Re: [闲聊] 3A大作未来将何去何从?

楼主: zxcmoney (修司)   2021-02-22 16:58:37
※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: 讨论或定义什么是3A这种"行为本身",
: 跟讨论或定义什么是酒饿共识一样愚蠢到爆炸!
: 碰嘎!!
: 3A就只不过是一个花大钱大制作的一个抽象形容罢了,
: WIKI对某位CEO访谈的节录,那也只不过是人家的个人意见而已,
: 只因为WIKI这样写,就可以当成定义啦?
: 自己难道都不会独立思考一下?
: 就算把WIKI写的东西当定义,人家也单纯只是用某金钱值作为划分的"参考",
: 本身都是一个模糊不定抽象的形容,
: 是什么时候还可以分"传统"、"过去"、跟"现代"的?
: 讲的好像过去做游戏都不用花大钱一样,
: 而且都没注意到这个"花大钱"其实是有相对性的,
: 用某制作费的绝对数值当作定义适合吗?。
: 这些通通都还没搞清楚,这边就已经自己莫名给出的定义。
: 然后什么叫做"新时代的3A商业模型就是转蛋制"?
: 换句话说这个鸟逻辑是什么时候把 3A 跟 online game 画上等号的?
: 如果本来就是大成本大制作的单机RPG,请问你要怎么用转蛋收费?
: .....啊,EA好像就干过这种类似的鸟事,所以才被骂爆,
: 也真的被集体诉讼过。
: 而且付费转蛋这种东西已经牵涉到各国法律问题,
: 至少美国去年就有议员正式提案要禁止游戏用转蛋/抽奖的方式来营利,
: 到现在还在审。
: 因为这东西实质上就是赌博,已经踩在各国法律边缘上。
: 走这条路基本是没未来、是在跟各国的法律赌。
: 然后你把商业模式(Business Model)跟3A(花大钱大制作)的游戏两个概念绑在一起,
: 拜托一下,那是分开来的东西好吗....
: 人家的游戏要怎么赚钱,那是人家设计游戏时本来就要自己设想的问题,
: 跟游戏本身是不是"花大钱大制作"没有太大的关系好吗?
: 这些逻辑与定义麻烦请搞清楚再来讨论。
不就是怕写在同一篇,像你这样的人会混淆才分两篇。
而为何要给出个定义?
正是因为语意不明,所以要缩限定义,
让观看者知道这回答是有有侷限的,所以先定义再回答。
你自己也说了
※ 引述《extemjin (extemjin)》之铭言:
: 讨论或定义什么是3A这种"行为本身",
: 跟讨论或定义什么是酒饿共识一样愚蠢到爆炸!
所以避开对于什么是3A讨论或定义,
直接从发问者的意向来定义并回答不就是这样?
而为何要讲商业模型,因为原PO的问题在意的点之一就是商业模式。
※ 引述《wvookevp (ushiromiya)》之铭言:
: 3A大作随着开发成本上升
: 逐渐成为一件高风险的行为
: 一旦作坏了
: 丢的不只是面子 还有以往的口碑
: 除此之外更要面对成本无法完全回收的问题
: 在这种情况下 有能耐且愿意做的厂商开始减少
: 各家的商业模型也势必得做个调整
: 未来3A大作究竟该何去何从
: 才能在生产/消费之间取得合适的立足点?
: 还是说其实前景并没有那么悲观?
既然如此回应原PO的从商业模型来定义有何不妥?
同样的推文有人不满意这定义,
所以直接换个定义回答问题。
这样有何不妥?
或着你想说的是,这是蠢问题,
你不回答,别人也不该试着回答?
: : 非转蛋制的传统3A可能只能存活于贫富差距小,
: : 或是有无条件基本收入这种大型社会安全网的国家,
: : 而不适用于大多数的M型化社会。
: : 因此从调整商业模型的观点来看,
: 在讨论悲观与否的问题之前,
: 建议你先给出一些具体数字来证明你的这种论点再说。
: 否则非常容易被打爆脸。
: 对于一个面向全世界,非单纯只卖本国本地人的游戏,
: 会不会考虑这种不痛不痒的问题我都很怀疑。
: 例如我只知道2020年全年的各游戏主机的销量,
: 相比2018、2019每年都在提升,幅度为10%~40%不等。
: 如果全球游戏市场都是M型化社会,那你怎么解释主机销量不减反增?
: 游戏再贵是有主机贵吗?
: 而且游戏市场总值,每年都在上升,用都M型化社会的假设,怎么解释?
: 花大钱跟大制作跟游戏本身的好坏跟卖不卖钱根本是两回事,
: 游戏本身的创意、完成度、技术、目标客群、市场的胃口等等这些基本问题,
: 这些才是赚不赚钱的不变的根本因素。
当然这说法没错,开发中国家随着经济增长,也开始有购买力了,
而这类国家不就是贫富差距小或有大型社会安全网的国家?
但是玩家总数就算从过去的2亿成长为27亿,
仍是有特定的游戏市场规模在缩减的,
M型化社会中的中底层来说基于过去的消费习惯,
虽然还是会买主机,但是会更集中消费特定游戏类型,
而其他类型的游戏就缩减,甚至是消失了,这说法有何不对?
此外不同的社会结构能接受的商业模式难道不会有所不同?
同样是手游,台湾就有些无法接受平均每个月要课一单才能跟上的日式手游,
而选择陆系的,选择每个月买月卡,或是FGO这类无课也能玩的,
这不就是大陆与台湾因为M型化社会,导致可行的商业模式差异,
每个月课一单的价格以日本的薪资结构很正常,
但对台湾或大陆中下层无法被视为这类游戏的市场。
有错的话,打爆脸当然是好的,
你可以告诉观看者真相,
可以告诉原PO,3A还是充满希望。
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-02-22 17:14:00
行销成本和游戏制作成本要取得平衡就是了

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