员工爆料:Google高层赞Stadia“大进步”,五天后就关了工作室
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Google 在 2021 年 2 月初对外表示关闭 Stadia 开发工作室 SG&E(Stadia Games and
Entertainment)但对工作室的员工来说,心情宛如洗了三温暖一般,原因在于
Google 在对外宣布关闭工作室的前几天,才刚称赞工作室取得不错的进展,接着就在几
天之后火速宣布关闭。
根据海外媒体 Kotaku 消息指称,Google 副总裁兼 Stadia 总经理 Phil Harrison 在
1 月 27 日的内部信中,对 SG&E 目前为止的进展有着极大的进步,会在之后订立
2021 年战略目标和确定投资额度。
但是在 5 天之后,Phil Harrison 在官方部落格(连结)中提到,SG&E 负责人 Jade
Raymond 已经离开 Google,且 Google 不会为 SE&G 投入资金,意味着 Google 放弃自
己研发独家游戏,而原本团队所属的员工也将会被分配到新职位,大约有 150 人会因此
受到影响。
对员工来说自然是无法接受这样的结果,之后在 2 月 4 日和 Phil Harrison 进行的第
二次电话会议也没有得到正面回复。当时 Phil Harrison 在回答其他问题时,隐约提到
目前武汉肺炎(COVID-19)的大流行同时也是做此决定的部分原因之一。
但其实游戏、串流等不需实体互动的数位娱乐产业,受惠于人们开始“保持社交距离”,
反而让相关产业的营收迈向新高(连结)。
相关人士对于会议结果自然是非常不满,“我认为人们只是想知道真相”、“大家只想要
高层解释一下,当初成立工作室找了 100 多人来,没人会希望为了一年多而告吹的计画
开了一间工作室对吧”
对目前的 SG&E 员工来说,高层的含糊其辞和不正面回应,突如其来的政策转弯让他们失
去了对 Stadia 的信任。
即便是 Google 试图帮 SG&E 员工安排其他内部职位,但是 Google 传统上会招募通才类
型的员工,然而游戏开发往往需要非常专业的技能,刚好 SG&E 员工就是后者,因此这些
员工接下来的去向恐怕并不乐观。
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老板:你们做的很不错哦!
转身就把这个部门收掉。
感觉这些员工有点惨......