提升经验值怪就会越来越强
作者:
Yan239 (彦)
2021-02-28 08:18:00根据玩家等级调整啊,很多游戏都有这种动态等级的系统
作者:
efkfkp (Heroprove)
2021-02-28 08:43:00随着你拿的徽章数改变馆主带的阵容等级就好了,徽章累积到一定数量触发剧情,然后随着剧情推展路边怪开始加等级变成二阶进化这样很容易的,如果有希望战斗做成宝可拳的模式,然后用读取地形的方式做成擂台,只是800多种怪都要做成实时战斗可能仁本家都办不到就是了XD
作者: gerg (桂格) 2021-02-28 14:08:00
剑盾的旷野其实不太好玩,有很大的精修空间