Re: [新闻] 成本亿元起跳 台湾游戏业自研路艰辛

楼主: AlisaRein (AlisaR)   2021-02-17 01:04:21
嘘 Malchut: 黄易m要两亿??钱都拿去庆功宴了是吗
1亿我是相信啦
对岸也有人问做手游开发成本是多少
就有回答光码农钱就要花上五佰万(rmb)
这数字还是从0版到1版的码农成本
图的费用、声优费(如果有了话)…以下略
还不算
(好像是2014年有人在知乎上问的)
https://www.zhihu.com/question/23168563
作者: medama ( )   2021-02-17 01:15:00
那只好改做套皮手游了
作者: gemboy (沉默的双子小孩)   2021-02-17 01:21:00
行销费用更多吧 GOOGLE PLAY一堆没上电视广告的手游能上电视广告那钱都不知道砸多少
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-02-17 01:36:00
现在游戏的费用不像以往,光平台和行销就喷掉不知道多少了
作者: tonychen01 (東尼陳)   2021-02-17 01:51:00
第一篇新闻说黄易m初期行销就花5千万了2亿直接去了25%呢,不过还是有人会说钱都是肥猫拿走还好那些公司不会上ptt找人吉,不然才真有好戏看呢他们为什么不上来看看呢,我想看真的血流成河啊
作者: KotoriCute (Lovelive!)   2021-02-17 03:00:00
手游宣传费和开发费基本上至少1:1
作者: xxxrecoil (xxxrecoil)   2021-02-17 03:37:00
游戏要做起来很困难...如果你是制作人你要把企划报给老板看你要跟他说为什么你这个游戏能赚钱报酬率是多少,可是很难要到资金,因为你要凭一只企划就要上千万的资金,任谁都不会轻易给(不过现在有人会做可玩的小DEMO)然后你很幸运整个制作组启动了那就开始烧钱 整个TEAM的人不少 企划人员 程式人员 美术人员这个就要看公司大不大,有的有数值企划 战斗企划 程式美术 等等职位开发周期大概是半年左右要有可玩的成品然后接着大部分的公司都没有办法照RoadMap走总是delay,接着就要征更多的职位,然后人一多进度反而变慢...如果你很幸运进到ahpla,接着就会有测试人员会上然后营运的人开始进入,这个时候开始烧广告的钱以前广告成本比较低,现在越来越高,不过不烧根本没有曝光度然后Beta,之后上市,上市之后手游的生死会在两周决定两周之后没有起色就要决定要不要收掉中国游戏到台湾来根本已经秋森万,然后钱还多
作者: afjpwoejfgpe (脖子黄)   2021-02-17 11:15:00
黄易M被说钱都被肥猫拿走是因为游戏本体废到笑吧

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