如题
DOTA类的游戏我从以前玩三国
到之后玩LOL
然后近年又玩了传说 平安京 非人学园
每个基本上都是三路+JG的概念去设计地图跟经济的
三国比较没那么严重,毕竟比较早期+地图都是自制
有时候会没有野的样子,但基本也是三路去分
其他的则是完全被分成3路+JG,差异顶多就是野区的构成跟野怪的效果
像非人学园的某只野,打掉的话会去攻击塔,如果不管,那只怪的强度可以一路拆到内塔
平安京也有类似的,但对塔伤害没多少就挂了,但是会吸砲火,让我方小兵安全输出
虽然娱乐模式都有很多种,但正规赛的积分战都是三路+JG
当然也是有特殊打法就是不要JG或者全中速攻
但本质上地图设计就是野+三路去分经济跟经验
导致不管哪款玩起来都差不多FEEL
DOTA的地图设计逻辑已经不容挑战了吗?