Re: [讨论] WOW, FF14这类网游中看过最难的机制是?

楼主: a127 (毛萝卜)   2021-02-22 21:49:08
※ 引述《GrimmNotes (格林童话)》之铭言:
: 标题虽然只列FF14, WOW,但不侷限于这两款。
: 只要符合坦补打(战牧法)的玩法,
: 而且玩家不能依赖装备暴力或课金之力,
: 要凭借自身或团队实力通关的关卡设计,都是讨论对象。
: 不知道曾接触这类游戏的玩家
: 看过或体会过最困难或最有印象的机制是?
WOW传奇难度的王常常都蛮精彩的啊
来推荐几个外行人也能看得懂的解说:
Method vs 传奇阿奇蒙德世界首杀
https://www.bilibili.com/video/BV1ds411m7MF
第一阶段猎人处理火焰的战术执行美如画
第二阶段的雷射互射是点名场上一半的随机成员会往另一半的成员喷雷射,
吃到预期的一发雷射还不会死,但有人同时吃到两发就会死。
结果Method在拓荒期间靠着IT组别写的UI,
来确保每次点名都只会让所有人安全吃到一次雷射。
当时另外一个竞争的公会只有想到被点名的喊单数,没被点的喊双数分两排互射,
多了一点走位时间;
第一次在台面上看到在IT层级产生优势的例子
第三阶段不断的转火、分伤、分散、集合;
也很惊艳的为了挤出最后一点伤害,在坦克被点名时直接放坦克去死再战斗复活起来。
作者: daniel7894 (阿毅)   2021-02-22 21:59:00
阿克萌德真的太恶心...靠ui首杀无误
作者: diefish5566 (LOL板李奥纳多皮卡丘)   2021-02-22 22:03:00
什么 limit居然也首杀了
作者: xrdx (rd)   2021-02-22 22:19:00
我wow印象最深刻的也是m阿克,看到那雷射有够傻眼的
作者: amsmsk (449)   2021-02-22 22:28:00
卖蛇新团收装差了点帮QQp1 主要是罪孽相同的人太多被王举起越痛 所以要分开消
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2021-02-22 22:32:00
阿克当年没ui的话,我觉得自己大概不可能过XD不过印象中好像当时有团队超猛的完全靠肉体硬干XD

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