刚刚看到有人发恋活文,
想到几乎都可以捏角色的 I 社成人游戏,
忽然想到这个问题。
以恋活 (以及现在很多游戏) 来说,
身体上上百个骨架,
各个都能在 0~100 的范围内自由设定数值,
(如果有装模组的话可以更多)
能排列出来的组合...我懒得算,反正很多。
反之 I 社的老游戏,人工学园 2,
身体的部分不包含乳房,
只有高、中、矮三种身高;
瘦、普通、丰满三种身形,
相乘之下只有 9 种体型可以选而已,
单看数量实在差距太大了,
简直是山顶洞人跟现代人的差距。
但是恋活那种自由调整数值的捏人模式,
实际上很难感受到如帐面上数值那样丰富的差异,
比如说你其中一个骨骼,
设 50 跟设 60,可能根本感受不到差别,
而且有不少骨骼,
数字超过一定范围后就会变成猎奇角色,
除非玩家要追求猎奇风格,
不然那些范围外的数值都是无效的。
而人工学园 2 虽然只有 9 种体型组合,
但每种体型都是官方先帮你捏好的,
每个都是有效的组合,
再加上服饰、发型、其他身体要素的搭配,
实际上并不会觉得太少。
虽然恋活能捏出的可能性还是比人工学园 2 大太多,
但相对的,如果真的要完全发挥他的捏角色系统,
就必须投入非常夸张的时间...
大家比较偏好哪一种?