这种游戏模式实在很微妙
在日本实况野球跟SC都卖的很好
可是神魔之塔那公司也有抄过,名字叫啥忘了,印象开不到一年就倒
本来以为是这种类型不受台湾人喜欢
不过最后的克劳蒂亚也是差不多的方式
抽育成(圣物)/角色
相较角色来说反而培育抽的好比较重要
角色再好培育用的资源如果没搞好可能SSR都不见得打得赢R卡
类似的概念
不过我个人是蛮喜欢这种游戏模式的啦XD
因为这种玩法跑养成流程很有趣
希望马娘可以有中文版吧(・∀・)
※ 引述《kip88363 (神原平)》之铭言
: 比较意外的是游戏养成机制跟手游版实况野球实在是如出一辙
: 有限的回合,有限的体力,各种让能力值增减的事件
: 就是不知道会不会跟着FYK一起搞靠赛事件
: 上次手游版实况野球搞电竞大赛,我眼睁睁看着头两个回合碾压对手的玩家因为中了
“失
: 眠”跟“偷懒”两个靠赛事件的特性把胜利给搞没了...