透过 X 光照片解析 PS5 客制化处理器,绝非把 Ryzen 跟 RDNA2 凑在一起那么单纯
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在这一次的新世代主机平台大战当中, Sony 与微软再度采用 AMD 客制化方案,并皆强调以 Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 GPU 作为基础,如果单纯从技术叙述,可能会有不少人认为此次两款游戏机的处理器是直接把市场上的 Ryzen 3000 与 Radeon RX 6000 GPU 重新调整而已,但根据半导体摄影师ritzchens Fritz 提供的 PS5 芯片 X 光照片以及架构分析师 Locuza 的解析,恐怕事情没有想像中的单纯。
虽然 整体架构确实基于 Ryzen 3000 同级的 Zen 2 架构与 RDNA 2 的组合,不过却进行一定程度的简化,如 Zen 2 的浮点运算单元就被舍略,而 GPU 部分采取与标准版本不同的设计,如 FP 管线自 256 bit 简化为 128bit ,同时 GPU 与微软的 Xbox 系列的 CPU 一样取消 Infinity Cache / L3 快取,另外 Render Backend 也使用较旧的设计。
若对照当前已经发表的 Radeon RX 6800 系列,其架构设计似乎介于 RDNA 与 RDNA 2 之间,使用 RDNA 的双 WFG 阵列而非 RDNA 2 的单一 WFG 阵列,从架构特性似乎可称为 RDNA 1.5 ,也难怪 Sony 会强调是"客制化 RDNA 2 "。
可想而知的是, Sony 与 AMD 借由删减部分在游戏机中较不重要或是不会用到的部分使架构更为精简,借此进一步降低芯片成本,算是考虑到产品终端售价与效能折衷的结果。