看了这几次改版,对于装备获取的改动
总觉得是官方想减慢玩家的毕业时间...
可能是想延长玩家上线的时间
也可能是因为想挡最高难度副本的通关速度
从5板开始引入奖励骰的机制
击败团队副本的王时,可以使用奖励骰额外多一次取得装备的机会
但是奖励骰的上限次数随着版本变更而不断减少
到了9版直接取消奖励骰
6版开始使用追随者系统
这项系统可以让你派出追随者执行任务获得奖励
一开始推出时还可以拿到装备箱的任务道具
(取得任务道具后,会接到对应的团队副本任务,解完任务后可以获得一件装备)
随着版本演变,这个任务奖励也不断更动,到了8版则直接取消
拾取模式的更换
这项改变是让我觉得官方想挡通关速度的原因
7版末期加入了"个人拾取"机制,这机制让装备取得完全看运气
(虽然优点是不会被团长黑装)
这时候还可以队长分配/个人拾取二选一
到了8版,只剩个人拾取,野团来说没有差异
但对于公会团队来说是严重问题
因为都看运气,这意味着团长没有能力分配装备,让公会团的凝聚力削弱不少
9版的改动直接引爆
在8版20人团队来说,一只王会看到5件装备
到了9版,一样20人团队只剩3件,装备获取速度直接砍半
(更别提9版取消奖励骰,来源更少)
在传奇钥石这边也是直接砍半
8版是时间内通关3件,超时通关2件
9版砍成时限内2件,超时1件
唯一欣慰(?)的大概是每周宝箱会因为你副本首领/传奇钥石的通关次数增加"选项"
虽然你还是只能拿一件
上面这些改动,"或许"最终毕业的时间不会差太多
但是过程中的感觉却会让人充满挫折
(我自己的例子是团队副本一共10只首领,一件装都没有捡到,同团的说捡到三件...)
下次小改版听说有追加掉落数量
不过就消息看来还是比不上8版的量
大概是 1 > 0.5 > 0.75 这种感觉