Re: [闲聊] WoW是不是准备入土了

楼主: DarkKinght (老王)   2021-02-25 01:22:43
※ 引述《DafneKenn (Laura)》之铭言:
: riot宣布要将LOL做成MMORPG
: 庞大的世界观跟巨多的英雄
: 加上经过了时代的演进想必吸收前人精华集大成
: 然后FF14又越改越好,上线人数屡破新高
: 反观WoW只会炒冷饭吃书挖古人尸体出来
: 上线人数一直破低到现在直接不公布,还要搞经典版这种卖情怀的东西出来
: WoW是不是真的要凉了准备入土为安了?
我不是很看好拉
姑且先不论台暴这边那个烂服务器品质
单以MMO这块招牌来看,即便是好评如潮的FF14现阶段看玩家总数还是没打赢
完美诠释瘦死的骆驼比马大的概念
另外LOL要进军MMORPG我认为有几个问题点是我现在看起来比较令人担忧的
1.目前LOL很难说是有个完整的世界故事
他有一个利用各个脚色去做串连的基础世界架构在
可是跟WOW有着从WC打下来的完整框架差太多了...
而且你要说吃书的话,LOL我真的不觉得有比较好,看看那个特朗德
2.作为一款竞技MOBA游戏,他有着大量的英雄脚色
但是MMORPG我不太认为有办法把这些英雄的特色都融入玩家可选职业中
我先姑且不管职业平衡问题,单从工作量来看这就是个很大的坑
如果最后做出来的只是一款有着LOL背景设定在的MMORPG
玩法跟特色还是现今主流MMO那套装备驱动力的养成体系的话
我其实蛮怀疑原本LOL的客群还对这个有兴趣吗?
WOW目前问题老实讲我反而不认为在剧情
因为现在还留在那边的核心玩家群体要的多数都是要体验高强度的PVE战斗内容为主了
这种模式讲真的到现在我还没看过有谁可以在这一块拼赢WOW的
虽然我自己是封顶后打几次M0,体验玩爬塔以后就回去玩FF14了
不过相关的更新我还是会看看
WOW目前有几个比较麻烦一点的问题要处理
以最近的蓝帖来看
设计团队开始有点抓不准玩家获取装备的时间该怎么拿捏了
虽然说WOW的处境来说这点有点尴尬
身为一个游戏内容基本上完全以装备为内驱力的设计概念来说
这点其实有点要命,但是偏偏身为领头羊的WOW是没有人可以参考的
就变成每个版本为了玩家留存率在那边修修改改
被玩家喷了以后又去做对应的处理
显得设计师好像很白痴
不过我倒是觉得点数制早就该回归了就是了
我可以理解怕玩家过早拿到毕业装加速消耗版本内容的想法
但是BZ在这几个版本间的做法给我的感觉有点过头了
农这件事不是不行,但是没有一个很明确的终点线的话久了玩家其实很容易疲乏
平衡问题嘛...
坦白说要像WOW这样多天赋+装备有特效的设计玩法
要搞好平衡本来就很难是没错
不过很多时候那个改法真的很让人怀疑设计师到底有没有下来玩过这个职业
以痛苦术最近的改动来说我真心觉得这个改法超级智障
目前这个专精的设计机制是对目标上了DOT以后
会有个核心技能可以依照目标身上的DOT数量去造成伤害
概念有点像是D3的玉魂巫医
然后最近的改动是发现痛苦术的核心技能伤害占比太高
去砍这招的伤害...WTF?
这个概念不就是设计师设计的吗?
好吧...你要砍也就算了
其余伤害过于依赖DOT的问题就是出伤速度慢
砍了痛苦术最大的伤害来源又不让DOT伤害改的能看一些
不然你他妈给个DOT扩散也好啊
现在这样到底是要干嘛?叫大家REROLL火法吗?
设计了一个新的核心机制
现在又说玩家过于依赖这招然后NERF到底是三小!?
至于你说这个类似的问题FF14怎么没发生
一方面是FF14在装备跟职业的体系上没有像WOW这样有不同的组合搭配或特效
二来他的高强度PVE内容并不是最主要留住玩家的手段
然后制作人的想法是
如果玩家玩腻了那么刚好可以换换口味去玩别的游戏或是找其他事情做
但是如果觉得我们的剧情不错的话的请记得改版后回来看看
他没有打算把玩家在线上的时间长短当作是最重要的衡量指标
那么如果把目前第二名的FF14跟第一名的WOW的优势列出来
WOW:高强度的PVE战斗内容
FF14:优秀的剧情+大量的休闲玩法
这几个面向的东西至少目前RIOT的作品中我是还没有看到有可以比较的要素在
真的要说打败谁的话先等有点实际的内容再来看吧
作者: BigCat   2021-02-25 01:25:00
鬼蟹表示让专业的来
作者: haoboo (萨伊克斯)   2021-02-25 01:29:00
FF14就完全不管消化跟毕业速度这事了,反正玩家跟蝗虫一样官方提供内容的速度永远不可能跟上玩家消耗速度,转去休闲趣味内容或者直接AFK,改版记得回家就好
作者: rainnawind (守序邪恶的雨飒)   2021-02-25 01:31:00
从之前释出的早期开发片段 我认为可能根本没有职业制
作者: secundus (Silence)   2021-02-25 01:32:00
来打场麻将吧
作者: marktak (天祁)   2021-02-25 01:33:00
peko不看故事的耶 peko觉得王怎么这么囉嗦阿
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-02-25 01:33:00
FF14根本不怕你拿装备 兑换的装备就爆干强了
作者: babuturtle (babuturtle)   2021-02-25 01:35:00
毕竟就算是当前版本的毕业装凑齐了 也不像WOW那样可以装备辗压甚至少一两个人的组成打零式全身毕业装当周打完后还嫌手养的 大概就是去帮FC还没通关的打一打
作者: shinobunodok (R-Hong)   2021-02-25 01:41:00
从零式开始就打身体健康的 打极还可能是有人想要坐骑才去打
作者: cloki (夜云天)   2021-02-25 01:56:00
灵魂虹吸那个系列的技能大概连设计师本人都没想好哪个才是重点吧...所以才出现有时候dot是核心有时是拉线是核心
作者: g016487 (阿呆)   2021-02-25 01:58:00
点数回归没啥意义吧,全15之后才给换到220,都开这么久了,等低保都快毕业了
作者: LostSeason (蛤囉?)   2021-02-25 03:34:00
LOLMMORPG直接在里面排一个3D版本5V5召唤峡谷==
作者: robbieulb (罗比噜比)   2021-02-25 04:12:00
所以我说那个lol卡牌游戏呢?连FF都打不赢还想挑战wow,但我也AFKWOW好久了
作者: lucifer2703 (绿茶)   2021-02-25 07:56:00
更新一下资讯啊痛苦砍的那招后续已经取消改动了实际上痛苦没被动刀
作者: gungriffon (阿毛毛Q)   2021-02-25 10:37:00
楼上 这种事发生好几次了 每年每版他们脑袋都会周期性打结 然后设计师自己都承认没玩了w

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