楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-02-20 10:27:29: → peter080808: 电竞最重要就是反应速度和瞬间判断啊 换游戏也不会变 02/19 21:05
不同游戏会有不同的知识门槛,
进一步会有技巧差异,往上会有战术观与战略观。
以LOL为例,
早期就有所谓的眼位的概念,取得关键的决策情报,
在水平同一程度下决策错误,单靠反应往往是无法补救的。
https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1329175133.A.9F9.html
但你要说这是自然会学会的吗?
也不是当年很多人其实技巧上都比我好,
不论是对线或团战,而确实吃重反应速度与瞬间判断,
但缺乏眼位概念的战术观,因此常被单抓也是正常。
LOL后期改版,每个人有定时免费的眼能用,
能依照战况需求拟定并分配每个人当下所需的眼位,
就能在经济上拉大差距。
而这种加大经济差,以追求关键会战能有经济优势的战略,
其实就是所谓的EU流,
现行的 1上 1中 2下 1JG 配置也是EU流带起的战略观,
过去也曾有过上下反过来的逆EU、2上 1中 2下 或 1上 1中 1下 1JG 1游走等配置,
这种情况下不同位置的脚色定位当然也不同于EU流,
不一定会是上路大男,中AP,下AD+SUP,
何时发起会战? 还是分推? 不同的战略设计会有不同的决策观点。
单以EU流崛起的当年,就是以战略颠覆战术与反应技巧,
都能说明电竞最重要并非反应速度和瞬间判断。
甚至时空背景不同,JG打野的时间不同了,
不同地点眼位的价值也随之改变。
即使同是DOTA类游戏,LOL跟DOTA的地图长度不同,
塔跟塔之间的不同,也影响早期GANK的难度,
进而影响初期战术,衍生影响不同战术组合以及可行的最终战略方向。
不同类型的游戏又有更多差异,
以偏向多人格斗的DNF来说,战略面的变化较小,
但多人团战还是战术取向较高,
举例来说魔道连段能力较弱,但有地理改变就直接影响了团战战术,
伤害地形就会限制敌方走位空间,在伤害地形上硬打换血还有可能换输,
单靠反应速度和瞬间判断并无法颠覆团战战术。
不过说起来,中国弄这东西还蛮偏向计画经济的,
项目还包含电竞项目开发跟管理,
大概是希望有朝一日弄一套中国电竞游戏自己玩自己的。
是说我国不知道会怎么行动?
往中国靠拢? 也搞一套计划经济?
或著看起来没希望了,又不希望年轻人往中国靠拢,所以尝试打压这个产业?
作者:
FlutteRage (我沒看第三å£ä¹‹å¾Œçš„啦)
2021-02-20 10:28:00who car???
可是战术规划上比较容易接近天花板在这条件下,选手个人反应就又变成关键了....更不用讲,我们LOL在国际赛中战术执行跟选手个人都输
作者:
amsmsk (449)
2021-02-20 10:31:00台湾对运动的态度就是 又可以多塞几个酬庸的位置了
战术跟脑有没有用看多少比赛BP被干爆或被眼肛爆就知道但Theshy的技术也告诉你有时候一个人也能逆天虽然也只有一年就是
后面要加个"师"~以后要当 电竞师 听起来比较帅气!
作者:
shyfox (我玩文明我砍树)
2021-02-20 11:30:00没反应速度就跟职业绝缘了,观念重要,但没你说的那么神
作者: MAZX (宏杰克) 2021-02-20 12:09:00
1楼?
作者: kusanaki (末路) 2021-02-20 12:11:00
这些换游戏就没用了 谁能保证哪款千秋万世不过气
楼主:
zxcmoney (ä¿®å¸)
2021-02-20 15:14:00DOTA类的差异的例子不就指出同类游戏换一下战略观与战术观也会随之改变