标题虽然只列FF14, WOW,但不侷限于这两款。
只要符合坦补打(战牧法)的玩法,
而且玩家不能依赖装备暴力或课金之力,
要凭借自身或团队实力通关的关卡设计,都是讨论对象。
不知道曾接触这类游戏的玩家
看过或体会过最困难或最有印象的机制是?
虽然我没在打高难本,但想起
FF14的绝亚历山大招式之一“时空潜行进行曲”
亚历山大是一只能够穿越时空并预测未来的王
这个机制恶意的点在于:处理错的玩家七分钟后才会团灭。
首先,副本推到第七分钟左右,场上会出现:
(1) 时空碎片,能预测BOSS的未来攻击模式
(2) 薛丁格的猫,会释放强化BOSS的爱心,可打爆
由于玩家曾在零式难度处理过相同机制
而且,在任何机制处理不当就团灭的"绝"难度中,
玩家在打爆爱心、运用时空碎片预测未来后
确实顺利地推进副本相当多的进度。
然而这么做,玩家就会在七分钟后
被同样使用未来观测的BOSS给瞬间打爆,全部重打
https://imgur.com/7Ozqaef.gif
理由在于,这只薛丁格的猫
其实是未来的BOSS派来帮助现在的主角
如果妥善引导这个爱心让它与时空碎片撞在一起
那么玩家就会在七分钟后预测到被BOSS打爆的自己
从而能顺利回避死亡路线。
关于游戏的剧情是这样的
亚历山大这个BOSS,其实是主角方的同伴过去所召唤的神
然而哥布灵从旁杀出、夺取了未来,并操控亚历山大企图统治世界。
因此,未来的亚历山大派出薛丁格的猫暗中帮助主角一伙,
打爆猫咪给的爱心只会被现在时间轴的亚历山大给反预测秒杀。