从快过年开始打
今天终于破完了
74hr
全大便 全宝箱 地图100%
只差全角满等and顶装没弄而已
破完有点小空虚
觉得这款没想像中好玩
大概就下面几个原因吧:
1.故事线短、杂项繁多琐碎:
7个章节的故事量
充其量就三国其中一国的量而已吧
占游戏时数大部分的反而是充斥大部分地图的杂项任务
撇除搜集素材的任务
小任务的重复性太高了
例如拿到新角就要你限时砍几百只怪的任务
大部分任务都大同小异
最后还在那边亚斯特、灾厄加农任务连发(打到吐...
也只有少数任务真的有趣而已(像芭伊小姐决定战
简单讲就是硬冲游戏时数的无聊任务太多了
2.克洛格大便根本随便找地点乱塞:
旷野之息找大便至少还有点乐趣
在这款无双里找大便完全没有惊喜感
只有烦躁
“这个地方没有怪物玩家就不会来,就塞这里”
克洛格大便的放置地点大概就是这样的无聊放置模式
还塞在那种短时间限制的小任务(干还塞超远
完全没耐心像旷野那样悠闲找
直接开攻略
3.一堆时数限制:
问号?
割草爽game设一堆5min3min的时数限制冲杀小?
玩过那么多无双就你最紧凑
完全没有海拉鲁平原悠闲的感觉了
武器系统...嗯就那老样
要洗武器数值也算光荣无双传统
但要堆肥喂主武器还第一次在手游以外地方玩到...
不过灾厄启示录也是有其他无双game少有的优点啦
像是
1.角色强度够均衡:
玩起来是不会觉得有角色烂的像今川义元那样
顶多只有某角色不太适合应付某场面而已
像有些角只适合范围刷怪不适合秒王
所有角想玩基本都玩的起来
2.角色技能模组不错:
这应该是我玩过无双里面技能模组最好玩的
再搭配独特的敌方破防系统
让这款无双的操作感凌驾其他无双game
而且有针对每个角色特别量身打造出技能组那样
还是有一些其他小遗憾啦
像是为什么不做普尔亚和洛贝利!!
我很想看普尔亚喊check it打完收工的样子欸QQ
差不多就这样吧
70分不能再高了(萨尔达+10分
之后应该有dlc吧
看评价超过本传才会买吧
可以封片了...
打完收工!