[情报] 透过 X 光照片解析 PS5 客制化处理器,绝

楼主: KotoriCute (Lovelive!)   2021-02-17 16:17:36
透过 X 光照片解析 PS5 客制化处理器,绝非把 Ryzen 跟 RDNA2 凑在一起那么单纯
https://www.cool3c.com/article/159870
在这一次的新世代主机平台大战当中, Sony 与微软再度采用 AMD 客制化方案,并皆强调以 Zen 2 CPU 搭配 RDNA 2 GPU 作为基础,如果单纯从技术叙述,可能会有不少人认为此次两款游戏机的处理器是直接把市场上的 Ryzen 3000 与 Radeon RX 6000 GPU 重新调整而已,但根据半导体摄影师ritzchens Fritz 提供的 PS5 芯片 X 光照片以及架构分析师 Locuza 的解析,恐怕事情没有想像中的单纯。
虽然 整体架构确实基于 Ryzen 3000 同级的 Zen 2 架构与 RDNA 2 的组合,不过却进行一定程度的简化,如 Zen 2 的浮点运算单元就被舍略,而 GPU 部分采取与标准版本不同的设计,如 FP 管线自 256 bit 简化为 128bit ,同时 GPU 与微软的 Xbox 系列的 CPU 一样取消 Infinity Cache / L3 快取,另外 Render Backend 也使用较旧的设计。
若对照当前已经发表的 Radeon RX 6800 系列,其架构设计似乎介于 RDNA 与 RDNA 2 之间,使用 RDNA 的双 WFG 阵列而非 RDNA 2 的单一 WFG 阵列,从架构特性似乎可称为 RDNA 1.5 ,也难怪 Sony 会强调是"客制化 RDNA 2 "。
可想而知的是, Sony 与 AMD 借由删减部分在游戏机中较不重要或是不会用到的部分使架构更为精简,借此进一步降低芯片成本,算是考虑到产品终端售价与效能折衷的结果。
作者: Medic   2021-02-17 16:20:00
性能不是重点 重点是游戏阵容
作者: CYL009 (MK)   2021-02-17 16:24:00
拼装机?
作者: WOODOM (武当)   2021-02-17 16:24:00
游戏阵容对索尼也不是问题啊、美系都会上、日系也会上
作者: furey (森田智)   2021-02-17 16:25:00
先出游戏再说,我手上的PS5都在玩PS4游戏
作者: WOODOM (武当)   2021-02-17 16:25:00
现阶段要玩到最多游戏的主机、也就美日通吃的PS5阿XB有日系问题、NS有高性能游戏问题、PS本来就靠通吃过活
作者: philip81501 (笑口常开0口0)   2021-02-17 16:26:00
就索尼没问题w
作者: WOODOM (武当)   2021-02-17 16:28:00
不然本家比任弱、钱比软少、你以为他怎么能活这么久又好
作者: superRKO (朋友最重要)   2021-02-17 16:28:00
索索游戏 最快要5月后的re8上之后才陆续有得玩
作者: leamaSTC (LeamaS)   2021-02-17 16:32:00
武当说得没错 所以这世代问题就在NS+XB还是NS+PS5才是涵盖最多的的 那性能跟阵容当然就是问题囉
作者: hmcedamon (day蒙)   2021-02-17 16:34:00
所以 去哪里买得到呢??
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-02-17 16:38:00
查了一下, ps4目前游戏总量3133 switch 3251, 不知不觉就超过了, 虽然不知道wiki上的资料是不是最新的
作者: jupto (op)   2021-02-17 16:55:00
怎么看起来只是拿市场上有的东西阉割掉后包起来?
作者: Medic   2021-02-17 17:08:00
没办法上个在PS3搞自主研发 结果是什么大家都知道了 XD
作者: cohungogogo (柯夯)   2021-02-17 17:16:00
NS一堆灌水远古史诗级的FC巨作 那也算游戏总量内
作者: GenShoku (放课后PLAY)   2021-02-17 17:31:00
nso的fc跟sfc那些游戏没算 就算有也不到上百款吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2021-02-17 17:32:00
PS5独占很强,反观微软要嘛生不出来不然就是生出来普普

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