算闲聊吧
我先说我自己 我发现人到了一定岁数以后(例如30岁)
对于新事物的接受度会大幅下降
只愿意玩/体验自己能掌控的事物
然而 这些大作ex.星海 魔兽 Diablo AOC等
它们的辉煌期的客群 正好是现在大概28~40岁左右的族群
WOW是我大学一年级的时候开始封测(2004) 当时非常火红还带动换机潮
多少人因为WOW跟女友分手 被21 (以前台大还是单二一)
然而 随着WOW 3.0 4.0 5.0 6.0一直改版下去 昔日的小伙子毕了业当了兵出了社会
再也没时间打卡出团 而新的大学生却不愿意再玩这个这么耗时的游戏了
新的年轻玩家有着更多的选择 特别是手游
而新的PC Game虽然越做越好 越来越华丽 但是却也只能打动年轻人
中年玩家因为排斥新事物 虽然有经济力 但是却也不太愿意投入了
(学习是很累的)
所以也因为这样 这些游戏公司如微软 暴雪 才一直投入老game新装的路
看起来老玩家似乎也买单?(至少D2R我是买单的 觉得香爆)
是这样吗?