先上个人权图
https://imgur.com/elTi8EC
B+四只加一只B的乌拉拉 最高分8978(最后一动 2彩 10%给我失败..不然就A了)
不过这也是昨天晚上的事,我之后24小时都在攻略米浴
因为她太可爱...尽管很难(真的很难)我还是硬干了
换了几种不同打法、配牌法,稍微体感出一套自己的攻略
8978的跑车不是我的骄傲,我的骄傲是↓
https://imgur.com/zffKppz
竞技场分数
https://imgur.com/utReY4z
因为还没养爆进王(在等每日活动) ,其实目前短距离的是中距离位
明天把爆进王练起来应该还能往前一点才对
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谈首抽跟养卡:
太多人讨论了我就不赘言,但目前我只课10+10必得,开场只抽20抽,其他全存起来
所以无课理论上也能玩得不错(才对)
我自己首抽(20) 铃鹿、西花、爆进王三张SSR
课金必得10抽 SSR神鹰,脚色 跑车(自选)+课金10必得(米浴)
我建议是泛用卡 SSR 西花、事务员 (特别周跟东海帝王我没用过,听说也不错)
至少要有一张(另一张可以贴别人大腿)+两张SSR应该就够了,脚色我不建议抽
泛用SR也练一只(我练マヤノトップガン),再补几个你需要练的
基本上新手就无脑爆速练短/マ/中
一开始会比较有比较好的新手体验
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属性说明
说一下我自己的体感,真的是我自己的体感,没有数据公布前的猜测,自行参考看看
24小时米浴奋斗的结论
速度=最高速度 但越高你的油耗也会越高 所以要配合跑道长度去调整
耐力= 假设速度600的补正是1,需要的耐力值是(距离*2)/10
比如说你速度600的马,短距离1200需要的耐力是240,速度1200(补正2)大概要480
最长赛道(3600)+最高速度(假设2倍)约等于耐1440,还算符合我目前的推论
也是目前短赛道最好练的原因,需求总点数少,单纯,也不会给你中/长来变去
结论:请至少准备你要攻略的赛道*2再除以10的耐力,速度(强度)越高的要再往上
力量 杀出重围、取得好位置、被撞击的容易度跟花耐力消耗比
还有一个就是抜け出し这个动作也吃力量
※抜け出し这个动作我也研究很久(因为是米浴的大招条件)
可以想成狙击前方的马,锁定并往前超越他这个动作,集团中较易发生、突破重围
根性 氮气,这样解释应该大家比较好懂
脑袋 影响的东西太广所以很难感觉有什么差
但太低我只能说我的感觉是,比较容易累、加速时机抓不好、抜け出し比较难发动
然后不会抢赛道
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距离跟战法
距离影响你需要的基本耐力,所以越长的距离理论上越难练(需求点数越高)
基本上短300、マ400、中500、长650是目标,依照你速度跟其他属性调整
战法目前逃最好练,但也仅只有在短、マ
目前超过2000还满容易有后继无力的状况
我把这四个战法解释为
根性(氮气)跟耐力的使用方法不同
游戏中教学有说给你看,大致上
逃就是从头到尾都在耗体还偷放氮气
先行跟差し是看状况存+放氮气
后追基本上一直存氮气最后才一口气喷
属性中的脑袋就是你的马会去调配这些东西
至于怎么练,应该理论上会有黄金比,但这游戏未解明的东西太多,我就不多猜测了