Re: [闲聊] FGO算高难手游吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-02-25 09:44:53
※ 引述《z72117211 (高桥李依我老婆)》之铭言:
: FGO游戏度超低
: 角色有一定练度就能过
: 除了某些做球的关卡
: 要特定组合才好过
: 有大概70%角色都是仓管
: FGO这样算高难游戏吗?
这大概看标准了,
把游戏机制都纳入,除了超高难度不给接关外,
靠投石机无限接关都能搞定,这就比一堆手游简单了。
然而超高难度,大多只是要你照机制去过关不适合用暴力解,
真的比不接关的难度,常常会不如高难度关卡。
而FGO的设计又是以低星能通关去设计的,
这反过来说只要有强势5星往往难度就不高。
但要说难度不高,却仍然会看到有些玩家玩到...该说是崩溃吗?
像是打爆击就是组爆击队,就算是第一回合也是有技能可以打出来,
无敌贯通也是,明明也有其他手段可以解,像是降气或堆防御,
就算是强化解除明明也可以用体弱降伤害,
于是为了这些玩家,就出了更多直观的对应方案,
面对强化解除有强化解除耐性,面对无敌贯通有了对肃正防御,
就算想不到怎么用低星解,也可以事前课金准备有指定能力的从者,
然后有从者了,但是想稳定通过还是需要思考队伍构成与战术构成,
因为FGO的随机要素较多无法直接抄作业,
于是有些玩家没办法自己编制队伍,抄队伍又过不了就开始嘴随机性,
可见FGO的难度是因玩家而异的。
而仓管在FGO中又是个微妙的概念,
大多的手游由于缺乏信仰或死士之类的收入,
所以需要依靠强度通膨贩卖强度,来稳定收入,
这导致随着强度通膨前期的出现角色后期就没用了,
只能待在仓库内,所以有仓管之称,
但FGO既然设计上是以低星就能通关,
这代表其他游戏中的仓管概念不适用FGO,
而是依照玩法会有不同的仓管率。
随着你想挑战的项目增加仓管率就会突然剧降,
像是纯周回的玩家,仓管率可能在99%~97%之间,
但要是有一天突然打算挑战低星通过,多挑战几次可能就仓管率就降到0%了。
虽然我觉得FGO的机制虽然不算复杂,
就算懒的理解也可以靠投石机搞定大部分的关卡,
但有些玩家似乎不削靠投石机,想要自我挑战,但又会自我挑战到一堆抱怨,
我想对这些玩家应该算高难手游吧?
作者: Ttei (T太)   2021-02-25 09:50:00
以前真的觉得用石头接关很丢脸阿
作者: WHOKNOW4 (^_^)   2021-02-25 09:51:00
还..还好我都用三令咒
作者: Valter (V)   2021-02-25 09:59:00
就像圣杯战线出来后一些快被遗忘的三红战神又起飞了
作者: aliown (aliown)   2021-02-25 10:00:00
以前我也这么想,但是从cba开始就懒得理直接三咒令再不够石头呼王一脸
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2021-02-25 10:10:00
尼说的我都懂 但我还是觉得3T疯狂输出比较爽
作者: roger2623900 (whitecrow)   2021-02-25 10:11:00
圣杯战线打起来很浪费时间 考验单卡能力
作者: naideath (棄子難安)   2021-02-25 10:19:00
圣杯战线不是抄作业就过了吗 (?)
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2021-02-25 10:20:00
三令咒能搞定的东西能算什么?红卡np不足?(亮令咒)圣杯战线不是看雪城b叔和山翁爷爷揍翻整个世界吗?
作者: prudence (烦恼皆菩提)   2021-02-25 11:24:00
没练出雪城的人当然也有,爷爷是限定~没有更正常 XD
作者: Satoman (沙陀曼)   2021-02-25 11:41:00
圣杯战线还可以看秦良玉和阿刑表演什么叫打不死的小强现在高难度通用解就卑弥乎,但是那些要拼高速通关的看不上眼w
作者: panzerschild   2021-02-25 12:10:00
圣杯战线不是看白阿贞赖线赖到世界尽头吗?
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-25 12:32:00
随机性烂到这种程度你也可以讲得都是玩家的错,这也不简单
作者: qn123456 (Q.N.)   2021-02-25 13:13:00
同意这篇
作者: freedom56 (自由56)   2021-02-25 15:06:00
FGO高难几乎都简单到爆炸,还常看到有人嫌,天阿是都周回到习惯不用脑了吗?这么容易还老是有人要抄作页,爱嘴没游戏性,然后有游戏性的那少数又爱嫌,还看到说圣杯战线很浪费时间???一场是要几分钟啊?动点脑吧打到现在都容易到觉得高难要吃令咒很丢脸了

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