※ 引述《xxhenryxx (无火的余灰)》之铭言:
: 如题
: FTG这类型游玩的人数越来越少是事实
: 因为玩FTG真的痛苦太多收获太少了
: 要付出太多的努力才有机会 有回报
: 并不是靠努力付出 就一定打得出东西
: 这部分还是讲求天分的
: 从SFV就是一个简化之后 销量超过SF4的好例子
: 但是简化太多 老玩家也会因此抱怨变得太简单
: 有可能是有特色的系统 被简化而造成可以用的花招变少
: 蛮好奇 FTG就没有最佳解吗? 在不牺牲老玩家的体验下
: 又可以拉新血进来 目前想到的FTG好像就只有大乱斗比较符合这模式
: 新手较易入门 但是和高手比还是有明显的差距
: 不过大乱斗只归类在FTG好像又感觉不太对
: 所以蛮好奇 FTG除了简化之外 没有别的方法可以再拉新血吗?
诸君 午安安
大乱斗在我心中是ACT
FTG从历史上出现现在来说其实已经有简化了,我之前也有聊过输入简化的问题
扣掉输入问题不看,FTG从以前到现在其实一直都很小众
但指令输入问题一直都是鬼门之一,逃不了
毕竟会喜欢玩FTG的人都是喜欢“对战”的感觉,这我也不知道该怎么说明才好
像我个人玩游戏时极度讨厌PVP要素,基本上是和平主义者,但却很喜欢FTG,尤其是3DFTG
关于简化的问题我也有想过,我的结论是
“等到能用脑波输入时才有办法吸引到更多人”
如果说对FTG的玩法有兴趣是入门条件的话,那么指令输入就是入门后的最大一道坎
以我自己来说好了,我对节奏部份很苦手,41236这种半圆绕法没问题但641236的话会常出错
用KOF98的坂崎琢磨来举个例子
J后脑D+2BBBBA+6A+2363214A
这套我有两个难处,一个是BBBBA的节奏感,就像基斯的AABBCCDD一样
另一个是6A接前后半圆的轻龙虎乱舞
如果用脑波输入的话我的难处可能只会剩下节奏部份
有些能够设置必杀超必杀快捷的游戏,也会碍于按钮不够用无法全部设置
所以我才会有脑波输入的结论
这也是为什么我会偏好3DFTG的关系(个人喜欢DOA)
一来是3DFTG派生多主要都是打立回猜拳居多
二来是3D欧派有够赞,当初被霞骗进DOA后就沈迷了
不过2DFTG也还是都有在玩就是了,只是时间比例较少