如果要问我
因为我在WOW就是商人起家
所以还算有观察力靠着玩弄AH机制玩得下去
看盘盯属性一来一回,买装钱就有了
不过就只是想顺玩从没想过要上数字网赚吃饭钱的想法
当然相对的,不喜欢拍卖场的,或者从游戏的根本应该要从杀怪拿装而不是看盘的玩家
这游戏的掉落搭配当时难度是不会让人想留下去的
要知道为什么掉落率、词缀搭配这么恶心
就是因为要配合拍卖场
拍卖场让所有的装备都有它最后的归属,直到属性落后大部队才会被淘汰变成分解材料
因为流通效率太高了,要是像现在这样的智慧型词缀
游戏很快就进到只是顶词缀一样不值钱,除非全部顶数值的阶段
你打到很强的传奇装备,以为可以卖钱的时候去拍卖场看就只是垃圾价
大概就是这个状况,而且游戏会太快的消耗马上变成大后期
营运方当然是想控制游戏进程的,就像wow9.0这样
之前有战铸机制,掉落就可以调高,因为原始装等打满也不算毕业
相对的,战铸机制拿掉后,为了控制好毕业时间,就必须降低掉落
只是没控好低得太离谱又闹到必须祭出掉落提升跟勇气点数回归
回到D3这策略的确有效,让同一件宝物的热度能维持一段时间
只是这样就变成你想玩就得好好的运用拍卖场
自给自足效率太差了
常常根本就不是打宝了,去AH农还有效率的多(而且眼光不好还会变成韭菜被割)
当然就本末倒置了
所以才会有之后发生的收掉拍卖场后追加智慧掉宝的设定
这两项是绑在一起的