※ 引述《sevenzgod (7z)》之铭言:
: 为什么线上游戏要搞农机制
: 农等级 农装备
: 而不是让游戏乐趣建立在pvp或者是大型副本上
: 虽然依照现在的游戏时间还是算很浓
: 但是现代的游戏却还是跟当时的游戏一样
: 为什么都不能做到
: 游戏很快的练到满等 就有不错装备
: 玩故事模式 或者是和人组队打难度很高的团队副本
FF14
好几百个小时能剧情给你跑
适合休闲与狂热玩家的团队合作的MMORPG
每天1HR,10天可满等(70->80)
每周1HR,1~5周可满装
每2次改版(合计约7个月)提高装备强度
所有玩家回到同一起跑线
改版当天推出Top 1 ~ 4装
Top 4:
玩家自制,可交易,可当天取得
塞石头后(容易取得)可击破最难副本
Top 3:
Raid普通难度代币
每周耗费约1HR,1~3周可陆续收集完
Top 2:
任意副本通关、或野外BOSS击杀奖励
每周耗费约1HR,约3~5周可陆续收集完
Top 1:
Raid高难本奖励
每周耗费约1.5小时(取决于队伍实力)
*想要拼首周通关高难本的玩家
当天就能开始打
*想等攻略出来才通关高难本的玩家
可等第二周Top 4装备暴跌后入手
或顺便收集Top 2~3的装,混杂着穿
*想赚钱的玩家
第一天狂干素材狂敲装
*怎样都好的休闲玩家
花半小时赚钱,买Top 4的装就好
接下来七个月更新的所有新副本都能用
这两个版本更新了
8人本 * 14个 (伊甸园*8, 蛮神*6)
24人本* 3 (尼尔2B + 攻城战 + GD)
48人本* 1 (GD零式)
72人地图*1 (波姿雅+新BOSS约10种)
还有一狗票玩意...
: 或者是pvp呢
: 让玩家在pvp 故事模式 副本当中去享受游戏体验
回到标题
因为游戏开发速度,跟不上玩家消化速度
许多公司干脆用最省力的方式把玩家困在游戏中
最简单的方式就是换色怪、换色地图
再搭配上改改数值的新装备与优化内容
最后为这些新内容设立高门槛来给玩家努力的目标
例如RO在过去一年,为同一职业推出了六把武器
https://i.imgur.com/4DJqSpN.png
玩家日复一日的动力,就是农相同的副本
借此在体会新内容的过程中,能花少一点台币
韩系MMORPG厂商很清楚玩家想要什么?
其实不是什么新玩法、新剧情
而是让玩家的伤害数字变高
花时间或砸钱去抽转蛋,自己选一个