[闲聊] 曾开创《沉默之丘》的他,现正打造一款

楼主: GETpoint (掷雷爆卦)   2021-02-18 21:37:57
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曾开创《沉默之丘》的他,现正打造一款全新奇幻恐怖游戏
歪力
2021-02-18
以《沉默之丘》(Silent Hill)、《死魂曲》(SIREN)、《重力异想世界》(Gravity
Daze)等人气作品闻名的游戏制作人外山圭一郎,去年自索尼互动娱乐(SIE)离职并开
设工作室“Bokeh Game Studio”,近日公开最新情报,透露他个人对下一款新作的制作
方向,如无意外,玩家未来几年内或许会迎来这位制作人另一款恐怖游戏新作。
外山圭一郎:“说起初回作品的话嘛,我其实有几个想进行的方向,其中之一是跟我近年
的作品风格有点不同(指重力异想世界),比较有黑暗的感觉,更像是重回我的原点,换
句话说就是恐怖游戏。”
https://www.youtube.com/watch?v=Muv6DA8_gL4&feature=emb_title
在这部“Focus”工作室介绍影片里,外山圭一郎侃侃而谈自己过去的经历与对时下游戏
开发的想法,并在画面里穿插好几张游戏概念草图,大多是黑暗、诡谲、恐怖却又带有奇
幻要素的人物设计。
“不过,与其一股脑儿栽入恐怖要素,我更想打造出娱乐体验。一边实验恐怖要素,一边
想制作出让玩家体验游戏爽快感的作品。”
外山制作人进一步解释:“在我眼中的恐怖元素,通常是日常生活中会令我动摇的事物。
与其单纯展现恐怖的外在,我认为去质疑自己现在的处境,在如此理所当然的和平环境中
,去想像如何呈现恐怖的作品才是更大的挑战。这才是我下一部游戏想呈现的主题。”
外山圭一郎并表示近期自己看了不少关于“死亡游戏”相关的漫画题材,许多剧中角色陷
入荒谬的场景时会如何反应自己的情绪,都大幅地影响了他目前对下一部作品的构思。
“我在打造游戏世界观时,通常会先从我们所处在的城市或村庄开始着手,”外山圭一郎
表示:“那些住民是如何来到这里,他们的情绪状态,我会先从这些方面开始进行,再从
中触发更多灵感。目前我也很积极地探索许多地图,尝试用不同方法与灵感来打造游戏舞
台。”
离开大公司创立独立工作室,海外愈来愈多制作人选择在事业后半期投入自己最想做的游
戏,虽然几乎等于从头开始,虽然一切才正要起步,但在充满不确定的未来游戏市场里,
这些资深制作人仍愿意燃烧自己的创作魂,并持续带给玩家惊喜。
外山圭一郎最早在 Konami 任职,1999 年首度以总监身份参与《沉默之丘》开发,1999
年当时的索尼电脑娱乐日本工作室(Japan Studio ),2003 年起陆续推出《死魂曲》、
《死魂曲 2》、《死魂曲 新译》以及《重力异想世界》等作品。

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