※ 引述《z72117211 (高桥李依我老婆)》之铭言:
: FGO游戏度超低
: 角色有一定练度就能过
: 除了某些做球的关卡
: 要特定组合才好过
: 有大概70%角色都是仓管
: FGO这样算高难游戏吗?
这大概看标准了,
把游戏机制都纳入,除了超高难度不给接关外,
靠投石机无限接关都能搞定,这就比一堆手游简单了。
然而超高难度,大多只是要你照机制去过关不适合用暴力解,
真的比不接关的难度,常常会不如高难度关卡。
而FGO的设计又是以低星能通关去设计的,
这反过来说只要有强势5星往往难度就不高。
但要说难度不高,却仍然会看到有些玩家玩到...该说是崩溃吗?
像是打爆击就是组爆击队,就算是第一回合也是有技能可以打出来,
无敌贯通也是,明明也有其他手段可以解,像是降气或堆防御,
就算是强化解除明明也可以用体弱降伤害,
于是为了这些玩家,就出了更多直观的对应方案,
面对强化解除有强化解除耐性,面对无敌贯通有了对肃正防御,
就算想不到怎么用低星解,也可以事前课金准备有指定能力的从者,
然后有从者了,但是想稳定通过还是需要思考队伍构成与战术构成,
因为FGO的随机要素较多无法直接抄作业,
于是有些玩家没办法自己编制队伍,抄队伍又过不了就开始嘴随机性,
可见FGO的难度是因玩家而异的。
而仓管在FGO中又是个微妙的概念,
大多的手游由于缺乏信仰或死士之类的收入,
所以需要依靠强度通膨贩卖强度,来稳定收入,
这导致随着强度通膨前期的出现角色后期就没用了,
只能待在仓库内,所以有仓管之称,
但FGO既然设计上是以低星就能通关,
这代表其他游戏中的仓管概念不适用FGO,
而是依照玩法会有不同的仓管率。
随着你想挑战的项目增加仓管率就会突然剧降,
像是纯周回的玩家,仓管率可能在99%~97%之间,
但要是有一天突然打算挑战低星通过,多挑战几次可能就仓管率就降到0%了。
虽然我觉得FGO的机制虽然不算复杂,
就算懒的理解也可以靠投石机搞定大部分的关卡,
但有些玩家似乎不削靠投石机,想要自我挑战,但又会自我挑战到一堆抱怨,
我想对这些玩家应该算高难手游吧?