楼主:
ROMEL (Bin)
2021-02-27 18:47:50而MS后来出现了全周天萤幕。
可是,MS全周天萤幕驾驶舱对驾驶的效益有多少?
人的视觉毕竟只接近半球,
这样还不如让机上战斗系统使用影像辨识技术来处理各摄影机画面资讯辨别敌人,
并将整理好的资讯投射至头盔面罩上吧?
就像现在F-35用的那样
当然,以当年制作时(1979~1993)的时空背景,想不到这个很正常,我也想不到 (汗)
不过我想这些年应该有观众在讨论这个问题了吧?
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-02-27 18:49:00Turn A钢弹:
作者: Medic 2021-02-27 18:51:00
没错 所以萨克的狭窄视角的单眼设计才符合人体工学!!
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-02-27 18:52:00你说的这个已经有做了吧...?
作者:
marktak (天祁)
2021-02-27 18:57:00蛤 你看过自由钢弹怎么瞄准的吗peko是贰号机 星爆驾驶员 不懂这种事情呢
都不用做,有NT力就行 阿姆罗:背后也要用眼睛看啊
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2021-02-27 18:59:00不用这么麻烦 靠NT神棍力就解决了
操作上确实是摄影机拍了之后影像辨识再CG修正不过全周天萤幕没什么用也是事实主要就是动画的画面上看起来很潮这样吧
作者:
qscgg (QSC)
2021-02-27 19:06:00啊你说的那个不就自由钢弹...
作者:
defenser (☆機械å¼å¤©ç§¤â˜†)
2021-02-27 19:08:00这样更有裸飘感
作者:
ARNOwww (阿诺笑)
2021-02-27 19:09:00因为新人类看的比你广 其实你要的设计刹帝利就算是有 帮助控制漏斗
作者:
icou (已哭)
2021-02-27 19:10:00不说新人类 给你选 只看见前方的萤幕或全周 你要哪个?
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-02-27 19:11:00感觉你把两个议题混在一起了:全周天萤幕跟影像识别辅助
作者:
silomin (惦惦吃的多)
2021-02-27 19:11:00机器都做成人型的样子了 其实就是呈现出人的习惯和操作
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-02-27 19:12:00这两者其实并不互斥阿,至少影响识别解算的辅助在UC世界观
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-02-27 19:12:00自由钢弹也没投到头盔上,那是面罩倒影
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-02-27 19:13:00不管你是不是全周天,摄影机本来就不可能只有一部...
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-02-27 19:14:00全周天还是很实用啦,人的视角不是只有前方那么窄
作者: MuBan (牧碑) 2021-02-27 19:14:00
重点是驾驶员还戴传统头盔,视野还是会被头盔干扰到
作者:
haoboo (萨伊克斯)
2021-02-27 19:15:00驾驶舱的开放感可以参照现实的战斗机,事实是驾驶员对开放视觉的要求比你想像的高很多
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2021-02-27 19:15:00像是老师背对不用转头也能知道学生情况
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2021-02-27 19:20:00这跟德国战车多放一个车长当SA辅助是同样道理
就多一个搜敌手段阿,电脑影像辨识索敌有可能被迷彩骗过去,如果驾驶习惯性转头刚好瞄到就多一分活命机会
最一开始的MS显示画面只有前左右三大块,想要看哪个方向还要手动切换,换成全周天显示驾驶员会舒服很多
人体限制 就算侧身+转头也看不清背后啊然后又被椅子挡住再说MS跟战机不同 原地转向性能非常好没必要迁就移动路径由驾驶转身看 直接整台机体转就好