※ 引述《xxhenryxx (无火的余灰)》之铭言:
: 如题
: FTG这类型游玩的人数越来越少是事实
: 因为玩FTG真的痛苦太多收获太少了
: 要付出太多的努力才有机会 有回报
: 并不是靠努力付出 就一定打得出东西
: 这部分还是讲求天分的
: 从SFV就是一个简化之后 销量超过SF4的好例子
: 但是简化太多 老玩家也会因此抱怨变得太简单
: 有可能是有特色的系统 被简化而造成可以用的花招变少
: 蛮好奇 FTG就没有最佳解吗? 在不牺牲老玩家的体验下
: 又可以拉新血进来 目前想到的FTG好像就只有大乱斗比较符合这模式
: 新手较易入门 但是和高手比还是有明显的差距
: 不过大乱斗只归类在FTG好像又感觉不太对
: 所以蛮好奇 FTG除了简化之外 没有别的方法可以再拉新血吗?
诸君 午安安
大乱斗在我心中是ACT
FTG从历史上出现现在来说其实已经有简化了,我之前也有聊过输入简化的问题
扣掉输入问题不看,FTG从以前到现在其实一直都很小众
但指令输入问题一直都是鬼门之一,逃不了
毕竟会喜欢玩FTG的人都是喜欢“对战”的感觉,这我也不知道该怎么说明才好
像我个人玩游戏时极度讨厌PVP要素,基本上是和平主义者,但却很喜欢FTG,尤其是3DFTG
关于简化的问题我也有想过,我的结论是
“等到能用脑波输入时才有办法吸引到更多人”
如果说对FTG的玩法有兴趣是入门条件的话,那么指令输入就是入门后的最大一道坎
以我自己来说好了,我对节奏部份很苦手,41236这种半圆绕法没问题但641236的话会常出错
用KOF98的坂崎琢磨来举个例子
J后脑D+2BBBBA+6A+2363214A
这套我有两个难处,一个是BBBBA的节奏感,就像基斯的AABBCCDD一样
另一个是6A接前后半圆的轻龙虎乱舞
如果用脑波输入的话我的难处可能只会剩下节奏部份
有些能够设置必杀超必杀快捷的游戏,也会碍于按钮不够用无法全部设置
所以我才会有脑波输入的结论
这也是为什么我会偏好3DFTG的关系(个人喜欢DOA)
一来是3DFTG派生多主要都是打立回猜拳居多
二来是3D欧派有够赞,当初被霞骗进DOA后就沈迷了
不过2DFTG也还是都有在玩就是了,只是时间比例较少
作者:
linzero (【林】)
2021-02-18 17:07:00应该说3D欧派能视野放大特写才是主因吧
但自从玛丽萝丝出来后我都用最没欧派的玛丽萝丝www
作者:
linzero (【林】)
2021-02-18 17:09:00因为瑜珈球
作者: Ain0418 (响介+零儿控) 2021-02-18 17:10:00
因为你不会偷鸡输入,6a那下代换成b按住236a,然后63214a(b放开
我的困难点就是在绕的部份,因为手有问题有时候会绕不顺
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 17:17:00绕不顺这个没办法 我 623 ok 但是421就残 (摊手
作者:
guogu 2021-02-18 17:23:00就只能一直按按久了就会顺了 我一开始玩格斗游戏因为只打电脑 一堆指令连段都只有站1p位才放的出来
我这个是手受伤的问题,无解www没受伤以前怎么绕都行
作者:
marktak (天祁)
2021-02-18 17:31:00所以后来都打非想天则 空战姬 这样
作者:
an138 (我ä¸çŸ¥é¢¨å¾€ä½•處å¹)
2021-02-18 17:37:003D要记的指令更多
作者:
guogu 2021-02-18 17:40:00指令短但招式真的多到炸 之前看doa6免费想试试那个招式表打开整个傻眼
作者:
shifa (西法)
2021-02-18 17:47:003D格斗的摇杆要求相对简单,但是连招/派生跟组合键比较难而且几个角色看下来一些共通指令也是有共通逻辑
嗯啊,不过玩熟一只角色之后状况就会好很多了,有些基本的打熟了就好,不需要去记不玩角的招式是好处
3D格斗有些脚色派生没那么多的 可以从这类脚色下手
摸过一点FTG,指令多我都还能练习到能用但很要求目押的动作我真的怎么练都不行不知道是不是年纪也不小了很喜欢格斗但是通常刚脱离初级就遇到瓶颈然后输著输著就又回去跟以前同学打LOL了
作者:
guogu 2021-02-18 19:38:00真的只能靠熟悉 菜的时候认真按十次接不上一次