※ 引述《liveforhappy (水户洋平)》之铭言:
: 20年前的线上游戏生态是不是很纯朴?
: 玩家们会互相帮忙
: 也很少口出恶言
: 当然还是有例外 很非常少见
: 大部分玩家都是彼此信任 尊重 互相扶持
: 为什么当年的线上游戏生态这么纯朴
: 现在的手游或游戏却变了这么多?
看游戏
天堂 RO 这类外挂农钱农等级容易的韩风游戏没什么在跟陌生人讲礼仪 就是前面几篇讲的那样 PvP打架 抢怪点 抢野王
如果是WoW就不一样了
初期无印版本真的是多数玩家尽力保护自己名声
因为无印时期
1. PvE堪用装备最好入手的途径是进各阶段等级的副本找装备用
然而各种副本在当时可以说是没什么单刷玩法 怪比玩家强太多
想搞装备就只能组队合作
因为副本组成人数当时是5/10/20/40这种数字 5人副本装备用不算久不讨论
10人以上副本 只要组成成员某个你有过节
就是各种资源分配的争吵争执 吵久了
跟团队感情较差的多半就会被排挤出去
就是个小型社会现况
在这种情况下为了拥有长久的靠团机会
多数玩家还真的会注意自己行为礼仪
注意不让自己黑化黑掉被拒绝组队
2. 包括PvP装备奖励也是 当时的PvP也是靠战场累积荣誉 但累积荣誉也是要团队帮忙拱 有人在战场奶你让你活着一直吸荣誉 有团队24小时进战场拱你累积荣誉不间断
而且每回升最高阶级的只能有一个玩家
当时这个最高阶级R14 也得跟整个服务器PvP圈玩家乔好每一次该谁上去这个阶级买装
要是不配合这个服务器圈子的规矩
你不管在副本 PvP都无法有获益
为了获得游戏内的强力装备奖励
WoW当时的设计就是强调玩家得密集合作
也造就了标题提到的环境
玩家互相帮忙 保持礼仪 包括当时的么么人都还挺有礼貌的
这种局面直到随机副本 随机战场这种跨服务器组队序列出现后
就不太需要再跟同服务器的其他玩家保持礼仪跟交流了