Re: [讨论] 暗黑三当年的问题是什么

楼主: tw15 (巴拉巴拉)   2021-02-18 20:26:35
1 敌方部分攻击跟技能是出手就判定必中
2 野外怪随机配特殊字头一次遇到几组死亡率大增
3 没有那么多玩家想要打那种 超高难度 后敌人随机掉垃圾
4 愿意玩跟开发玩法的,bz看到直接砍死
5 拍卖场能拉装
然后因为1、2、3你选择5直接拉装之后
就算你真的愿意继续玩
就开始体验4
然后
光是有交易所能拉
就表示你没必要打比这装强度以下的垃圾关卡了
本来慢慢让玩家习惯游戏模式(怪字头随机掉垃圾)
也是能培育出一些人的
有交易所之后直接进入mmo后期,都直接拉打副本只是为了经验而已
偏偏d3经验值根本没意义,什么巅峰笑死
不过我4都玩专家模式
觉得还行
后面大秘版本对我来说不u
玩起来只想要一键扫荡而已
※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 我们先不讨论BZ这几年干了啥蠢事
: 就只讨论D3最一开始那个版本
: 小弟云D2,所以也不知道D3跟D2到底差了哪些有趣的东西
: 只记得那时候还是沿用D2的难度设定,
: 要过完一个难度之后才能继续刷下一个难度
: 这代表刷到炼狱要从 普通 -> 恶梦 -> 地狱 -> 炼狱
: 我当时打到恶梦之后我就放弃了,太无聊了
: 当年D3的问题还有哪些阿? 掉宝率太低? 现金拍卖场?
: 明明照抄D2的系统弄一弄应该又是一个神作才对
: 搞到后面要把整个系统大改 还加了拖台钱的巅峰等级
作者: spfy (spfy)   2021-02-18 20:30:00
当初BZ就是想RMT收手续费赚钱

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