※ 引述《thesonofevil (四非亚心)》之铭言:
剧透警告
: 其实破完一阵子了
: 想说刚看完会不会是因为很多情绪所以不能冷静分析
: 所以过了一阵子才来吐槽3.0剧情
: 记得入坑前大多听到的说法都是3.0以前流水帐可以不看
: 3.0-4.0还不错
: 4.0之后满神的
: 所以多少也抱有一点期待的来看3.0剧情了
: 剧情整体真的不差,不过就有些可惜,感觉很多地方可以发展,但都被缩成王道剧情
: 而这些可惜我觉得很多是归咎于这款毕竟只是一款OLG
: 1.大主教跟团长的对峙,虽然简短,但我觉得很惊艳
: 仅仅短短几句对话就能表现出大主教并非完全的反派,而是也有自己一套信念
: 长生种跟短命种之间的价值观差异的确是不可解的问题
: 短命种真的有必要为了前几代的人的承担罪过吗? 我认为这是个不错的议题
: 但可惜的就是整部3.0除了这里有一点点议论外,其他都是战你娘亲,胜者为王
其实有非常多的地方铺陈这件事情,一些没什么奖励的支线任务包含主线都有营造出来,
因为长年战乱加上以骑士立国的背景,国内崇尚武力。
主线能看到的就是信仰战神哈罗尼(ハルオーネ),以及决闘裁判来判断对错。
这更能凸显总骑士长艾默里克(アイメリク)的独特
: 2.大主教底下的圣殿骑士塑造的一个比一个烂,小混混、偷刀狗、出口成脏
: 不知道是我没解啥支线还怎样的原因,只感受到那些大主教底下的人一个比一个还烂
: 明明大主教本身的信念并没有太大问题,怎么只会聚集到这群混混阿....
: 一般来说这种非正统反派底下应该要配置几个有魅力的反英雄
: 这样剧情深度跟感触才会带出来,结果尽是些混混...搞的只有主角才像正派,太刻意
同1所述,我个人认为这才合理,强跟品德是没有关联的
但你描述的也没有错。可是这样拉长剧情反而不利艾默里克的描写。
对打算以一己之力改变世界的教皇而言,无脑听话或许才是首选。
而教皇的斗争以及派系的选择从某种意义上已经反应在他的职位上。
FF14的剧情开启方法很麻烦,骑士团的设定其实完整描述在艾欧泽亚百科里
关键字苍穹骑士团,在中文wiki里面的说明都是撷取至百科内的描述。
注:艾欧泽亚百科是官方设定集。
骑士团只选实力,里面也不乏受人民爱戴的人,但描写他们大多只在npc的对话偶然出现
如果要加大篇幅描写几个配角,对于好朋友死亡那种时代促成的悲剧
还有对于艾默里克的清流就难以对比。
因为最大的问题是--艾默里克的描写极烂。
在石川夏子接手他的剧情之前,他几乎是个没有个性的存在。
请继续玩到后面,碍于篇幅以及游戏设置导致不够完全的剧情非常多,
而石川夏子能用短短几句话完整角色设定,才会被众多玩家推崇。
: 3.无法理解帮拂晓平反后,各国为什么没有一起动员帮忙找拂晓的人
: 搞的像是剧情跑一跑:啊 有猫猫会更好,刚好我这里有猫猫的情报ㄛ
: 像是才刚想起有这个人一样...
: 有几个人是特别难找没错啦,但有好几个根本是国家帮忙找一下就找的到吧?
你说的这段我真的没太多印象,故意藏起来的找不到
像我记得芙拉敏(フ・ラミン)就是沙都军队帮忙找的
然后雅修特拉(ヤ・シュトラ)是幻术皇帮忙找的
: 4.时间推进诡异,主角万能到可以帮一个国家处理外患,还能帮另一个国家解决内乱
: 顺便还打一堆杂工,我感觉故事内都过好几个月了...,所以拂晓失散这么久都找不齐...
: 后面又突然很简单的就聚集了,真的非常御都和主义...
: 然后即使做了一堆事情后你会发现早就落跑的大主教连把钥匙都懒得处理,还要等你尾刀
: 或者是早就进岛的大主教等到你打完暗影后才黑人抬棺式的出来变身,顺便帮你尾刀
: 不过这大概就OLG的叙事极限吧
外患内乱这个跟玩家本人的体感时间应该比较有关,但我也不想护航
跨版本(如3.0到3.1)主编都不同,加上剧情是分散给一群人一起写,
即便到4.x结束都有这个问题,但我只能说如果不是一次解完这种感觉会降低一些。
教皇本来就很讨厌无影,这里我反而觉得不错,在这之前无影给人的无解感太重。
顺便强调骑神的强度。
所以问题在光战的“冒险者小队(其他玩家)”都是未来人,
导致打副本的时候感受不到剧情给的强度吧。
我讲个题外话,之前打冰神希瓦的讨灭时
有个老外一直大喊stop,要我们停止攻击她
他说队伍里有初见玩家,打慢一点让他们体验整个副本,尤其是bgm。
我很感动就在旁边收武器,因为我当初打这里的确充满了怨念,
八个人打太快那种磅礡感都还没出来、副歌听不到第二段就登登登等登登登登
但是六个人打还是让她的bgm放不完,他就悲惨的大喊no
于是我拍了拍他的肩膀,把mip给了他。
: 5.龙骑很掉漆,拿一颗龙眼都哀哀叫了,你怎敢.....
: 当我看到他有胆拿起第二颗的时候我就知道要出事了,有够雷
: 当下我整个傻眼,我都把整件事情都解决了,你突然一个脑残就搞得我跟啥都没做一样
: 然后结尾还搞的好像都解决了一样,并没有好吗?我们还丢了两个主战力和整个教团耶?
: 教团本来你不跟他打起来至少还是帮忙打龙的战力好吗? 整个形势根本倒退噜啊
我不能同意更多了。整段确实看起来很蠢。
还好后面剧情有补足伊修嘉德的立场。
龙骑士职业任务会告诉你:
“有龙眼的龙之力的龙骑士才是苍天的龙骑士”
而埃斯蒂尼安(エスティニアン)就是伊修嘉德的苍天的龙骑士,
所以他拿着龙眼也不能说不合理,对一般人而言反而更危险。
就只能说是编剧故意的。
: 6.大主教成神后,呛主角说有意见来找他,我还想说,好ㄛ,感觉要变三派势力了
: 暗影、光战、大主教,这样相互抗衡,感觉不错耶
: 结果前面马上跑出一个传点,进去是跟大主教全面战斗..........???
: 有必要吗? 直接开打干嘛啊? 而且连辩论都没有就战你娘亲,大主教真的不坏啊?
: 为什么要这样对人家啊,剧情上超浪费耶? 打完我真的很可怜大主教....
: 明明剧情上来看大主教应该掌握了超多优势,几乎每个阶段都是抢跑
: 但主角就算跑完一堆支线才追上来,大主教还是搞的像刚刚都在挂机一样
成神就是他的目的,他也成功了,没什么挂机问题。
无影以为自己控制了骑神,而这阶段是要藉著骑神之力除掉光战,
所以实质上是2V1。
蛮神就是世界之恶,所以不论他的立意为何,在他成为蛮神的瞬间就已经是对立了。
在森都雷神的章节你应该已经有体验过这件事了。
这就是FF14主线贯穿的一个项目。不管接不接受这件事,继续玩下去吧。
即便是6.0蛮神的对错这件事都会持续上演。
: 7.内乱线我也很满头问号,拂晓被搞得整个崩掉,小阿尔还被弄的心态炸裂、怀疑人生
: 我跑来跑去就为了抓犯人跟救人,结果最后我不过是找到侍女,你幕后黑手就跑出来求和
: 而且那个侍女你根本没打算藏嘛,随便找就找到了啊??到底出来求和三小
: 我根本还没打到你家门前好嘛,你就自己跳出来说好啦给你解药,我们和解吧
: 那你当初干嘛搞这么绝啊?有够鸡巴人耶
: 讲讲比较好的
: 个人觉得女巫便当虽然有点硬要,但整体来说两大便当都发的不错
: 女巫塑造的真的不差,所以感觉那个便当实在有点可惜
: 还有就是圆桌骑士歼灭战的动画有够帅,虽然烂到有剩,根本进去挂网看动画都能过
: 还有你堂堂一个圣龙可不可以不要谁吹笛子就能随CALL随到啊?有没有那么方便啊?
在这之前玩家对沙都的理解其实只会隐约知道沙蝎众的影响力。
而罗罗力特(ロロリト)和泰勒吉(テレジ)这两位沙蝎众核心在这之前都没表露过实力。
例如泰勒吉在沙都是放高利贷的,早就铺陈好玩家的厌恶度。
但如果你不去看npc对话会没办法发现这件事。
这段主线优秀展示了共和派内斗以及共和派与传统皇室的权利以及政治。
主线剧情的部分其实没写完,
进一步描写请观看“苍天秘话”内的〈女王陛下的第二次宣示〉
可以辜狗的到中文翻译。
注:苍天秘话是官方的3.0外传,这类外传每个版本都有,请务必要看。
够麻烦对吧。
你看个剧情得从没奖励的支线、npc的一句对话或穿着来判断主线不足的地方,
还得买设定集、观看官方给出的剧情后短文剧情来完整。
另外普通副本都不是完整游戏体验,请不解限去打极系列的,至少能听到bgm播完。
整个看下来这游戏体验超麻烦的啦。
但这就是FF14,这种麻烦我还满喜欢的。
我另外补充一下原文下面有人反应“为何拂晓或水晶义勇队不会被其他国家抵制”
因为从救世诗盟开始,这个团体本来就是伪中立,
而且上一次灵灾救世诗盟和光战确实拯救了世界。
这东西可以查“1.0玩家在2.0剧情的彩蛋”观看,
所以虽然这些国家的领导者在这阶段看起来很没用,但其实细看会发现。
只要不影响政治,拂晓或光战的要求几乎都是给过的。
这些领导者看起来很没用也是因为1.0他们最活跃的时候都被砍掉了,放过他们吧。