[闲聊] 游戏捏角色的功能

楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:14:16
刚刚看到有人发恋活文,
想到几乎都可以捏角色的 I 社成人游戏,
忽然想到这个问题。
以恋活 (以及现在很多游戏) 来说,
身体上上百个骨架,
各个都能在 0~100 的范围内自由设定数值,
(如果有装模组的话可以更多)
能排列出来的组合...我懒得算,反正很多。
反之 I 社的老游戏,人工学园 2,
身体的部分不包含乳房,
只有高、中、矮三种身高;
瘦、普通、丰满三种身形,
相乘之下只有 9 种体型可以选而已,
单看数量实在差距太大了,
简直是山顶洞人跟现代人的差距。
但是恋活那种自由调整数值的捏人模式,
实际上很难感受到如帐面上数值那样丰富的差异,
比如说你其中一个骨骼,
设 50 跟设 60,可能根本感受不到差别,
而且有不少骨骼,
数字超过一定范围后就会变成猎奇角色,
除非玩家要追求猎奇风格,
不然那些范围外的数值都是无效的。
而人工学园 2 虽然只有 9 种体型组合,
但每种体型都是官方先帮你捏好的,
每个都是有效的组合,
再加上服饰、发型、其他身体要素的搭配,
实际上并不会觉得太少。
虽然恋活能捏出的可能性还是比人工学园 2 大太多,
但相对的,如果真的要完全发挥他的捏角色系统,
就必须投入非常夸张的时间...
大家比较偏好哪一种?
作者: Ricestone (麦饭石)   2021-02-18 23:15:00
等别人捏
作者: a502152000 (欸五)   2021-02-18 23:15:00
COM3D2...可是看了那个DLC 想想还是算了
作者: swayoung (Fiiish)   2021-02-18 23:16:00
下载Roy12的模型
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:20:00
看过有不少人捏的恋活模型,有些真的蛮不错的,很有个人风格,丰富程度确实人工学园完全没办法比,客制女仆我就不知道了
作者: gox1117 (月影秋枫)   2021-02-18 23:21:00
抓别人的数据再自己调整
作者: a502152000 (欸五)   2021-02-18 23:21:00
别人辛苦捏得也不见得愿意放 何况又有版权问题啦
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:21:00
不过也是有很莫名其妙的,我抓过一张命运钢弹娘,纯粹好奇她的翅膀怎么弄的,结果是用几何模型一个个拼起来的一打开我就后悔了
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-02-18 23:24:00
因为身体模型的节点数量有限,调整数值只是移动这些节点而已不额外下载别人做的,增加节点的身体模型,当然线条就会奇怪
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:25:00
恋活的骨架节点以游戏来说应该已经算是非常多了原版恋活的一个大问题,我觉得是没办法把手脚调粗调大
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-02-18 23:26:00
不知道你会不会开模型来看,恋活的我没开过就是了,但是
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:26:00
这样你做比较高的角色,每个手脚都不合比例的非常小看起来超怪,不过好在模组有改善了,恋活的模组蛮棒的
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-02-18 23:27:00
真正节点多的打开模型会全都是点点,几乎看不到面和线的
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:27:00
喔,你说的是Polygon的点数,我说的是角色骨架数啦其实点/面数低的模型还是可以好看,例如恋活在校园内活动时的角色就是用低面数模型,但角色应该不会因此变怪最基本的3D游戏,人物可能就一个骨架,恋活的话,我想应该至少有第2副骨架,专门用来调身体各部位用的而调整体型就只是去调这些骨架蒙皮的放大缩小而已官方原本只是让你做些微幅度的调整而已,当你调超过官方预期的范围,就是各种形状诡异或是穿模
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-02-18 23:37:00
这也没办法,像com3d2内建模型的奶子,节点超少,一调成超过c杯就有棱角,根本难用我后来载别人做的,奶子的节点至少是原始的五倍,奶子整个圆润
楼主: BITMajo (BITMajo)   2021-02-18 23:50:00
喔,那是另外抓模型到游戏里面了像上古卷轴、Fallout之类不是以捏角色的游戏,就只能靠这样解决了,游戏原版的人物模型不够好的话真没办法
作者: Giornno (乔鲁诺.乔三槐)   2021-02-18 23:54:00
我不晓得有没有某种黑科技(至少我是没见到过),可以迅速地在节点中用算法再增节点,就不用重做模型了

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