※ 引述《superRKO (挖洗RKO)》之铭言:
: 当年D3的问题还有哪些阿? 掉宝率太低? 现金拍卖场?
: 明明照抄D2的系统弄一弄应该又是一个神作才对
: 搞到后面要把整个系统大改 还加了拖台钱的巅峰等级
个人认为拉
当初就是要搞这个东西
因为D3的PVP后来没搞成, 然后拍卖场要交易的重点就是装备的属性强度
然后同一件装备上面的参数是随机数职
用现存WOW 9.0来形容当年的难度曲线
M0掉落的装备装等是172~184, 看你随机数值刷多少而定
然后大家就疯狂屠夫目标是刷出顶装这样
M1大概给装等184去打的, 如果没有超过184装等, 会有输出不足或坦不住的问题
M2大概就是给187去打得,尾王装等没有189~190又会撞墙一次
痛苦太多收获太少, 怎么样刷都卡装等怎么打地狱
踢罐子不痛苦, BZ就移除掉宝了
当初我还玩野蛮人, 打架要免伤是不可能的,称防御就没输出等狂暴
称输出就是被摸到两下直接躺,容错度超级低
解决办法就是神装
这种设计, 就是逼人去拍卖场竞标装备
当然BZ是没这样说, 但是你一直逛拍卖场的话,你就会觉得努力刷BOSS跟智障没两样
国外拍片酸的也不少
狩魔猎人当玻璃大砲就好,完全放弃防御当魂斗罗玩,需要的参数就比较单纯
所以比较好绕到ACT4, 加上一些刷点
就是去ACT4刷蓝装来回头卖到拍卖场
这时候就算是垃圾蓝装, 装等参数就算烂到爆炸
参数还是直接辗压ACT1的顶级装备, 最明显的就是武器的伤害
也就是技能篇防御,伤害靠神装(ACT4的垃圾武器)
那时候摸摸鼻子买了武器去ACT2被电歪的人也不少
但因为当时版本其实就只到ACT4
所以就算买了蓝装, 大部分的人还是会逐渐面临装等不足的问题
然后野外菁英怪三个字符配不好根本很难输出,野蛮人光闪地板就要命了还要躲一堆致死招
时间到又会狂暴不让你磨, 然后就是一个死亡路障劝退你重开游戏
反正你身上的数值没洗到顶就不要想去挑战
那时候的END内容就只是劝人去他们开的拍卖场让BZ赚点钱而已...
阿重点是就算买了也只是从不能玩变成可以玩,没有到爽爽玩
= =
而且D2的重点还是打怪非常爽, 神装刷起来更爽, 不然就是慢慢刷也好
玩家的体验是逐渐往上,而且上限很高,大家就只是追求爽度而花钱
而D3一开始就是让玩家从负面体验逐渐爬到打平, 怎么会好....