[闲聊] 3A大作未来将何去何从?

楼主: wvookevp (ushiromiya)   2021-02-22 01:14:20
3A大作随着开发成本上升
逐渐成为一件高风险的行为
一旦作坏了
丢的不只是面子 还有以往的口碑
除此之外更要面对成本无法完全回收的问题
在这种情况下 有能耐且愿意做的厂商开始减少
各家的商业模型也势必得做个调整
未来3A大作究竟该何去何从
才能在生产/消费之间取得合适的立足点?
还是说其实前景并没有那么悲观?
作者: jeff235711 (jeff235711)   2021-02-22 01:16:00
10/10 3天400万
作者: Reficuly (逆天使)   2021-02-22 01:16:00
增加Adult,变4A大作
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-02-22 01:18:00
Apocalypse
作者: std610599 (残业型社畜)   2021-02-22 01:18:00
成本上升(X) 买广告和贿赂媒体(O)
作者: Lhmstu (lhmstu)   2021-02-22 01:19:00
大概会全部往多平台互动游戏为主,不会再以3A为主力方向吧
作者: kashiwa27 (UDON)   2021-02-22 01:19:00
转型为教育软件
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-02-22 01:19:00
只好炒冷饭了 真香
作者: loadingN (sarsaparilla)   2021-02-22 01:20:00
3A手游 你各位都有手机对吧
作者: jeff235711 (jeff235711)   2021-02-22 01:22:00
原神吗
作者: guogu   2021-02-22 01:22:00
单机大作没人做的说法从olg出来就一直在讲了
作者: miracle1215 (Pak)   2021-02-22 01:22:00
新IP会越来越少吧 风险太大
作者: shampoopoo (毛宝洗发精)   2021-02-22 01:23:00
不过每隔段时间都有人会喊某类型游戏要式微了 可是该类都还是活的很好XD 像JRPG, galgame 都还有人在做啊
作者: ssarc (ftb)   2021-02-22 01:24:00
谁会想买3A大作?
作者: lturtsamuel (港都都教授)   2021-02-22 01:24:00
rts avg 就真的式微了啊==
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-02-22 01:26:00
3A大作的确减少非常快,以后可能一年最多二十款
作者: vsepr55 (vsepr55)   2021-02-22 01:27:00
顽皮狗,3A教科书
作者: doratimtim (小诺)   2021-02-22 01:28:00
问题是3A的成本跟时间真的是无止境的在增加啊,然后售价还不能随意提高,开发风险真的是越来越大…
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 01:28:00
其实有种3A这几年混得还算可以有一部分应该是仰赖实况文化的崛起
作者: bloodruru (心在哪 答案就在哪)   2021-02-22 01:28:00
以现代人的资讯量 3A要面对的问题不是画面 而是游戏本身内涵的不足 像是2077即使主打多变化 还是被嫌太单调
作者: kenyun (中肯阿皮)   2021-02-22 01:30:00
就被GTA5带坏了 不然日系百人内开发的游戏是成本销量兼顾
作者: miracle1215 (Pak)   2021-02-22 01:31:00
难怪越来越多炒冷饭
作者: tsairay (火の红宝石)   2021-02-22 01:33:00
要靠衍生作品和周边赚啊,日本厂商很久以前就这样干了3A作品比较像是在养IP,然后靠IP做其他赚钱的作品
作者: kenyun (中肯阿皮)   2021-02-22 01:36:00
开发成本上升?玩家真的要的是全语音、4K、超级抗锯齿吗倒不如说是硬件一直在变强 硬要软件配得上 来制造需求
作者: melzard (如理实见)   2021-02-22 01:39:00
所以老任早就看清楚这点惹养几十年的神级IP才不跟你玩什么3A一样卖到翻
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2021-02-22 01:40:00
手游:我的周边好像也卖得不差
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 01:41:00
日系我觉得是中小厂很多龟在P3独特但上手后听说算好开发的开发工具上太久,太晚才开始使用UE等欧美不知用多久的泛用引擎,但早就不知道输几十个马身了,如果又是常做那种P3跨PSV的,感觉3D功力落后更多
作者: OyodoKai (魔法少女大淀)   2021-02-22 01:41:00
这边又不是在讲中小厂...
作者: gremon131 (爱乱咬的灰鹦)   2021-02-22 01:43:00
日厂现在基本上就是在吃以前积累下来的老本能做3A的越来越少FYK不玩之后只能靠SE撑场面了
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2021-02-22 01:44:00
那就别做啦,画面非得那么好吗?
作者: ARNOwww (阿诺笑)   2021-02-22 01:44:00
2077单调是假议题 我根本不想多花30小时打地图上的垃圾给我多一点主线故事比较实在
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-02-22 01:44:00
3A未来就走向VR和AR呀,一般的3A只能往更精致的开放世界,然后不断卖DLC
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 01:45:00
但是靠3A养出来的IP好像微妙啊......
作者: holybless (D.)   2021-02-22 01:46:00
到底谁还没买gta5
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2021-02-22 01:46:00
最近红的那款Val,画面跟赛一样,就不能专注游戏本身想到的理由就是主机没办法继续出下去而已
作者: guogu   2021-02-22 01:47:00
认同游戏画面不需要那么好 就回归以前的成本做就好
作者: axakira (axa)   2021-02-22 01:49:00
厂商应该好好思考为何3A不再吃香和手游只剩博弈类能赚?还有为何任天堂不靠这两样还能赚到翻天?游戏性、游戏性、游戏性,重要的话说三遍
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 01:49:00
但有些系列作感觉就是回不去了
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-02-22 01:51:00
一定有玩家想玩到精致画面啦,这才会让玩家觉得买新主机有意义
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 01:51:00
好奇MHR的开发成本不知道有没有因为是以NS为主而比MHW低?
作者: Leaflock (民雄凤梨田切让)   2021-02-22 01:52:00
好玩有趣就行了 我完全不在乎画面如何
作者: vorsss (水潜的还不够欸)   2021-02-22 01:52:00
真的 游戏比较好玩比较重要
作者: Geiwoyujie (低调一哥)   2021-02-22 01:55:00
最终走向游戏业界的主流,手游
作者: z900215ro (Kevin182)   2021-02-22 01:56:00
涨价吧 3A的价值不只是游戏性 是科技技术力的展现
作者: maplefff (maplefff)   2021-02-22 01:57:00
改成委员会制度啊, 多家公司联合投资、开发
作者: kenyun (中肯阿皮)   2021-02-22 01:57:00
3A吃香我以为是假议题 只是刚好搭STEAM全球化网络通路的车弄错了因果 就像一堆老板以为是自己努力而忽视好爸爸
作者: maplefff (maplefff)   2021-02-22 01:58:00
还有进一步成本控制,画面提升等待游戏引擎的进化而不是无限投资源在画面
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-02-22 01:59:00
老任的本家大部分也都是3A啊 说啥呢 是其他3A本末倒置把一堆钱都拿去开发画面结果游戏性出问题
作者: hellwize (狱巫)   2021-02-22 02:01:00
2077 压垮3Aㄉ最后一根稻草
作者: aegis43210 (宇宙)   2021-02-22 02:02:00
动物森友会说是3A,但玩起来没3A感受
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-02-22 02:04:00
动森确实不像是用钱砸出来的东西 重本应该都在把动物打造活生生这里 还有详细的生态博物馆
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 02:05:00
steam上没画面有游戏性的应该算比主机上好活了吧,毕竟最近又有一些索尼进入PS5时代后对低成本独立游戏开发者更不友善的情报
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-02-22 02:06:00
斯普拉顿跟大乱斗就是满满用钱砸出来的味道
作者: StarTouching (抚星)   2021-02-22 02:07:00
因为玩家要的3A就是画面 画面 画面自然就把任系3A忽略了但画面依然不是一切 导致画面取向的3A面临路线问题
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2021-02-22 02:08:00
新平台跟独立制作成本友不友善其实无关我指开发上
作者: jympin (别跟我大声)   2021-02-22 02:11:00
其实就算是不注重画面的任天堂 开发时间也是越来越长
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-02-22 02:11:00
SIE对待独立游戏其实去年开始变友善了啦 不过就很微妙一堆独立游戏都直接丢到PS plus赠送 就好像以为这样做就是在帮他们宣传 其他重视独立游戏的行为实在太少了
作者: taric888 (净水器)   2021-02-22 02:12:00
2077自己搞成这样 怪不了任何人吧
作者: gorillasc   2021-02-22 02:13:00
奥德赛、旷野、动森,老任哪时候没有3A大作
作者: cactus44 (钢弹仔)   2021-02-22 02:14:00
反过来看也已经没必要坚持3A了
作者: ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)   2021-02-22 02:16:00
独立游戏在家机上不是都跑到NS开发了
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-02-22 02:17:00
不是不该坚持3A 而是3A不用坚持高画质 一堆厂商把高画质当宝 而造成游戏性或是系统不被重视
作者: StarTouching (抚星)   2021-02-22 02:18:00
4K我也觉得很不重要 对游戏来说
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-22 02:19:00
先定义3A啊 如果是一般定义的话 每家公司本来就都有3A哪来何去何从的问题?
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 02:19:00
plus一直都是每月一个过期大作+一个独立作感觉的游戏这样送不是吗?
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-22 02:20:00
再说3A就是建立重要IP 像Atlus的3A就能到处客串打工赚钱
作者: ilove640 (子夜)   2021-02-22 02:21:00
改成用转蛋卖3A 只有1%机率可以抽到3A游戏片= =
作者: bmaple730 (BMaple)   2021-02-22 02:26:00
JUMP FORCE就是一个追求高画质等等用钱狂砸的例子 结果砸出来的还不如前人不同团队在NDS上的作品我是指单纯送游戏≠重视独立制作游戏 节奏地城原本只是想说推出在NS上之后 可以出萨尔达的DLC希望老任授权 结果最后搞成一个全新的游戏 凯登丝勇闯海拉鲁
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 02:33:00
JF那个团队记得好像本来就没搞过几个很成功的作品,又好像是首次用UE,所以有此战果毫不意外我则是想说我感觉SIE的PLUS送游戏比例好像没什么大改变就是应该以前就有在送独立作了
作者: a8521abcd (Cage)   2021-02-22 02:38:00
就是加更多类似手游盈利点的设计吧,3A付那几千块买本体+dlc远不及课长的心血来潮
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 02:39:00
其实JF那种类型丢给七龙珠XV2搞得不错的DIMPS做应该会好一点,但他们家CASE多,XV2也一直在加新内容,而且建模其实没特别强,或者有其他因素所以没找他们吧
作者: lockbolt (l234)   2021-02-22 02:39:00
不知道厂商花那么多钱结果游戏也没多好玩是怎么回事..我可以忍受游戏一堆BUG跟画面烂 但要有好玩的点啊...
作者: ashinet (米克)   2021-02-22 02:43:00
老任本家都是3A等级
作者: k2065k (拉拉压)   2021-02-22 02:45:00
10/10 真的够猛
作者: frost7321 (frost)   2021-02-22 02:45:00
抵制低能手游 从你我做起 ,要玩就当免费仔塞爆服务器
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-22 02:45:00
客群的问题 有一派 特别是欧美 从以前就被灌输画质=好玩 这个概念
作者: kenyun (中肯阿皮)   2021-02-22 02:45:00
主要是一般制作人膨胀了 以为某片卖作是因为砸钱不是导演就像他们认为铁达尼阿凡达砸钱就能赚 而忘记有水世界
作者: isaka (101%)   2021-02-22 02:47:00
欧美是很多人觉得沉浸感来自于越来越真实的画面3A是老话题,目前找到比较共通的说法就只有花很多钱,但也
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-22 02:48:00
亚洲这边受到日厂比较多影响 会觉得比起拟真 独特的美术或有趣的设计 更吸引人
作者: isaka (101%)   2021-02-22 02:48:00
没有一个明确定义,就是个行销标签而已老任很少有开发预算相关的消息,但应该是很不会比其他自称3A的那些厂高,所以就看你怎么定义...
作者: poz93 (jaien)   2021-02-22 02:55:00
3A也没什么标准 简单来说玩家关注 期待的未上市游戏也能说自己是3A
作者: OEC100 (OEC100)   2021-02-22 03:12:00
成本增加有个大前提,你至少游戏要好玩
作者: randyhgmac (阿仁)   2021-02-22 03:31:00
老任一直觉得强大的一点就是感觉一直都很珍惜开发团队那些老IP制作人很多都是从当年就开始负责到现在,所以相信开发团队也没有太大变动,其他大厂很多都是成天收购解散或是制作人出走就饱了
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2021-02-22 03:54:00
3A根本假议题 再者未来模型 不用压缩 难度其实是降低现在有很多手法 是迁就于硬件不足的过度手段听起来很像干话 但硬件标准平均越高 开发越简单
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2021-02-22 05:36:00
厂商觉得成本太高自己会转型吧 最近UBI也说不在以3A为主
作者: lolicat (猫雨果)   2021-02-22 06:10:00
变成垃圾转蛋手游
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2021-02-22 06:24:00
2077后再无3A,进入大手游时代
作者: arrenwu (键盘的战鬼)   2021-02-22 06:36:00
大型动作游戏不会停下来吧 只是不见得单品成本要那么高
作者: lomorobin (翰)   2021-02-22 06:47:00
怎么有人觉得MHR在NS上开发成本就比较低,游戏制作要花的工不只是我们表面上看到的”画质”啊,画质的好坏反而是最好客制化,用低容量一点的贴图素材跟减少光影粒子运算等等来平衡就好,但是游戏制作的另一方面,像是关卡设计,动作设计,美术设计,数值平衡,剧情过场,等等这些硬底子的工作不管是哪种”画质”的游戏都少不了的,而且别忘了卡表还为了在NS上能够顺利开发还去做了客制化RE引擎,这就不知道花多少时间成本。
作者: AkikaCat (阿喵)   2021-02-22 06:47:00
3A R18
作者: gm79227922 (mr.r)   2021-02-22 07:04:00
做3A手游阿
作者: farseer7 (FS)   2021-02-22 07:09:00
通通搬到手机上
作者: lodpdp (lodpdp)   2021-02-22 07:52:00
光追普及化之后成本会下降很多
作者: krousxchen (城府很深)   2021-02-22 07:59:00
光追普及结果也才省了预先烤光源的成本
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-02-22 08:01:00
画面本来就是最重要的 超过可接受下限不管好不好玩根本玩不下去 你各位能用4K萤幕看480p的影片吗 能的话也真强
作者: gabom (嘎崩)   2021-02-22 08:02:00
说画面最重要的要不要看看麦块卖多少份?
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-02-22 08:03:00
2D的还没那么严重3D写实风格的如果贴图材质不行根本直接中风
作者: RuinAngel (左)   2021-02-22 08:03:00
其实也没啥就变成三厂做的会变少但一厂为了拉抬主机声势还是会做,只要主机还在续出的一天 3A 作还是会存在
作者: js0431 (嚎冷熊)   2021-02-22 08:06:00
麦块也卖60美金看能卖几份
作者: gabom (嘎崩)   2021-02-22 08:11:00
所以谁说一定要卖60镁? = =不要追求高成本的画面,好好弄游戏性,不需要卖60镁一样能成功啊
作者: leg0125 (leg0125)   2021-02-22 08:22:00
创世神卖六十美一定也能卖赢10/10
作者: tasin (Ringo)   2021-02-22 08:33:00
一堆人概念根本错很大,画质高低跟游戏体验是相辅相成,重点是要呈现什么游戏,高低都没有单纯的对错,还有拿minecraft举例是在搞笑吗
作者: nerodragon (尼洛龙)   2021-02-22 08:43:00
靠手游养全家
作者: aaaaooo (路过乡民)   2021-02-22 08:44:00
跟AVG游戏一样阿 剩下一些不怕死或做功德的偶尔出
作者: realion (超乎想像)   2021-02-22 08:50:00
3a不是问题,是好不好玩
作者: HidekiRyuga (酷教信徒流河)   2021-02-22 09:06:00
不好玩的话 谁在乎
作者: miracle1215 (Pak)   2021-02-22 09:13:00
麦块XDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
作者: npc776 (二次元居民)   2021-02-22 09:15:00
游戏重要的还是游戏性 堆画面但是剧情一坨大便 内容都挂机BUG多到走不出村庄 那这游戏就只是一坨高画质的拉基
作者: xxxxae86 (非洲大草原)   2021-02-22 09:26:00
9楼哈哈
作者: npc776 (二次元居民)   2021-02-22 09:39:00
现在就玩家愿意十单抽满突 不愿意半单买大作 玩家自己的选择 市场上当然只会剩下那些抽农粪G
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-02-22 09:47:00
2077就是3A爆死的例子,我看他们后面,愿意尝试3A的厂商只会更少
作者: windr (天河银明)   2021-02-22 09:48:00
推前面某楼,大作没人做的说法早在十几年前就听过了,结果只是你不做自有别人会做玩家改玩别人出的游戏而已
作者: Sischill (Believe or not)   2021-02-22 09:56:00
十几年前没有手游 现在大作要面对的是手游的竞争去年大作全部爆炸还不够明显嘛? UBI都要退出市场了现在大作就是high risk low return
作者: gabom (嘎崩)   2021-02-22 10:07:00
提麦块是回应js的画面至上论阿,怎么了吗?本来游戏性就高于画面,不然去看看八方旅人,分辨率那么低还不是大卖
作者: npc776 (二次元居民)   2021-02-22 10:12:00
话说手油恶性竞争那天怎么还没来 我还在等哪家开15000石一井的先例咧.....
作者: Sischill (Believe or not)   2021-02-22 10:14:00
手游早已过了恶性竞争的时期了
作者: zxcmoney (修司)   2021-02-22 10:16:00
手游早就过度竞争死一遍免洗手游了吧
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2021-02-22 10:37:00
我不玩麦块
作者: kkb512sk (James)   2021-02-22 10:46:00
手游屌打请个女体绘师光抽卡包就赚好几个3A了
作者: kamener   2021-02-22 11:08:00
旷野当初清沼说卖200万就能回本了,其他公司200万能回本吗?
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2021-02-22 11:27:00
3A每年都有一款GTA5这种水准的游戏再来说.. 各领域的
作者: AndyMAX (微)   2021-02-22 11:27:00
危机就是转机 这样游戏公司才知道美术风格跟游戏性屌打电影画面游戏
作者: npc776 (二次元居民)   2021-02-22 11:33:00
营收榜上就那些拉G霸榜 你哪款goty有卖赢手油的
作者: asiaking5566 (无想转生)   2021-02-22 11:58:00
学原神
作者: reaturn (廿年后回头看台湾)   2021-02-22 12:32:00
游戏市埸只需要低成本抽抽付钱的游戏,3A制作跟本错误
作者: g1409 (@.@)   2021-02-22 12:49:00
以后只要抽抽低成本就能活下来的眼光也够狭隘了 倒多少看不见?市场决定ㄧ切 有本事就活下来 没本事22k也没人要
作者: alchemy123 (水果软索粉)   2021-02-22 12:51:00
坚持3A干嘛 又没比较好玩单机明明一堆 怎么每次看这边不是3a就是手游
作者: npc776 (二次元居民)   2021-02-22 13:15:00
粪手油成本就那么低 岛了也不痛 岛之前就能捞到回本的更多

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